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2010的7月7日 DDRX2在萬眾矚目之下登場 在今年的2/23大幅解禁後 X2的隱藏要素大概也都差不多全出來了 照SN2的慣例 替它寫篇論文做個紀錄吧 :) < GAME MODE> 這次X2取消了Battle Mode 分為3個部分 分別是STANDARD / COURSE / DANCE DRILL COURSE 但選擇的順序和X時略有不同 習慣了就好 X2之前的順序: Player Data -> SP/DP -> Character -> Mode(初學者模式在此) 現在的順序: Player Data/Character -> Happy(初學者模式)/Standard -> SP/DP -> Mode STANDARD = All Music 一首跳完之後再選下一首 達成條件的話可以進入額外的Extra甚至是One More Extra COURSE = nonstop 就是通稱的組曲 有血條和血格二種形式 DANCE DRILL COURSE = nonstop plus 以順序和難度固定的4首來測試玩家的過關能力 至於573電子錢包PASELI專用的MARATHON模式... 這小弟我實在不知道是什麼東西 恕無法替各位介紹 Sorry >< < SYSTEM > X2在這邊最大的改變 大概就是把低於1.0的倍速都取消了 (怒 還有就是可以使用選歌的"左"和"右"改變流速 (DDR真的有需要這個功能嗎....? 但是動作要快一點 因為只有歌曲一開始的時候能用而已 還有就是RISKY 這個沒有自信請絕不要使用 開了之後直接變成和One More Extra一樣 O_O|||| 只要漏一個或Freeze NG掉 馬上關門.... 但只要還沒到Final Stage 都還可以繼續下一首 但因為關門會直接判定Rank為E 所以也不可能有Extra Stage 再來~ Joint Premium和Double Premium沿襲SN2創始的做法 依然是完全分開的設定 不會像更早的時候 若是有開Premium Mode 只要投一打 看是要二個人一起玩或是玩Double都隨你 如大家所知道的 因為台灣目前沒有新式框體 偏偏有些功能就是需要新增的"上"和"下"來操作 好比說在選歌時同時按"上下" 就可以馬上把開啟的folder收起來 官方的說法是說因X2的歌全解禁後歌單會長到炸掉 這個功能可以讓選歌更方便 另一個就是明顯從iidx來的Hidden+和Sudden+ 先在Option中設定為開啟之後 在歌曲途中都可以用"上"和"下"調整檔板要遮住多少部分 按START則可以直接隱藏/顯示檔板 < RIVAL > 這是從X開始出現的東西 每張e-pass開卡後 系統都會給一組8個數字的rival code 然後遊戲時進到rival登錄頁面輸入這8個數字 就能設定該玩家為rival了 X2設定的rival數上限為10人 但一次只能選1人當rival 設定OK了之後 在選歌時除了看到自己的成績外 還能看到rival的成績 而且在歌曲進行的同時 包含course和dance drill course 也會立即顯示自己的分數和rival差多少 (但在跳的時候哪有那個時間看~? 這種設定 除了幾個好朋友可以彼此可以看誰在練哪首 哪些歌成績有進步 讓大家在良性(?)競爭中彼此激勵 立意是好的 不過也有明顯的缺點就是 像有人如果想低調 但偏偏DDR的rival code在遊戲開始和結算時都會顯示 而且又無法設定為隱藏 這就有點問題了 嗯~ 希望這個小地方可以改進~~ < MEMBERS SITE > 這是573近來開始廣泛使用在各e-amu對應遊戲的付費服務之一 DDR從X2也開始使用了 除了轉移e-pass資料到另一張空卡之外 這個還能幹啥? 對Core級玩家來講 我只能說這個出乎意料地好用~ 能在這邊找的資料主要有 1.各曲各譜面的成績 & Max Combo 2.各official course和dance drill course的成績 3.Groove Radar的5項數值 4.最近幾天消耗的卡路里數和遊玩道數 5.開卡以來累積消耗的卡路里數 6.開卡以來累積的遊玩道數 7.自己的選曲Best前20名 & 選曲次數 8.獲得的Marvelous總數 9.目前的Enjoy Level 10.最後一次的遊玩時間 也可以修改各個設定 1.卡名 2.體重 3.所屬的地區 4.編輯自己想要的course 5.遊玩時是否顯示踩快或踩慢 6.設定七嘴八舌配件(Event: Ganbare Pix Kirakira道中的隱藏要素)中要顯示的文字 關於這個部分 只能說不愧是付費服務 O_O 對於要做功課的玩家來講真的很方便 在家上網就能查到很多資料 有其價值是真的~ (拍手 < ENJOY LEVEL > 基本上和X是一樣的 只要等級愈高 就可以解出相對應的隱藏要素 除了各個角色的第二個造型和小配件之外 還有不少隱藏歌 & 復活曲 結算畫面中 在Enjoy Level上升的同時 也可以看到白黃紅三種顏色的敘述出現 詳細的數值不太清楚 不過可以確定的是紅字代表的經驗值 > 黃字 > 白字 而要快速把這個衝高的要訣 應該很多人也都知道了? 1.把在X2還沒玩過的歌和Course都掃過一遍 (有黃字的初Clear Bonus 2.多玩同一首歌 (紅字經驗值好像是玩50次? 3.多投錢增加玩的道數 (100道有紅字經驗值 4,多玩Combo多的歌 (10000個Marvelous有紅字經驗值 5.多使用加速和箭頭樣式以外的Option (這個能加的不多 X2在這邊最讓人意外的 大概就是部分歌曲的鬼譜也是用這個解禁的吧? 解禁等級最高的Second Heaven鬼譜 需要LV150才能解禁 但隨著2/23的RDA解禁 所有使用Enjoy Level取得的歌曲和譜面也都直接解禁 Enjoy Level也變成只是裝飾品了 < GROOVE RADAR > 這個部份其實沒什麼好說的了 ._. 因為都和X的時候一樣 Single和Double的部分是完全獨立的 雷達圖的5項數值最高都是200 但是要5項全部都超過100之後 數值才能從100再開始加到200 然後依據這5項數值最低的那一項是多少 來給予玩家相對應的稱號 但完全沒有實質的功用 (小聲說: 而且也很不顯眼) 而且除了歌曲本身雷達圖的限制之外 數值在上升時也有限制 沒辦法讓你衝一次就升到最大值 這點在衝STREAM和VOLTAGE時特別麻煩 而且更機車的是... X2有特別針對STREAM這項數值把舊歌的雷達圖下修 在Double側似乎還好一點 查了一下網路資料 用PARANOiA Survivor MAX(鬼)還能衝到181 但Single側的最大值譜面 - Fascination MAXX(鬼) 在X2居然從200被下修到只有160而已 等於是要衝足神以上的稱號 只剩唯一的一條路能走... 嗯....可以說這是變相地在強迫玩家練888(鬼)嗎? =_=b < COURSE > 和X的時候一樣 把用血條和血格二種course合併在一起 分辨的方式再簡單不過了~ 除了看Course旁顯示的是血條還是血格之外就是看歌曲數 5首歌就是血條 6首以上的就是血格 且選擇Course時也可以調整難易度 和單曲一樣用踏板採上上或下下即可 但一改就是整組歌曲的難度都改 無法只調整部分歌曲喔 而且血格Course在Normal的難度下 還會從4格血增加為8格血 沒記錯的話 這種做法應該是從CS版X開始出現的? 呃.... 算是蠻有人性的變更點啦 (只是8格真的看不習慣就是了.... = =b 而X2除了基本的Course的之外 其他的隱藏Course 大都是搭配Internet Ranking而解禁的 也不像X一樣那麼沒誠意 名稱直接用Ranking Course1~.... 最值得一提的當然是"VS REPLICANT"這組 難度居於X2的全course之冠 實力夠強的話 又能一次把Replicant D-Action的7首歌給跳完 而且~~ 自SuperNOVA開始 鬼模式只有SuperNOVA和SuperNOVA2這2組超過6首歌 其他course都是4~6首不等 超過7首(含)的course已經好久沒出現了(心 相較之下 Boss Rush X2就不知道在玩什麼把戲了 為什麼我會這樣講呢? 第1首KIMONO PRINCESS是MUSICFIT的移植曲 第2首ZETA是pop`n music移植曲 第3首VANESSA是iidx移植曲 第4首888是Universe3移植曲 第5首ΔMAX也是Universe3移植曲 只有第6首roppongi EVOLVED ver.D勉強算是X2的原創曲 (另外3個版本還不是X2原創 這組難度是很高沒錯 特別是最後一首 如果變速和停拍沒背好一定死 可是裡面幾乎全移植曲是怎麼回事?? 是X2要撐場面的Boss曲除了Replicant D-Action的7首之外 其他都靠移植曲的意思嗎...? = = SN的Boss Rush I~IV因為沒有明確指出是SN 所以可以不列入考量 但看一下Boss Rush SN2和Boss Rush X 這二組完全沒有移植曲 用的歌都是當代Konami Original的魔王曲喔 再看SuperNOVA和SuperNOVA2 舊歌和移植曲也只是少數 用的幾乎都是當代新曲和版權曲啊 因此~~ 相較於其他有指名代數的course Boss Rush X2的內容真的很奇怪 (個人感覺 PS: 問我為什麼血格的course不直接叫Challenge或是鬼模式就好? 答案非常非常簡單 以前的鬼模式可是不允許你亂調option的喔~ 而光是這點就有多少差別 應該不用說吧? 不是用血格就可以叫鬼模式的好嗎? 真的要叫鬼模式 應該是連Filter也不准使用才是~ < DANCE DRILL COURSE > 這是在X時首創的系統 (其實和iidx的段位認定完全一樣 = =b 基本型式和Nonstop一樣 只要能跳完指定順序 & 難度的4首歌就過了 但是呢~ 會改變或簡化譜面的option當然是不給使用的 不過說句實在話 DDC在X的時候鑑別性蠻低的 因此 DDC在X2時理所當然地更加進化了 原本在X時只有LV1 ~ 10 在X2時更加細分為LV1 ~ 15 但一開始只有到LV10 8/25才開放到LV13 11/2才開放最後的LV14 & 15 而這代和前作最大的不同點在於"回血的速度" 雖然一開始是滿血狀態 但是只要Miss1個 就要快100的note才能補的回來 因此也大幅提高了過關難度 個人比較好奇的是... iidx的段位認定已經確定會受到機台LV的影響 X2的DDC模式 其扣血和回血的量是否也一樣? < SCORE & RANK > 這個部分還是和X一樣 ^^b 每個譜面的滿分都是100萬 而且每個note的分數也都是一樣的 滿分100萬 = 全Marvelous + 全Freeze都OK Perfect的得分 = Marvelous -10 Great的得分 = M/2 - 10 Rank就直接看分數來決定 完完全全的準度至上論 以激和鬼來說 [因為習樂踴在A(含)以下的門檻有低一些 99萬分以上 -> AAA 95萬分以上 -> AA 90萬分以上 -> A 不過Course的算法就複雜了些 詳細的算式就不多提了 簡單帶過就好 整組的滿分一樣是100萬 但排在愈後面的歌 1個note的分數就愈高喔 而且各個判定的分數比重也和單曲不同 Great / Perfect / Marvelous = 1 / 2 / 3 想要拿高分嗎? 多踩幾個Marvelous吧~~ 踩到1個Perect可不是只有少10分了喔 < EXTRA & ONE MORE EXTRA > 這次在這個部分 又和之前歷代有所不同了~ 請看小弟的說明吧 從DDRMAX導入Extra & One More Extra以來 一直到後來的SN 都是只要在Final Stage時玩激或鬼譜 而且過關的評價有AA以上 就能進入Extra Stage 這代則是不限制遊玩的譜面難度 但要1st~Final全都有AA以上才能進入Extra 而且不像之前會依Final Stage的分數來決定有幾格血 在Extra Stage時一定是4格血 可是就算是這樣 講真的啦~ 這代依然是歷代最機車的 =皿= 為什麼呢?? 因為比起MAX~SN的Final Stage一曲定生死 SN2和X的時候 就算給你多個Final Stage專用曲擋路 也只要在Final之前有A就能叫出來 叫出來後要進Extra也能用Random來拼運氣 但是X2不給你玩運氣這招 要進Extra Stage沒有第二條路 就是要全部都AA才行 而且一個不小心跳出A又不能像Gfdm一樣用AAA來補 (翻桌 也因為X2採用這樣的系統 若想要進Extra Stage 這道之中就幾乎只能玩會穩AA的歌了 如果想練歌的話 這樣的設定並不是什麼好事啊.... 而且就算進入了Extra Stage KIMONO PRINCESS能玩到的譜面難度也受到限制 要玩到激的話 1st~Final的總和難度必須要大於 < 機台設定曲數*13+1 > 才行 跟這點息息相關的 當然就是One More Extra的六本木了 X2在這邊也設立了一個大門檻 因為若要進入One More Extra 就必須把KIMONO PRINCESS的激以AA以上過關才行 踊以下的難度AA甚至MFC是完全沒意義的 而KIMONO PRINCESS在1/26直接解禁之後 前3首就不用刻意湊難度了 只要進入Extra KIMONO PRINCESS就是全譜面開放 但還是只有激才能召喚One More Extra喔 (已證實 雖然說Extra Stage時是option free 但以這樣的腳譜拿AA當門檻.... 對於大部分玩家來說(特別是Double側)應該還是太高了點... (大汗 注意到了嗎? 若在X2的時候要玩出One More Extra 前提有... 1.1st~Final都要玩難度夠高的歌 2.還要都有AA才能召喚出KIMONO PRINCESS的激 3.必須把KIMONO PRINCESS的激給AA 就算KIMONO PRINCESS直接解禁後可以把第1項剔除 也還是完完全全的高手取向 和X的SABER WING(Headshot mix) -> on the bounce/Trigger可說是如出一轍 真是設計相當完美的一環扣一環啊....(再翻桌 乍看之下感覺好像很不合理? 但其實也只是回歸到MAX~EX時期的作法而已 而且若是有拜讀過小弟"SN2不及格畢業論文"這篇心得的同好們 應該可以發現小弟我對於SN2時期 One More Extra不值錢的程度頗有意見 因為SN2時 只要Final Stage之前有跳出A以上 從Final -> Extra -> One More Extra都可以用"習"來達成 只要玩家有一點底子 準度不要太誇張再配合一點運氣成分 真的是隨隨便便都能跳到One More Extra啊~ 以小弟我個人的想法 能跳出Extra就算是賺了1首 若還有OM Extra更是賺到了2首 而且有限制譜面難度的只有那幾首紅標曲 其他歌的都還是隨你跳 只要能習慣No option和有漏一個就會直接Byebye的心理準備 我想是不是OM Extra根本沒什麼差別 就算實力不足以叫出想玩的難度 只能跳其他簡單的歌 這也一樣是佔了玩1首的時間 又因為大部分玩家能玩的時間幾乎都是在下午到晚上 若每個玩家都這樣玩 除了One More Extra變的不值錢之外 無形間也壓縮了能進機台的道數 因此到X的時候 就有針對這邊做修正了 Extra -> OME只能靠紅標曲進入 還針對Core級玩家們弄了另一組Extra & OM Extra Bonus(?)就是OM Extra也改為option free (咳咳... 像X2這樣 One More Extra改回指定曲且變得很有玩家程度的鑑別性 雖然這本來就是應該的 但我個人是覺得有點難過頭了啦.... ~"~ 另外 相信大家都知道了 這代擔當One More Extra的六本木不只一個版本 早在MUSIC FIT登場的時候 這首歌就有了3個版本 在X2時更追加了第4個版本 但是在One More Extra時因為是指定曲 所以不可能讓你選要玩哪個版本 就變成是給你玩抽籤遊戲 = =b 要到成績結算時 才能知道是哪個版本 不過因為4個版本的data是分開紀錄 (廢話.... = =b 所以若之前有玩過的話 其實可以從歌曲開始前顯示的個人Top/框體Top/全國Top來判斷是哪個版本就是 到了X2的最後階段 雖然六本木4個版本直接解禁 在One More Extra依然是玩指定曲 + 抽籤遊戲 (呃.... 附帶一提 全解禁後的六本木和沒解禁之前一樣 歌曲logo中央的人是紅色 歌名也只有roppongi EVOLVED 在歌曲列表中 則是固定排在DDRX資料夾的前面 因為依某情報來源 One More Extra時的六本木 其實是只有4首歌 + 強制Random的folder < 隱藏要素 > 相較於的X X2在這個地方就下了非常多心思~(大拇指 先是4首AAA限定的Remix解禁曲 要召喚這4首 必須先把原曲給AAA之後 才會出現在歌單之中 而這4首最優惠玩家的地方在於不限制譜面難度 只要原曲的任一譜面達成AAA Remix曲就全難度解禁 但是也只限於當道 下一道的時候並不會因此而解禁 所以若你是在Extra Stage時跳出AAA 那就... XDD 接下來是2首期間限定解禁曲 7月的Fire Fire和8月的888 如曲名 Fire Fire = 火火 而日文的星期二 = 火曜日 所以在解禁之前 只有每個星期二才能玩的到Fire Fire (真的是沒想到有這招 XD 888就比較容易想到了 8月限定是當然的 而除了8/8.8/18.8/28這3天有日期中有8的日子全天解禁外 只有每天的早上8:xx和晚上的8:xx才玩的到 也正因為可以玩到的時間受歌名梗的限制 在這2首完全解禁前 排隊等著要玩的人可是大有人在啊 XDD 而在實際玩到之前 本來網路上盛傳這樣的歌名梗也會用在另一首移植曲 - GOLD RUSH 因為日文的星期四 = 金曜日 不過實際上並沒有 GOLD RUSH只被當成Event的解禁要素而已 而且除了這二首的之外 還有其他的期間限定解禁曲 其一就是Extra Stage專用曲 - KIMONO PRINCESS 為了慶祝Xbox360的DANCE EVOLUTION發售 KIMONO PRINCESS於11/19 ~ 11/22這3日限定解禁 可惜這3天小弟我另有行程 沒能在全解禁前先享受一下 Q_Q (其實這應該也算某種程度的置入性行銷?) (畢竟這二個除了收錄曲有重複) (以及遊戲名稱有點相似之外) (玩起來根本是完全不同的東西啊~) 其二是Hottest Party的逆移植曲 - Pluto The First 這首的期間限定解禁也有點歌名梗 因為限定解禁日期是2011年年初的1/1 ~ 1/4 正好是配合the first的含意 附帶一提 除了course中的Pluto Story的第4關 在這首完全解禁之前 只有這3天能玩到 除了這些之外 還有2首CS版連動解禁曲 都是CS版X逆移植的歌 解禁的方法很單純 只要有用usb存edit譜在e-pass上就行了 詳細的方法請自行找資料囉 :) 在此不多提 這個部分最大的問題 其實應該是機台有沒有開放usb功能 ^^b 就像高雄美嘉剛進X2的時候 其他還有用Enjoy Level解禁的歌和譜面 不用多想什麼 愈早砸錢就能愈早玩到 這個前面已經提過 也有一些是直接放出來的移植曲 但讓人不知道該拍手還是翻桌的是... < 部分移植曲的鬼譜變成連Logo都不一樣的中文歌 > 這個部分 真的不知道573是怎麼想的 怎麼會允許中文翻唱然後還弄進遊戲裡!? 而且還當成是隱藏要素 實在是不可思議..... 而且不只是新歌而已 SN舊歌的虹色和iFUTURELIST也是一樣 不過這二首其實在解禁之前 就被玩家發現弄edlit時若把難度設為challenge 中文版就會跑出來了 後來573發現有這個問題才又鎖回去 回想: X2剛出的時候 在歌單中看到iFUTURELIST還覺得奇怪 - 怎麼鬼譜被沒收了!? 原來是在玩這個把戲~ (搖頭 譜面是一樣啦 但音樂換成這個就讓我不想玩了 (還是山岡的唱腔有fu~ 虹色則是追加的新譜面 難度當然有提高 不過對激有印象的話 拍點還是很簡單就能猜出來 XDD 非題外話 目前要玩鬼譜又不想聽到中文歌的方法只有2個 其一就是用Challeng以外的難度把這些鬼譜弄成edit 其二就是用Member Site(需付費)設定course 這樣即使難度設定為Challenge 出來的一樣是日文的原曲 但這二個方法還是有問題 就是沒辦法在單曲上留下成績紀錄 所以.... < 期間限定Event > 1.Mekuru Meku Dance★Party (請恕小弟不方便輸入日文 <(_ _)> 這個是在玩翻拼圖配對的遊戲 一道結束之後會出現3*4的拼圖 (若是中途被關門好像就沒有了.... 玩家可以任意翻開其中2格 若翻開的圖案一樣就可以配對成功 下次就可以從剩下的10格中找其他一樣的2個 然後就這樣繼續下去 直到全部6張拼圖都完成為止 (拼圖的出現順序為隨機 這個活動就算結束了 非題外話 若時間到了但沒有按Start 這樣等於是棄權喔 拼圖不會因為時間到了就自動幫你翻開 但聽說有日本人在活動第一天就全部解出來 6張12格的拼圖總共有72格 以最最理想的狀況來說 一道可翻開2格最少也是需要36道 會不會太拼了點....? (汗 此活動總共可拿到以下6個隱藏要素 4首隱藏歌 1個隱藏角色RENA 1組全角色都有的party配件 而活動期間還沒解禁的 就必須等到"Ganbare Pix Kirakira道中"活動結束的12/29才會直接解禁囉 2.Ganbare Pix Kirakira道中 這個小遊戲聽說是從573其他遊戲來的? 和前一個活動一樣 一道結束之後小遊戲開始 但這次分成三個部分 第一部分是要抓時機準確地踩"下" Victory Concent就會接住緩緩落下的Pix 沒接住的話就直接出局囉 ^^b 第二部分是要抓時機踩"上" 決定投出Pix的角度 第三個部分不用抓時機 只要發狂似地猛踩"左"和"右"累積左側的計量表就行了 然後會依據你投出的角度和計量表來決定Pix飛行的距離 飛行途中可以擊毀(?)行星 再依據飛行總距離和擊毀的總行星數來解禁 不過詳細的數字 直到活動結束前都還沒有個確定值就是了~ 此活動總共可以拿到以下5個隱藏要素 3首隱藏歌 1個隱藏角色Pix 1組全角色都有的七嘴八舌配件 (對話可由前述的Member Site來設定 而活動期間內沒解完的話 (小弟我那時就是沒把冥解下來啊 QQ 就要等到2/23 X2大解禁之後才能玩到囉 3.Replicant D-Action 老一點和BEMANI多棲的玩家應該看出來了 這是從IIDX DistorteD的CARDINAL GATE創始的系統 達成特定的條件之後 Extra Stage時可以進入隱藏歌專屬的folder 但進入之後無法再回到一般的選曲畫面 只能玩該folder內的歌曲 而此系統也沿襲至後來幾代的IIDX 不過在DDR界 這真的是史無前例啊~ WHY? 因為DDR在選曲時都可以聽到歌曲的demo段 這邊和IIDX極大的不同是... 這在DDR是常態 但進入RDA folder後 因為有RDA專屬的選曲BGM 所以根本不知道那些歌曲大概是個什麼樣子 能參考的只剩BPM值和譜面分析表 認真: 我可不希望DDR把IIDX那套選歌時只能看歌名和artist的做法帶進來... 講回來~ RDA是single和double模式限定 (versus的時候沒有 若都還沒達成或是沒用e-pass的話 在Extra Stage時RDA folder當然也不會出現 ^_^b 此folder內共有6+1首歌 比較簡單的前3首達成條件後就會在RDA folder內直接出現 1.Pierce the sky 2.Sakura Sunrise 3.Shiny World 4.POSSESSION 5.New Decade 6.Anti-Matter 後面這3首難的就多了一層門檻 除了達成條件之外 還要前3首中相對應2首的同難度譜面要取得AA以上 且Single側和Double側的達成條件不共通 先以Pierce th sky為例 這首的召喚條件是 - X2的新歌玩過20首以上 ,譜面難度不限制 非常簡單對吧? 可是就算Single側達成條件了 在Double側還是一樣要跳過20首 Pierce the sky才會在RDA中出現喔 再以POSSESSION來說明~ 要召喚出這首 除了大家熟知的鬼譜CLEAR難度總合要超過100之外 還要把Pierce the sky和Sakura Sunrise給AA掉 可是沒那麼簡單 因為是要同難度譜面都有AA POSSESSION的同難度譜面才會出現 不是說把Pierce the sky和Sakura Sunrise的激都給AA 讓POSSESSION的激出現後 POSSESSION的習樂踴也會跟著出現 抱歉喔 沒有這麼好的事情 XD 想要玩POSSESSION的踴 就算實力再高強也得乖乖任份地把PTS和SS的踴也拿到AA才行 不然就只能等全解禁~ 而且以Single + Double共有7個譜面來說 就算這二首拿AA不是問題 (其實我覺得以"激"來講問題還不小 ~"~ 也至少需要用掉14打 還不能老馬沒有跳出Extra 而且不要忘了 這14打還不包含把PTS和SS全譜召喚出來所需的打數喔 XD 想要叫出簡單的前面3首 需要的實力門檻極低 幾乎可以說是只要多投幾道就有 但要叫出難的後3首除了要用coin數召喚出前3首之外 更是需要有堅強的DDR實力才行 各位覺得如何~? 有沒有感覺到隱藏在其中的燒錢意味了~~? XD (挑眉 而成功把RDA的成員們都叫出來後 就是努力練習的開始 因為把各曲的"激"拿到AA之後 就可以獲得一個徽章 而6個徽章都收集到了的時候... 就可以進入RDA專用的One More Extra - Valkyrie dimension 這首就算沒跳過 應該也在機台上或網路影片上見識過它的威力吧?? 隨著X2最華麗的一段動畫演出和RINON的微笑 X2的最終魔王曲正式登場!! 一開始的慢速讓人膽顫心驚 後來無聲無息的漸漸加速讓人死的不明不白 只能一臉懊惱地下台 過了這段之後採住Freeze 看到旁邊3個(7個)箭頭變的閃超快讓人神經緊繃 一個箭頭快速衝上來之後 接下來的空拍 象徵著暴風雨前的寧靜... 終於看到箭頭了!! 但踩下去之前突然的停拍讓人緊繃的神經瞬間崩潰 在還沒反應過來之前 BPM186的16分拍高密度箭頭海已經搶著要突破封鎖線 台港日三地有多少玩家 曾經一樣光榮地陣亡於此時呢~? 封鎖第一階段的突圍後 接下來是放慢了前進速度 陣型更密集的攻勢 夾雜於其中的連續雙踏和不容易辨認拍點的Freeze 看譜能力沒強到一定程度或沒做功課的 也一定得在這邊下台一鞠躬~ 再來應該是全曲最單純的一段 一樣BPM186 沒有停止的8分拍連踩 只要注意夾雜於其中的雙踏就可安然過關 最單純的一段結束了 再來就是最機車的一段....... 來的看似是一整片的Freeze海 (DP側沒有Freeze 箭頭的顏色和間隔也沒有問題 看起來一樣是4分拍和8分拍交互的連踩 但其實是連續20幾次的停拍 這邊就不是實力和看譜能力的問題了 臨場反應力高一點或許能撐一下 可是打死我都不相信這種東西擺在OM Extra能夠一次過關 除了你已經在這邊陣亡過 或是你在上陣之前就已經有看過譜面 我永遠記得第一次真正看到這首 是有人在台南真光挑戰VS. Replicant的DP 看他跳到最後一首了 想說反正自己應該也不會跳這個 就看看這代魔王的紅腳在玩什麼把戲吧~? (個人不喜歡在自己跳之前先以任何方式破梗 前面的東西都還可以接受啦~ 畢竟是魔王曲嘛 變速停拍大概都是定番中的定番了(? 不過就這段連續停拍真的讓我下巴快掉下來了 DDR official step中像這樣的多次連續停拍 大概只有MAX2的SO FABULOUS SO FIERCE可以相提並論了吧? 總之~ 我不相信有人第一次玩就可以解決這段...(翻桌 攻破了最機車的(體力負擔卻是最輕鬆的 XD)連續停拍之後 又是一個長長的Freeze~~ 和第一次一樣 踩住的時候會看到旁邊的箭頭閃的超快 神經又緊繃了起來 但上一次在開始採之前還有停住讓你看一下譜面 這次可就沒這麼好心囉~~ 雖然和前面一樣是BPM186卻16分拍塞一大堆的連踩 但完全不同(不留情)的是.... 第一個箭頭會以BPM744衝到封鎖線才減速 等於說要看接下來的譜面是啥的反應時間 真的只有那麼一瞬間而已... O_O 我想在這首解禁前 應該也曾有過無數的玩家 在這邊連自己怎麼被關門的都不知道吧? 只能在看到螢幕上大大的"FAILED"後 一臉錯愕地走下踏板 這超過的程度和前面的連續停拍有得比啊...(再翻桌 不看譜面研究 & 自己數拍子 這邊是有可能會踩嗎? ~"~ 倒數第二段這邊 除了開頭超級過份之後 基本上都和前一段BPM186的地方一樣 (當然拍點不同 不過這段之中還有一次停拍 要小心 安然過關之後 又是小小一段空拍 不過這次可以看著箭頭慢慢網封鎖線逼近 看箭頭的顏色似乎是單純的8分拍連踩 可是...箭頭和箭頭之間的距離好像有點怪怪的....? 有 ~ 問 ~ 題 ~~~ !! 相信大家對Healing Vision(Angelic mix)這首不陌生吧? 一開始的時候箭頭慢的要死 可是箭頭和箭頭之間的距離又異常地開 實際情況就是.... 第一個箭頭一踩下去馬上加速 沒錯~! 最後把關的這段也是玩一樣的把戲 只是這段的BPM值高達390 所以除了要能從箭頭之間的距離判斷出大概要踩多快之外 連踩的速度能不能跟上也是另一個問題了 如果是在RDA One More Extra 這最後的33個箭頭依然被你完美地檔下來 那你真的是功課做的好且實力也完全沒話說啊 請受小弟一拜吧 <(_ _)> 對了~ 既然講到Valkyrie dimension 這首的BEGINNER譜有機會也請各位務必一試 (不過試了之後請不要想打我 ^^b 雖然只有(?)LV9 但這比很多歌的綠腳都還要難啊 XDD 且在RDA解禁前 Valkyrie dimension真的真的是神人專用曲 就算前3首是小兒科 (其實根本不是... 以後3首的腳譜 要在血格模式下過關而且要AA 光這門檻就足以把一堆玩家給檔的死死的了 還好後來條件有大幅放寬 變成"樂"和"踴"拿AA也能取得徽章 不然還真的沒機會靠自己看到Valkyrie dimension的開場動畫說... >< 但光是叫出來沒有用 XD 就算用"樂"叫出來 Valkyrie dimension的難度依然強制是"激" 所以根本不可能過關 只能被關門關爽爽而已~~ (攤手 < 總結 > X2比起上一代的DDRX 真的是有誠意太多太多了 讓人好欣慰啊~ (淚 X大概是因為要讓玩家能早點玩EDIT 所以早早就發售了CS版 但想不到反而讓隱藏歌全部都先曝光 (和SN2在北美居然是用完整版來場測快差不多了 = =b 雖然Edit的迴響不錯 但也扼殺了玩家遊玩的興致和期待度 拜託~~~ Official Step才是重點好嗎? 這樣靠Edit來撐場面根本是本末倒置了吧? 而且X的時候並沒有新的Extra和OM Extra 從頭到尾都是一樣的組合 只有用舊曲撘新譜的8組X-Special系列勉強算是"更新" 即使SN2的時候就有6首Special曲當前例了 也是沒有想到說會有這種東西 而且還一次來8組 但畢竟是Extra和OM Extra 個人感覺是這16個譜面除了本來就是靠難度取勝的MAX家族3個譜面之外 其他13個譜面真的有不少地方還蠻刻意設計 就是要讓你COMBO斷掉的說... 特別是在Double側 一堆莫名其妙又遠的順腳(?)是誰想出來的... 而且同方向連踩出現的比例更是莫名其妙的高 (超簡單的設計卻又能讓你斷COMBO....? 這也大大降低了譜面的樂趣 真的非常可惜 講回來~ X2的隱藏曲在設計解禁形式時 真的都有下過一些心思 除了情報證實之前芭樂滿天飛的AAA限定解禁曲 雖然不是每個玩家都能叫出來 但至少不是綠腳限定 也算是有考量到非core級玩家啊 :) 還有無關實力的解禁 像FIRE FIRE的火曜日限定 888的月份 + 時間限定 KIMONO PRINCESS和Pluto The First的3日限定 這些解禁方式 在BEMANI系列都是罕見(首創?)的啊~ (拍手 雖然是老梗了 但ENJOY LEVEL裡也還是藏了一堆東西 但不同的是 當道結算Enjoy Level後或是下一道插e-pass讀取Dancer Data後 都不會出現任何提示訊息 所以有沒有多歌或是多譜面都只能靠你自己檢查 (bag多了鬼譜很難注意好嗎? XD 以這次這麼多隱藏要素來講 這個部分的設計還蠻不貼心的就是了 明明前幾代都辦的到 不知道為什麼這次會沒有? Replicant D-Action 這的部分真的是X2的重頭戲 若沒有這個 X2的耐玩程度真的要大大地打折了 這7首歌魔王曲之中 除了BEMANI系列中常見的Ryu☆和Sota F.和TAG之外 其他4個好像都是新面孔? 而且既然這個是重頭戲 當然要有不一樣的特別待遇囉~~ 首先就是特殊的Stage佈景 Pierce the sky ,Sakura Sunrise ,Shiny World的Stage以白色和淡藍色為主 POSSESSION ,New Decade ,Anti-Matter的則以白色和紫色為主 而且除了用色之外 Stage的設計也和其他歌完全不同 連Extra Stage們都有這樣的待遇了 One More Extra的Valkyrie dimension當然不能落於其後對吧~? 雖然Stage基本設計一樣 配色則是以深紫(桃)色為主體 整個氣勢都完全不同了 完完全全是這首專用的一個Stage 而且在RDA達成條件 直接進入Valkyrie dimension之前 還會播放小小一段 但卻充滿氣勢的開場動場 Valkyrie dimension的專屬Stage由遠拉近 最後以RINON的淺淺一笑結尾 這個各個影片網站都還能找到 有興趣或還想回味的同好們請自行搜尋吧 ^_^ 而且在RDA還沒解禁之前 跳這7首的時候 Stage上除了玩家選的dancer之外 還會有另一個不同顏色的RINON跟你一起表演 (每首歌的RINON配色都不同 而最特別的當然還是Valkyrie dimension 這首的RINON和stage用色一致 以深紫色和黑色為主 但是造型卻有很明顯的不同 (大拇指 像頭部上方多一個環 手和腳變成有爪子 尾巴的尺寸明顯大的多 耳機好像也有大一些 諸如之類的~ < 強烈希望CS版可以收錄相關的圖像進Gallary當成Bonus啊!!!! XDDD > 但可惜的就是RDA解禁後 就算再玩這7首或VS. REPLICANT 也沒有另一個RINON出來陪你表演了 >< (而且又沒得解禁 Q_Q 帥氣的開場動畫也沒了 剩下的只有3種專屬的Stage而已 >< 不過我要講一點 雖然RDA曲都有專屬的BGA 不過請老玩家們仔細一看 就會發現其實有不少部分是從EX之前就有的泛用BGA來做變化的 XD 而且.... Stage上方弄個類似舞廳投影機的東西 旁邊雖然還有小螢幕 而且也有投影到整個Stage的"天體"中 但在那邊播放BGA....真的有人會注意到嗎? XDD 老實說啦~ 在某些影片放出來之前我真的都沒注意到 (都在看RINON和譜面 ^^b 而且因X2有對應PASELI (但也不是日本每間店都能用喔 特點除了隱藏配件外 後來還多了MARATHON模式 而且在此模式中也有5個超高難度的隱藏譜面 在2/23大解禁後 因為這5個譜面依舊是在坐牢 本來以為這5個譜面會鎖到下一代才會放出來 結果4/1的時候也直接解禁!? o_O 現階段沒直接解禁的 只剩下和jubeat APPEND FESTIVAL相關的Theory of Eternity 講到這個活動... jubeat有那麼多原創曲 為什麼偏偏是移植I`m so Happy啊?? (還真的蠻不喜歡這首的說.... 我想這個活動的意義 也不外乎是希望廣大的jubeat族群 能夠加入其他BEMANI成員的懷抱中吧? 日本和香港的情形我是不清楚 不過在台灣這邊 似乎因為遊玩禮儀問題而引起了不少次的紛爭就是~ 嗯... 再來是小弟我自己的感覺 冥會有鬼譜並不讓人意外 (畢竟是iidx的超超高人氣魔王曲嘛 ,16腳太小家子氣了~ 但不知道為什麼 總覺得RDA的4個鬼譜 除了Valkyrie dimension是要為了要成為DDR史上第一首19腳而產生之外 其他的3個都是Bonus性質的譜面 大概是因為激譜已經編的夠好 硬要再用Freeze擾亂或塞箭頭提高難度弄鬼譜出來 反而會覺得譜面沒那麼棒? 提個蠻老的例子 - 櫻 這首的激譜幾乎整首都被4分拍填滿滿 難度比較高是沒錯 但個人跳起來的感覺反而是鬼譜跟音樂比較契合 如果全部都只向難度看齊 我想....DDR的提糊味也去掉一大半了~ 不過還好 總合評論X2新曲的激譜和鬼譜 雖然16分拍出現的比例明顯有提高 不過single大部分的非魔王曲(LV < 14)都還蠻人性的 但是16分拍這樣的高曝光率 對PFC attacker來講 達成難度倒提高了不少就是 (還好小弟我只是個小小的AA attacker >"< double側則是繼承了X-Speclal系列的精神 - 超遠 還有一些應該是X時期 從玩家edit譜之中找來的順腳 因為在玩DP的時候常常會發現 明明就是簡單的歌 卻又有一二個地方的譜真的是莫名其妙 讓你很難Full Combo 反而是LV12~13的歌 順腳模式往往還比較中規中矩 = =b 只是箭頭數比較多 跳起來比較耗體力而已 特別是類似exothic ethnic最後段的Freeze踩法 這明明是當年的高階技巧 現在已經變成只是基本功了 天哪~~ XDDD 而且這代不管single還double 同方向連踩的出現比例也比之前高 (即使只是2連踩 有X-Special的精神啊 >< 比較明顯的... 像CG Preject ,不沉艦CANDY ,888 ,New Decade ,Anti-Matter 講完譜面之後來講音樂~ 這次X2的移植曲真的是太棒了 因為都是沒有被修剪過的完全移植耶~ (大心 可是拜託不要再來中文版 我玩的是日本遊戲 不想要看到中文好嗎~? (特別是簡體.... 從以前到現在 因為要配合DDR歌曲的平均長度 (這句待查證~ 有多少移植曲被剪短 變成了不同的版本(Ex:Burning Heat!)甚至聽起來就怪怪的歌(Ex: 凜花) 而且這些不同於原版的DDR版本 通常也是OST的漏網之魚 想收齊也不知道該從何下手 完全是讓人無言啊.... 強烈希望往後的移植曲也能依照X2的慣例 都直接使用原版本就好 >"< 再來講個讓人不太高興的~ 自SN以來 玩家們對於AC作的迴響都是一強一弱交錯出現 所以以這樣的慣例看來 下一代有可能不會做的多好啊 ~"~ 不過不管怎樣 我相信還是會有我喜歡的歌 還是會有我想練的腳譜 相對地~ 也一定有像Valkyrie dimension一樣看了就想翻桌的腳譜 XDD 所以小弟我呢~ 還是很期待下一代的正式上市 ^__^ 最後的最後.... 希望這個已經有10幾年的圈子 能夠一直有新玩家加入 也希望各位DDR玩家在遊玩的同時 都能真正享受到DDR的樂趣 :) DDRX2 is not the last performance of DDR From 1998 to 2010 A never ending story keeps going ... 以上 感謝有耐心看到這裡的您 <(_ _)> 對本文有任何想法也歡迎提出來交流喔 ^_^ -- 原文已經過原巴哈作者同意轉載 -- ▁▂▃▂ 超弱 耍笨自由自在 __________ 下我的棋 龜龜毛毛沒用廢材 走我的路啊 antfred 螞蟻 _ ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ 歡迎加入廢柴最大的集散地 ▇▅▆▅ 廢柴工會 熱情招生中 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.75.204 ※ 編輯: antfred 來自: 114.40.75.204 (06/22 00:13)
fish19911028:好長= = 以後有時間再看 先推 06/22 00:27
daimiku:全看完了 X2比X有誠意太多了T__T 06/22 00:28
FTICR:專業 06/22 00:37
b4uchikara:這代的boss rush恰好都是其他作品上的boss曲目移植過來 06/22 00:43
b4uchikara:所以才會這麼取名字吧XDD 06/22 00:43
GYd99:推推 06/22 00:43
tv1239:補一下Ganbare Pix Kirakira道中原捏她 06/22 04:43
tv1239:似乎有貼過的樣子XD 06/22 04:44
kos74185:60頁 (WORSHIP) 06/22 08:10
daniel32333:這帶良曲很多,推專業心得文! 06/22 09:04
rf3:跳組曲需要改流速阿 怎麼會不重要XD 06/22 09:30
zyxyz:good! 06/22 09:50
crazyvictim:這真是太專業了(worship) 06/22 14:19
prayer513:(dance) 06/22 15:48
p31819:星期五才是金曜日喔~ 星期四是木曜日 06/22 22:30
chisestar:(worship) 06/23 01:13
devil115789:樓樓上 難怪我覺得怪怪的XDDD 06/23 12:42
zxp86218:太用心(worship) 06/24 00:03
BM2DXETB:(worship) 06/24 14:50
kyo99:推專業心得文 06/24 23:57
kyo99:不過移植曲She is my wife有剪掉前面的鋼琴Solo哦 XDDDD 06/24 23:57
c9n60207:完全沒發現有剪掉Orz 06/25 00:06