作者chigi ()
看板MusouOnline
標題Re: [問題] 所謂"寸止"的時機?
時間Thu Jul 24 13:59:06 2008
關於這個戰術
我一直有個想法
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正文
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一般而言,對於容易奪回的據點而言,
有些玩家為了搶快速奪回據點的時機,
偶而會在據點外面等待時機。
如果據點外面清一色都是紅兵(對敵人而言就是藍兵)
這時候如果不把據點打下來,反而去外面清紅兵
或是和敵將周旋(但是這點是有危險的)
因為對於敵人而言,守這個點並沒有特別的優勢(因為是個快被破的據點)
而且守點時也沒有辦法同時累積擊破數
會造成隊伍的劣勢。
但是,用這個方法有很多困難處,
例如如果打野團的話,會有人質疑為什麼這個點打那麼久卻沒成效;
而據點在別人手中,多一秒就多一分危險;
更遑論自己在外面和敵將周旋是否會有被殺的危險。
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結論:
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大地圖在很多情況適用這種作戰,地圖範圍大能讓敵人疲於奔命
但是這種作戰方法和大家所熟知的快攻戰術相違背;是屬於穩勝的作法
遊戲時限到的時候無論如何只要占有一個據點就是比擊破
在中後期把擊破數拉開,越接近遊戲結束就能夠給予敵人更大的壓力
這就是我所謂的穩勝。
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同時提出穩勝的缺點:
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一是時間 遊戲時間被拉長,每一場都必須打到遊戲尾聲
二是對手戰術 如果同樣都是採取這樣的戰術時,單純就是比清兵速度
這可能比起據點拉鋸更要驚心動魄,我想大家都有輸贏在10人內的經驗
三是玩家實力 如果對手非常強悍,在我們打算和他周旋的同時就把我們給送回家
我想這也是很重要值得評估的一點
再來就請大家討論一下這樣的戰術是否可行以及改善空間。 :)
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落落長和寫論文一樣
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◆ From: 122.116.226.17
推 Iversonchi:不過這個戰術跟上面講的寸止不太一樣吧...? 07/24 14:55
推 blackdog:他的意思是寸只然後再外面清兵等著隊友同步破吧 07/24 14:59
→ blackdog:一方面可以賺兵 敵人如果要守就會變成兵數上的差異 07/24 14:59
推 pahon:使用戰術也是要考量玩家實力的...再去多練習~~~ 07/24 16:32
推 mnb1739:好精闢的文章 拍拍手...下次我們也來挑戰看看吧 07/24 17:11