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關於這個戰術 我一直有個想法 ---------------------------------------------------------------- 正文 ---------------------------------------------------------------- 一般而言,對於容易奪回的據點而言, 有些玩家為了搶快速奪回據點的時機, 偶而會在據點外面等待時機。 如果據點外面清一色都是紅兵(對敵人而言就是藍兵) 這時候如果不把據點打下來,反而去外面清紅兵 或是和敵將周旋(但是這點是有危險的) 因為對於敵人而言,守這個點並沒有特別的優勢(因為是個快被破的據點) 而且守點時也沒有辦法同時累積擊破數 會造成隊伍的劣勢。 但是,用這個方法有很多困難處, 例如如果打野團的話,會有人質疑為什麼這個點打那麼久卻沒成效; 而據點在別人手中,多一秒就多一分危險; 更遑論自己在外面和敵將周旋是否會有被殺的危險。 --------------------------------------------------------------- 結論: --------------------------------------------------------------- 大地圖在很多情況適用這種作戰,地圖範圍大能讓敵人疲於奔命 但是這種作戰方法和大家所熟知的快攻戰術相違背;是屬於穩勝的作法 遊戲時限到的時候無論如何只要占有一個據點就是比擊破 在中後期把擊破數拉開,越接近遊戲結束就能夠給予敵人更大的壓力 這就是我所謂的穩勝。 --------------------------------------------------------------- 同時提出穩勝的缺點: --------------------------------------------------------------- 一是時間 遊戲時間被拉長,每一場都必須打到遊戲尾聲 二是對手戰術 如果同樣都是採取這樣的戰術時,單純就是比清兵速度        這可能比起據點拉鋸更要驚心動魄,我想大家都有輸贏在10人內的經驗 三是玩家實力 如果對手非常強悍,在我們打算和他周旋的同時就把我們給送回家        我想這也是很重要值得評估的一點 再來就請大家討論一下這樣的戰術是否可行以及改善空間。 :) -- 落落長和寫論文一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.226.17
Iversonchi:不過這個戰術跟上面講的寸止不太一樣吧...? 07/24 14:55
blackdog:他的意思是寸只然後再外面清兵等著隊友同步破吧 07/24 14:59
blackdog:一方面可以賺兵 敵人如果要守就會變成兵數上的差異 07/24 14:59
pahon:使用戰術也是要考量玩家實力的...再去多練習~~~ 07/24 16:32
mnb1739:好精闢的文章 拍拍手...下次我們也來挑戰看看吧 07/24 17:11