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感謝 chanjay 願意借我用文章架構 在這先致上最高的謝意 m(_ _)m ◎前言 櫻扇因為攻在 5 slot,而且 C3 的威力和攻擊範圍相較於其他武器都小了些 又沒有 SA 。所以強化起來會稍稍的慢,尤其在小地圖(堅關、平地) 會倍感無力= =... 在對決場因為沒有強力的 SA 技能,防和體也都偏低,強化慢; 一開始不太能擾亂或被擾亂 建議在有信任隊友的情況下再拿出來(才能發揮櫻扇的特色) ◎招式簡介 1.刻印 盾:集氣一下,往前"夾",帶屬性 實用性評價 ★★ 除非暈對方,不然很難夾到人 碎:大家很愛的點火,也是要集氣一下,且 SA 時間有被縮短過 實用性評價 ★★★★ 朝中偏左前方和中偏左後方點火,少數有用的刻印 突:集氣一下,丟出扇子,範圍約三~四步,帶屬性 實用性評價 ★★☆ 可稍微彌補櫻扇缺乏的遠距離攻擊(不可調整方向) 陣:集氣一下,向四周攻擊,帶暈 實用性評價 ★★ 打人會被防、打兵範圍又不太夠 衛:跳起來停一下再往下打,有 SA ,但範圍比雙劍 C3 最後一下還小 實用性評價 ★★ 接技可能會被防或對方以倒在地上接不起來 霸:集氣一小下,出招後收招有點慢= = 實用性評價 ★★★☆ 單機版大喬的 C6,就用他吧 建議刻印: PK :C1 碎>盾=突>陣 C6 霸=衛 壓制:C1 碎>突=陣=盾 C6 霸>衛 個人選擇: 碎霸、突霸(突可稍微彌補櫻扇缺乏的遠距離攻擊) 2.基本招式 N1:左手揮出,出招算快 實用性評價 ★★ N2:換右手揮出,出招也算快 實用性評價 ★★ N3:兩手向內夾人,出招還是算快 實用性評價 ★★☆ N4:開始要轉圈圈,範圍不錯 實用性評價 ★★★ N5:轉第二圈,範圍同上 實用性評價 ★★★ N6:為避免暈頭跳起來,兩扇飛出畫圓,且可調整方向 實用性評價 ★★★☆ EVO:從 N3~N6 再來一次,配上點火滿痛的 實用性評價 ★★★★★ JA:頭鎚,移動距離很短 實用性評價 ★☆ D:向前"凸"人,滿不錯用的 實用性評價 ★★☆ 3.蓄力招式 C2:左手往上打,可點火將不受身的人活活打到死 實用性評價 ★ C3:向前連打(移動短),最後一下帶暈、帶屬性,無 SA 護身 實用性評價 ★★☆ C4:向前做飛鼴攻擊,帶屬性 實用性評價 ★★☆ C5:停一小下,在前偏右一點做出花瓣旋風,帶屬性 實用性評價 ★★ JC:可小小調整方向的單方向點火 實用性評價 ★★★★ 4.無雙亂舞 普通無雙:定點式向前丟出扇子,敵人會微微後退,所以不能接太久 實用性評價 ★★☆ 真‧無雙:帶炎無雙,最後丟出大火球(打到挺痛的) 實用性評價 ★★★★ 無雙都是定點式,所以不能拿來逃命,頂多跟別人比無雙長度 常遇的情況就是打死一人,自己被另外一個人補刀送回據點... 5.常用接技 由於刻印都要集氣一下,容易被防,所以只能用 C3 來暈人 在暈人之後可考慮帶玉用盾 or 接一次EVO or 再接一次 C3 (其中 EVO 的最後一下和 N2 轉 C3 之間有可能讓對方受身) 自己是比較喜歡用 EVO 打完兼移位。 也因為通常戰場上習慣用懷中、朱雀、玄武系列 沒有常用到玉,所以自己盾的使用率也就變低了 JC(or 碎) 點火 + C3(or EVO)最後一下前 + 無雙 一直是我理想的接招方式 其實我比較喜歡多用不同的招式來玩,總是局限在哪招有繞背或 SA 的話 我會覺得乏味一點,所以像... C2 + C3(or EVO) 純 N 繞圈圈跟對方亂玩(EVO 不打完) 不管對方有沒防住,就是硬要玩霸 也是可以亂玩看看的(不過後果我不負責XD) 要注意的地方:C6 的衛和盾因為有頓一下,所以會接不到或可能被對方防住 C5 出招時間比雙錘慢,可能會被防住 C3 沒有 SA 且移動距離短,要繞背有點難; 可能被對方側防或直接打你空隙中斷你 ◎鍛鍊方法 R5 slot 1:體力(32) 2:防禦(33) 3:破壞(31) 5:攻擊(42) 6:無雙(48) 由於無雙變長並不能像洗衣機一樣洗更久,對方會慢慢往外飄然後掉到地上 縱使 +48 可說是數一數二的高,但...還是算了= =||| 一說;因為櫻扇攻上昇不低,可由改造攻上昇值兩次來省下五星攻 (43310) 也可再改一次鍛鍊上限 (43320),讓自己不會太容易趴掉 三破是為了能加快打塔速度,不然壓制遇到全高樓點真的會哭= = 另外 52300 或 53200 也是常鍛的數值,不過攻強化完要花一段時間 對決的話是 40420,一攻一防改造或兩防,採用慢慢磨死人的方式~ (感謝甘姐的回覆) ◎實戰心得 1.綜合心得 大喬一定不喜歡下雨天,因為刻印的不強勢,已經讓櫻扇剩下 N 技能嚇人 再下雨的話等於連碎和 JC 也都一起封鎖掉。 不過也是有人玩雷玉 + N8 無限打就是... 也因為 N 的重要,連擊強化能盡早出來最好,通常都是強一攻之後 N3 清兵漸快之後,再決定要不要幫忙隊友打點,當然未連擊強化的櫻扇 打點會比較吃力,所以若情況許可,會建議連擊強化至少一再去打點; 前期就以擊破為主吧! 等到中期有了兩攻以上、一強化連擊之後再去打點,比較不會耗太久時間。 所以建議開場前要先跟隊友說明一下,才不會事後被嫌怎不幫打點或打點太慢~"~ (尤其野團),若有固定隊友的話會比較好。 2.壓制心得 2-1搶點 高樓點:假設破壞已經強化二~三星,衣服都穿加破壞的 連擊強化二星以下,個人覺得用 D + C3打完 + C3不用全打 是最快的 三星以下,個人覺得用 D + N8 + N7 是最快的 武將點:建議有兩星攻以上、強化連擊一星以上情況下再進去打 兵糧庫:原則上跟武將差不多,但條件更嚴苛一些,所以建議要攻三星以上 和連擊兩星以上再去動兵糧庫的歪腦筋。通常會有更適合的武器啦 原則上他們應該會先破才對。 不過當大地圖,破糧手太遠或不慎死掉的話, 若自己情況剛好允許,也是可以破的。 兵長點:一星攻以上就可以去用 N3 磨死兵長,不過效率當然會比快熟武慢。 士兵點:原則上跟兵長點同,但最好再備個XX兩倍進去,避免要花比較多時間 而碰到對方來守點。 2-2清兵 在接觸長棍之前,一直覺得櫻扇後期很好用。 但是就因為要到了後期才好用,所以變數大。 櫻扇也沒有清兵好用的刻印,所以一定是到了 N6 以後才會有顯著成效 並且善加利用 N6 能轉方向的特性,不要只朝一個方向清兵, 因為 N4 後就有繞圈圈的特性,所以自己覺得用繞圈圈方式會清得比較乾淨。 最佳情況就是我方先破糧,櫻扇手又有個好紅點刷兵放孔雀(黃點比較危險...) 2-3跑位 跑速 130 剛好是輕武的最低限制? 雖然 140 的雙劍和多節有很多人用 不過 130 也算足夠了(因為有風阻嘛XD?) 盡量在一個固定範圍內 "打點 -> 清兵邊往下個點走 -> 打點" 不過當隊友有變動(死亡)時,當然也要跟著變,主動讓位出來給隊友, 自己再往另一個點刷兵 or 打點 若體力也鍛的話,就剩下 slot 6 能抽移動最大,如果抽到的話, 就順從天意去打個點或再吃一顆放孔雀吧 跑位其實是每把武器都該有的觀念,所以多跟隊友討論會有很好的進步成效。 3.PK心得 因為不常主動去打對決,因為大混戰、無SA的 C3、洗衣機等的虎視眈眈, 讓櫻扇手很難找到切入點,不然就是打死一個人,自己也隨後往生= = 所以對決場的話建議抽移動最大去打死那些 老愛紅血,又只會集無雙、放無雙的幻杖(自己也得小心XD) 不建議去找重武器,因為常一個不小心或無雙反噬,返回據點的是自己而不是對方 對付老仗著有 SA 技的武器就要多小心了...因為櫻扇沒有 SA 和 遠距離氣功(突?)的技能 其實真的不太建議帶櫻扇去打對決= =|||...若是在一般壓制場遇到 PK 情況 因為大多是一對一,勝利機率會大上許多。不過別執意一定要點火, 因為對方通常也知道 "櫻扇最常會先點火",所以往往點火後的空檔, 常是櫻扇手的死期...可以考慮備著攻擊或防禦兩倍 一個是讓對方來不及放無雙反吃你、一個是當對方無雙反吃你時 就別懷疑放下去吧,對方沒了無雙而沒把你打死,通常對方血也不會過半 (執意紅血無雙),這樣還有機會跟他拚個高低。 如果沒信心,或看到對方頭上的破竹黃條條在的話etc...還是善用 130 跑走的好 不然死後要再重新強化會影響到戰場的情況改變。 ◎結語 其實當初會碰上櫻扇...是因為單機版只玩趙雲和小喬, 然後又笨笨不知道櫻扇是大喬的XD 當然在線上的打法又跟單機版差很多,所以一頭栽進之後發覺, 其實櫻扇是把大地圖很好用的武器;當強化到一定程度後, 打點速度不會輸雙劍等快武太多,尤其武將點用 N 技就可以順利拿下 若隊友擊破較低時,也可充當個盡責的刷兵手,順便放放孔雀。 雖然孔雀的實用性不會太高,因為強團的話都會很早破糧,血少的兵 就算強化了一些,也是差不了多少下,不過就祈禱藍小兵 因為差那麼一下沒死,而衝出去戳對方一下,讓對方頓一下= =||| 雖然沒有 SA 的加持保護,但善用點火、突、C4也是可以玩得很多元、很開心 (死得很開心?!) 善用跑速 130 和孔雀,在攻點之餘還可輔助隊友, 算是一把可攻可守的武器。 不過好用的功能和漂亮的外表下,有的是需要隊友的互相援助 才能把櫻扇的功能發揮出來,也說不定因為玩了櫻扇而跟隊友關係變好也說不定(咦XD) -- 最後敬因為刷寶週而被丟棄的 R1 R2 櫻扇 原本想湊五把使用 255 次的,可是兩個武器櫃不夠 =_____________=" -- ╔══╗ ╔══╗ ║╔═╝ ║ ║ Life is simple, but complex. ║║═╗ ║ ═╣ http://sam761001.spaces.live.com ║╚╝║╔╗╠═ ║ Promise myself, I will keep going. ψR.D ╚══╝╚╝╚══╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.205.161
sayuriefz:以前我玩櫻扇都是42400 櫻扇5攻是要強化很久的 02/04 16:57
appl1:對決我到覺得是40420最優 櫻扇不是那種靠強大輸出瞬殺的武器 02/04 17:17
appl1:而是要靠著黏與磨來慢慢把人玩死 要這樣玩就得增加耐打度 02/04 17:18
appl1:所以改造我推一攻一防 甚至二防 道具 極朱雀 極陣身 醒玉 02/04 17:19
beep360:40430不更好? 02/04 17:19
appl1:40430是好 但我不想為了撐那一點血花掉兩次改造去改兩上限 02/04 17:24
beep360:嘖 說的也是 櫻扇體上升不好看 02/04 17:33
beep360:所以要來推這個30440! 02/04 17:35
beep360:要不20530好了! 02/04 17:36
jonrsx:櫻扇配到 風雙鞭+妖杖....是追人的利器 02/04 17:55
shadowrules:只要會用碎sa硬凹+無雙可以穩殺一之= = 02/04 18:12
Oliver:有JC其實碎就不太會用到說 有打到一把盾霸 頂均頂頂頂的 02/04 18:12
Oliver:可能女角分身前將會拿去玩玩XD 02/04 18:13
QQning:櫻扇對決4攻加2上升就很夠了,還有前期清兵 用n三下就停 02/04 20:11
QQning:出一攻或一連後清的就快了 02/04 20:12
增加對決鍛造數值,感謝甘姐的回覆 ※ 編輯: samp761001 來自: 218.32.232.152 (02/04 20:19)
olywang:最期你還有在玩嗎= =? 02/04 23:53
shadowrules:有~還常常暗算你= =" 02/05 01:13
olywang:阿?= = 妳跟人家換帳號喔? 02/05 01:16
khd2:推一個看到的玩法,JC+盾(風玉) 打飛以後燒很久.又可以守背後 02/05 02:09
shadowrules:樓上那招應該不是我吧... 02/05 02:19
Oliver:盾威力蠻大的 剛去翻了一下巴哈那篇 似乎跟鐵鞭突倍率一樣 02/05 02:23
Oliver:加上有帶屬性傷害應該挺可觀 不過沒實戰用過 用法未知.. 02/05 02:24
khd2:跟別國對打碰到的,三防二體的偃月被JC+極風盾就去了超過1/3 02/05 02:29
shadowrules:科科... 02/05 02:30
tbc666:曾經被盾櫻扇配雷玉2倍秒殺,超恐怖QQ一直覺得很疑惑為啥碎 02/05 03:46
tbc666:的評價比盾好0.0.. 02/05 03:48
tbc666:附帶一提當時我拿4防2體碎櫻扇..被對方秒殺時一整個嚇到XD 02/05 03:55
tbc666:不過當時寫好像沒滿..忘了~"~ 從此之後更加深我對盾櫻扇的 02/05 03:59
tbc666:崇拜(?) 02/05 04:00
jonrsx:至底我有推薦哦^.< 02/05 04:06
jonrsx:盾發動比較慢,不過可以轉向。缺點就是慢+無SA... 02/05 04:08
jonrsx:盾下去以後,櫻扇不怕追不到你(中風).... 02/05 04:09
yugiohx:碎比較兇殘的地方就是可以硬吃別人的N跟SA 02/05 10:58
yugiohx:被打到躺地別人守屍想打你,一起來可以直接放碎XD 02/05 10:59
yugiohx:重點是被人從背後來也可以喔~>/////< 02/05 11:00
samp761001:我比較喜歡大家都依自己喜好選刻印 像這陣子有朋友用突 02/05 11:29
samp761001:我就覺得也不錯用 當然盾的威力很大 不過有停一小下會 02/05 11:30
samp761001:被防就是 02/05 11:30
jonrsx:最狠的是,櫻扇放出來,不知道的人還以為是外掛~>_<~ 02/05 11:38
samp761001:哈哈 被質疑怎麼停在那不動 然後又突然放火= = 02/05 12:04
jonrsx:沒辦法,櫻扇冷門到讓人遺忘他的刻印~______~ 02/05 12:04
yugiohx:推櫻扇冷門,在討論時還會被誤以為是在講"鷹"扇ˊ ˋ 02/05 14:12
samp761001:鷹扇XD...我還以為燕扇跟櫻扇使用人數差不多@ @... 02/05 14:52
tbc666:先用c4雷對方,暈了之後在兩倍盾對方如何=ˇ=..我還沒試過拉 02/05 15:47
tbc666:純幻想XDD 02/05 15:47
yugiohx:C4很不好中,前面N3都中了C4還不一定會中= =到不如直接C3 02/05 15:54
tbc666:或者前面3下n沒打中,c4最後一下算準距離撞暈敵人=ˇ=? 02/05 16:11
yugiohx:還是感覺很難中ˊ ˋ,而且C4過去背防住就準備吃一個連技 02/05 16:16
yugiohx:感覺很划不來 02/05 16:16
samp761001:C4好玩XD 02/05 18:27