作者palcjm (百頁豆腐)
看板MusouOnline
標題[無用心得] 鐵劍基本雷連段
時間Thu May 7 11:37:35 2009
會發這篇的原因是睡不著........(
直接END有總結喔)
另外 其實也不知道這樣計算對不對 還是希望有錯的話幫我改正一下
先來看以巴哈為準的傷害力表
n1~n6 傷害力各是 8,8,10,12,17,20
evo1~4 10,12,17,20
當能evo時 n6會變成evo1 傷害力也會從20變成10
c2 17
c3 (12, 5,10,(5,10,5,10), 10)
這個意思是 第一刀是12 連段中的左右搖擺傷害各是5和10 最後一刀是10
c4 (12,(5,10))
能了解c3的話這c4應該也看得懂
c5 12
c6也12 但大都用在追擊不帶屬也連不了段 所以下面不會有它
其中C3最後一刀 C4第一刀 C5能帶屬性
雷玉傷害加成50% 所以帶屬時傷害會x1.5 浮空狀態傷害會減半
突或屬返打到都算1hit 所以接下來連段都要在8hit內 不然對方能受身
=====
所以說 如果對方莫名其妙地中雷了 要怎麼連段勒?
有下面幾種(?)方法
雷玉基本連段
n1 c2 n1 n2 c3-1~4
8+[17+8+8+12+5+10+(10x1.5)]/2 =
45.5
第一下不受浮空影響所以不除以二
後面對方浮空中傷害力全減半 c3最後一下帶雷所以傷害x1.5
如果確定有雷 n1 c2就不用怕受身
缺點就是不好守屍吧? 對方都被彈走了 跑過去對方也馬上站了起來
如果改成n1空揮的c2....
n1空揮c2 n1 n2 c3-1~4
17+[8+8+12+5+10+(10x1.5)]/2 =
46
雖然少打一下 但比第一個多0.5傷害耶 因為C2傷害力高和浮空公式的關係吧
N1空揮的C2也不用怕打太慢 雷效果在空中消失讓對方空受身
接下來是c4方面的狀況
n1 c2 n1 c2 n1 n2 n3 c4一段完
8+[17+8+17+8+8+10+(12x1.5)]/2 =
51
n1空揮c2 n1 c2 n1 n2 n3 c4一段完
17+[8+17+8+8+10+(12x1.5)]/2 =
51.5
好處是可以在敵人後面挖鼻孔守屍........這也是我最常用的
因為新手也學得會 傷害力也ok >_ob
當然想湊滿8hit的話就是
n1空揮c2 n1 c2 n1 n2 n3 c4兩段
17+[8+17+8+8+10+(12x1.5)+5]/2 =
54
傷害力比較大 C4第二段按太慢有時會MISS(這很糟)
且C4-2硬直恢復時間比較長 也很容易被小兵補刀(這是最糟的)
硬打C4三段的話 傷害力就變成59 但敵人能馬上受身
所以這招我不太常用
如果想帥氣地用c4把人打飛呢
n1 c2 n1 n2 n3 c41~3
8+[17+8+8+10+(12x1.5)+5+10]/2 =
46
n1空揮c2 n1 n2 n3 c41~3
17+[8+8+10+(12x1.5)+5+10]/2 =
46.5
但居然不會很痛 可能少了一個c2的關係吧?
再來是連擊強化一後的狀況啦
n1 c2 n1~5
8+(17+8+8+10+12+17)/2 =
44
n1空揮c2 n1~5
17+(8+8+10+12+17)/2 =
44.5
其實本來應該還有
n1 c2 n1~n4 c5
8+[17+8+8+10+12+(12x1.5)]/2 =
44.5
C5發動慢外又窄 不打得很高接不到C5
所以N1空揮C2及空揮N1直接N2~C5後N1~C4-1都是沒辦法連的
實用性小 C5還是拿來繞背好了
還有想帥氣地把c3接完的話.......
n1 n2 c31~6
8+[8+12+5+10+5+10+(10x1.5)]/2 =
40.5
沒c2威力就不太夠了......傷害力比上面還弱?
夢幻C5起始連段? 請找甲刀吧 -o-
如果是連擊二 可以打完8hit
n1 c2 n1~n6
8+(17+8+8+10+12+17+20)/2 =
54
n1揮空c2 n1~n6
17+(8+8+10+12+17+20)/2 =
54.5
喔喔 n6傷害有20 所以有比較痛了喔 不過會把對方打飛
自己做選擇吧
雷玉影響中 雖然C3猛揮不用怕對方中途受身
卻也只能保障扣掉第一下的8hit在內
但如果自己是c3狂 不接c3晚上會吃不下飯睡不著 那只有
n1n2都空揮 c31~8
12+[5+10+5+10+5+10+(10x1.5)]/2 =
42
C3果然不能用在中雷後的連段 還是乖乖地在立回上面發揮吧
霸連段? 我沒成功過所以不寫了
好像也只有N1C2N1~霸這選擇....
三連沒無雙的話就和二連一樣
有無雙的話....N6原本威力是20會因為變成evo1而變成10
n1~n5 evo3
8+(8+10+12+17+10+12+17)/2 =
51
n1空揮n2~n5 evo連完
8+(10+12+17+10+12+17+20)/2 =
57
傷害大概是雷連段中最高 不想纏鬥時這樣打飛對方好像也不錯....?
n1空揮c2 n1~n5 ev02
17+(8+8+10+12+17+10+12)/2 = 55.5
看來直接空揮n1的evo比較痛?
剛剛睡覺時想到 如果全部接C2會不會很痛?
n1 c2 n1 c2 n1 c2 n1 c2
8+(17+8+17+8+17+8+17)/2 =
54
n1空揮c2 n1 c2 n1 c2 n1 c2 n1
17+(8+17+8+17+8+17+8)/2 =
58.5
嗯 非常痛耶 打evo也無法超越的傷害 不過很容易被弓箭手破壞就是了
雷玉連段不能受身的條件就是"整個連段不能超過9hit"
所以像是用n1 n2 c3打完雷到了 就再打個幾下變成9hit吧
如果是n1 n2 n3 c4-1全中剛好暈到 那n1揮空c2 n1 n2 n3 c4-1是唯一解
c5也只能繞背暈 所以跳過
總結就是對方被雷到時
普通:n1空揮c2 n1 c2 n1 n2 n3 c4兩段 傷害54
連一:同上
連二:n1揮空c2 n1~n6 傷害54.5
evo:n1空揮n2~n5 evo連完 傷害57
不管連段的無腦連段:n1空揮c2 n1 c2 n1 c2 n1 c2 n1傷害58.5
鐵劍配雷蠻微妙的 暈後都算浮空 也很容易被小兵打斷
有時對方有沒有中雷也不知道 搞不好打一打被受身反抓
不過我還是想用雷玉就是 因為連段是男人的浪漫
要更暴力就要靠冰炎斬玉 所以是篇無用心得
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推 cot123:有看有推 05/07 11:55
推 suketen:我個人用鐵劍時比較喜歡用冰玉 把對手的無雙逼出來後 05/07 12:07
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