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會發這篇的原因是睡不著........(直接END有總結喔) 另外 其實也不知道這樣計算對不對 還是希望有錯的話幫我改正一下 先來看以巴哈為準的傷害力表 n1~n6 傷害力各是 8,8,10,12,17,20 evo1~4 10,12,17,20 當能evo時 n6會變成evo1 傷害力也會從20變成10 c2 17 c3 (12, 5,10,(5,10,5,10), 10) 這個意思是 第一刀是12 連段中的左右搖擺傷害各是5和10 最後一刀是10 c4 (12,(5,10)) 能了解c3的話這c4應該也看得懂 c5 12 c6也12 但大都用在追擊不帶屬也連不了段 所以下面不會有它 其中C3最後一刀 C4第一刀 C5能帶屬性 雷玉傷害加成50% 所以帶屬時傷害會x1.5 浮空狀態傷害會減半 突或屬返打到都算1hit 所以接下來連段都要在8hit內 不然對方能受身 ===== 所以說 如果對方莫名其妙地中雷了 要怎麼連段勒? 有下面幾種(?)方法 雷玉基本連段 n1 c2 n1 n2 c3-1~4 8+[17+8+8+12+5+10+(10x1.5)]/2 = 45.5 第一下不受浮空影響所以不除以二 後面對方浮空中傷害力全減半 c3最後一下帶雷所以傷害x1.5 如果確定有雷 n1 c2就不用怕受身 缺點就是不好守屍吧? 對方都被彈走了 跑過去對方也馬上站了起來 如果改成n1空揮的c2.... n1空揮c2 n1 n2 c3-1~4 17+[8+8+12+5+10+(10x1.5)]/2 = 46 雖然少打一下 但比第一個多0.5傷害耶 因為C2傷害力高和浮空公式的關係吧 N1空揮的C2也不用怕打太慢 雷效果在空中消失讓對方空受身 接下來是c4方面的狀況 n1 c2 n1 c2 n1 n2 n3 c4一段完 8+[17+8+17+8+8+10+(12x1.5)]/2 = 51 n1空揮c2 n1 c2 n1 n2 n3 c4一段完 17+[8+17+8+8+10+(12x1.5)]/2 = 51.5 好處是可以在敵人後面挖鼻孔守屍........這也是我最常用的 因為新手也學得會 傷害力也ok >_ob 當然想湊滿8hit的話就是 n1空揮c2 n1 c2 n1 n2 n3 c4兩段 17+[8+17+8+8+10+(12x1.5)+5]/2 = 54 傷害力比較大 C4第二段按太慢有時會MISS(這很糟) 且C4-2硬直恢復時間比較長 也很容易被小兵補刀(這是最糟的) 硬打C4三段的話 傷害力就變成59 但敵人能馬上受身 所以這招我不太常用 如果想帥氣地用c4把人打飛呢 n1 c2 n1 n2 n3 c41~3 8+[17+8+8+10+(12x1.5)+5+10]/2 = 46 n1空揮c2 n1 n2 n3 c41~3 17+[8+8+10+(12x1.5)+5+10]/2 = 46.5 但居然不會很痛 可能少了一個c2的關係吧? 再來是連擊強化一後的狀況啦 n1 c2 n1~5 8+(17+8+8+10+12+17)/2 = 44 n1空揮c2 n1~5 17+(8+8+10+12+17)/2 = 44.5 其實本來應該還有 n1 c2 n1~n4 c5 8+[17+8+8+10+12+(12x1.5)]/2 = 44.5 C5發動慢外又窄 不打得很高接不到C5 所以N1空揮C2及空揮N1直接N2~C5後N1~C4-1都是沒辦法連的 實用性小 C5還是拿來繞背好了 還有想帥氣地把c3接完的話....... n1 n2 c31~6 8+[8+12+5+10+5+10+(10x1.5)]/2 = 40.5 沒c2威力就不太夠了......傷害力比上面還弱? 夢幻C5起始連段? 請找甲刀吧 -o- 如果是連擊二 可以打完8hit n1 c2 n1~n6 8+(17+8+8+10+12+17+20)/2 = 54 n1揮空c2 n1~n6 17+(8+8+10+12+17+20)/2 = 54.5 喔喔 n6傷害有20 所以有比較痛了喔 不過會把對方打飛 自己做選擇吧 雷玉影響中 雖然C3猛揮不用怕對方中途受身 卻也只能保障扣掉第一下的8hit在內 但如果自己是c3狂 不接c3晚上會吃不下飯睡不著 那只有 n1n2都空揮 c31~8 12+[5+10+5+10+5+10+(10x1.5)]/2 = 42 C3果然不能用在中雷後的連段 還是乖乖地在立回上面發揮吧 霸連段? 我沒成功過所以不寫了 好像也只有N1C2N1~霸這選擇.... 三連沒無雙的話就和二連一樣 有無雙的話....N6原本威力是20會因為變成evo1而變成10 n1~n5 evo3 8+(8+10+12+17+10+12+17)/2 = 51 n1空揮n2~n5 evo連完 8+(10+12+17+10+12+17+20)/2 = 57 傷害大概是雷連段中最高 不想纏鬥時這樣打飛對方好像也不錯....? n1空揮c2 n1~n5 ev02 17+(8+8+10+12+17+10+12)/2 = 55.5 看來直接空揮n1的evo比較痛? 剛剛睡覺時想到 如果全部接C2會不會很痛? n1 c2 n1 c2 n1 c2 n1 c2 8+(17+8+17+8+17+8+17)/2 = 54 n1空揮c2 n1 c2 n1 c2 n1 c2 n1 17+(8+17+8+17+8+17+8)/2 = 58.5 嗯 非常痛耶 打evo也無法超越的傷害 不過很容易被弓箭手破壞就是了 雷玉連段不能受身的條件就是"整個連段不能超過9hit" 所以像是用n1 n2 c3打完雷到了 就再打個幾下變成9hit吧 如果是n1 n2 n3 c4-1全中剛好暈到 那n1揮空c2 n1 n2 n3 c4-1是唯一解 c5也只能繞背暈 所以跳過 總結就是對方被雷到時 普通:n1空揮c2 n1 c2 n1 n2 n3 c4兩段 傷害54 連一:同上 連二:n1揮空c2 n1~n6 傷害54.5 evo:n1空揮n2~n5 evo連完 傷害57 不管連段的無腦連段:n1空揮c2 n1 c2 n1 c2 n1 c2 n1傷害58.5 鐵劍配雷蠻微妙的 暈後都算浮空 也很容易被小兵打斷 有時對方有沒有中雷也不知道 搞不好打一打被受身反抓 不過我還是想用雷玉就是 因為連段是男人的浪漫 要更暴力就要靠冰炎斬玉 所以是篇無用心得 -- " 我們豆腐被欺負的好慘啊! 你一定要幫幫我們~~ 百頁將軍! " " 抱...抱歉 我被守點了(哭泣) " 根據雞排攤衝突協會報告表示 每一場就有20個豆腐被 請不要濫殺豆腐 並支持豆腐表皮硬化法案 財團法人豆腐自救基金會 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.197.120 ※ 編輯: palcjm 來自: 59.114.197.120 (05/07 11:50)
cot123:有看有推 05/07 11:55
suketen:我個人用鐵劍時比較喜歡用冰玉 把對手的無雙逼出來後 05/07 12:07
suketen:可以享受把人冰到死的快感 05/07 12:08
beep360:版友友情推薦 05/07 12:54
acidrain:我不喜歡PK,要PK就要短時間內解決對方。純推不實測 05/07 13:11
freijaking:我不知道眼睛怎了竟然進版看成鐵槍 05/07 16:13
paso:沒看成鐵鞭就不錯XD 05/08 09:40
Csir:推鐵鞭 話說有不小心用鐵鞭裝冰玉過 其實也蠻好用XD 05/08 13:48
Csir:C3冰完又C3冰 05/08 13:48
civitcat00:阿我就是有這樣過xd 05/08 20:33
※ 編輯: palcjm 來自: 218.170.235.224 (05/09 18:44)