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◆戰記→戰績各項目顯示變更: 【勝利條件】 敵據點壓制、全據點壓制 據點 2000人擊破、3000人擊破 擊破 敵指揮官擊破 指揮官擊破、撤退 無雙武將 無 【判定條件】 擊破數 擊破、仙簞 總合評價 據點、擊破、仙簞、指揮官、撤退 敵指揮官擊破數 仙簞、指揮官、撤退 這段到底在說什麼鬼?就是戰記更新項目只更新勝利條件與判定條件的聯集項目 以衝突跟爭奪常見的場來看: 【勝利條件】 【判定條件】 a. 敵據點壓制 / 擊破數 據點 擊破、仙簞 => 所以會更新3種 據點、擊破、仙簞 b. 敵指揮官擊破 / 敵指揮官擊破數 指揮官擊破、撤退 仙簞、指揮官、撤退 => 所以會更新3種 仙簞、指揮官、撤退 c. 2000人擊破 / 擊破數 擊破 擊破、仙簞 => 所以會更新2種 擊破、仙簞 d. 無雙武將 / 擊破數 無 擊破、仙簞 => 所以會更新2種 擊破、仙簞 廢話說完,那為什麼刷義後很容易出現S? 舊制戰記採記最近20場,而且每一場的5項都計算, 所以可以用最近20場的平均時間計算,放大成15分鐘的數字就收工。 「各項目最近20場的平均值」* (「15分鐘」/「最近20場的平均時間」) 但是... 新制不是全部都更新, 時間卻仍然不分場別,只記錄最近20場的平均時間! 一般衝突的平地壓制,平均時間約3~4分來算,假設據點數3,擊破400; 刷義平均時間不到1分,在這用1分算好了,刷20場後,平均時間降為1分, 據點跟擊破數分子不會更新,而時間分母卻嚴重縮小,戰績只會直接被放大! 變成據點數9,擊破1200!輕鬆S。 另外刷義擊破指揮官本來就容易S,全勝場撤退也S, 猛一點的,五個燈都不是問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.208.62
airx:真愛大真相 推推推O_O 05/11 01:54
※ 編輯: reallove 來自: 123.204.208.62 (05/11 02:06)
jonrsx:難怪打幾場對決以後...我的據點S沒有了....原來是時間分母 05/11 02:26
reallove:資料來源:看不懂新制戰績的某人,記錄了最近50場戰果 05/11 10:58
jonrsx:  ̄ ̄ponny?? 05/11 15:06