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趁將劍新推出來寫一寫心得文 順便來比較一下兩把終極強化監牢的武器 優缺 基本值 攻 破 防 體 無 移 跳 將 劍 45 43 32 170 150 125 130 積刃劍 42 41 25 160 130 125 125 R5上升值(頂) 將 劍 34(2) 37(3) 32(1) 43(5) 45(6) 積刃劍 35(3) 29(1) 45(6) 33(2) 42(5) 假設同樣鍛43320全強化後(扣除簡改造後的總值) 總共需葫蘆數 將 劍 179 151 126 252 146 8+ 9+ 3+10 =30 積刃劍 180 125 158 222 126 12+ 3+18+ 4 =37 PS:3星強化打塔次數區間(114->12下)(126->11下)(138->10下)(156->9下)(174->8下) 此次改版後出了將劍,監牢系武器也補齊了 有人說,將劍出了以後可以取代積刃劍 就以上仔細比較以後,實際上這兩把武器是差不多的,很類似的武器(都是君主劍模組) 差異點就就強化的部分.... 取43320來看,是攻擊修正後一般大家所推薦的壓制型鍛法 1.整體全強化速度 將劍>積刃劍 扣除破壞的部分不去看....只強化攻防體,將劍(21顆)更是大勝積刃劍(34顆) 純以要拼終強開監牢的吃葫蘆速度來說,將劍是最佳選擇 2.攻擊與防禦體力 但壓制可不能光比較葫蘆數(這部分我先不論吃葫蘆的效率) 就攻擊總值而言 將劍=積刃劍(5攻也才差2,就當做相等了) 但防禦體力上就有分歧了.... 防禦 積刃劍>將劍 體力 將劍>積刃劍 防體的部分總合來說 我也認為這兩把武器是不分軒輊的... 積刃劍對於一般無屬性攻擊稍微耐打一些些(也只是一兩刀的差異) 不過對於無視防禦的屬性攻擊將劍體高就有一點優勢 加上3防都低於200,還可加上防禦補正的效果拉近差距... 傷害公式: 減少體力值 = (威力系數*攻擊)/防禦 假設(攻擊*威力係數)固定為5000, 用這兩種防體武器的數字帶進去(沒算防禦補正) 將 劍 5000/126 = 39.68 體力252/39.68=6.XX->砍7刀死 積刃劍 5000/158 = 31.64 體力222/31.64=7.XX->砍8刀死 3.移動與破壞部分 兩者移動力是一樣的,打塔幾乎都用N技或C3拉 就以壓制打塔跟戰車來分析 積刃劍 破壞總值低但強化快,適合初期快攻打塔跟戰車 將 劍 破壞總值高但強化慢,中後期以後打塔跟戰車速度會比積刃劍快一些 (一塔少一刀,四高塔就少四刀的速度...) 4.主力攻擊技與推薦刻印 積刃劍 C1 對人:突,清兵:陣 C6 清兵:"陣霸"(勉強可用),對人:"衛" 一般攻擊主力技 N技 C3 C5 JC 將劍 C1 清兵勉強可用 陣(突 碎),對人:勉強可用"盾"SA帶屬性玉打人 C6 對人:衛 清兵:霸 一般主力技 N技 C3 C5 JC 清兵的速度,就我自己實測...真的都差不多.... 不管是刻印 還是主力的清兵技都差不了多少... 5.結論與建議 就以上結果來說,積刃劍跟將劍,看起來似乎新出的將劍比較好 整體上比較,根本就是大同小異,就看自己個人需求來用 壓制想要開終強兼顧打點 我是比較推薦將劍,攻防強化速度快,初期不容易死 中後期 體力補足,破壞強化也後也高一點,打塔跟戰車也比較快 而且C3是後仰(可配屬性玉),打武將點也比較方便.... 積刃劍初期除了破壞強化快,可以打快攻以外 並沒有其他比將劍好的優勢 基本防低 防強化又在6格,體力雖然強化快,但也只能多擋一兩刀 一開始真的容易死,後期要等強到防滿,再開監牢也慢了一些 亂戰監牢手或是遇人對決,則是積刃劍比較適合 撇除破壞打塔打戰車,強化又可滿的情況 C1 C6都有蠻適合對人又好用的刻印技 加上一般無雙是地面型的,只要對方沒有無雙可反擊,吃整套無雙扣血很多 將劍則是C1沒啥好的刻印技對人,C6對人刻印衛是偽連的近身攻擊 反而對人的實用性沒有積刃好... -- 這只是個人意見而已,僅供參考.... 要反駁也沒關係,歡迎大家一起討論阿~~~ 我其實還有想到一些鍛鍊改造意見 但是沒有實際去試過,不敢寫心得,也希望有人能夠說說這部分... -- 愛裡面有很明顯的不良動機,有欺騙眾生及不正確的企圖心 過程是很明顯的,只是外面包著糖衣,讓我們看不到真象而已 為了達到目的,有人可以不擇手段,沒有道德廉恥的欺騙別人 遭人揭穿後,反而惱羞成怒,企圖掩飾自己的錯誤,結果只讓自己越錯越多 所謂的真愛不過是個笑話而已~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.22.197
acidrain:積刃的好處是鍛法可以為43302,打武將據點可以比較輕鬆 11/18 23:13
acidrain:對人也是,但是刷兵很明顯輸給將劍C6霸 11/18 23:13
acidrain:積刃的改造法可以為攻破各改1次,明顯加快前期強化速度 11/18 23:18
acidrain:將劍在這點就顯得非常麻煩,顧此失彼很難靠改造補不足 11/18 23:19
這個推文說到我想說的鍛鍊改造部分的想法 兩個武器都有需要至少改一次攻擊上升(4攻總值都沒超過200) 就改造後再比較,整體來說 積刃劍穩定度會大於將劍 這時將劍的優勢只剩強化快,讓終強監牢快點開而已... 積刃劍鍛造方式也比較活,還有43302無雙型鍛法 因為防上升很高,上升改一攻一破,整體影響並不大 而且經過改造後可修正,破上升較低的缺點 而將劍因為無雙是浮空攻擊,鍛成43302無雙型來打武將點效益沒這麼好 改造蠻麻煩的就是防禦上升值很低,改一攻一防是比較ok的 只是破壞值會變成不上不下(變成要衝特強補足) 不去改防上升,改其他的部分,效益又不是很高.... 改過一次攻以後,防上升又更低了,只有3防被打會很痛 可能要鍛到4防去..鍛4防,就只能用2破了...
tsd:霸我用過範圍大,但是...囧...超容易被中斷.... 11/18 23:21
tsd:我說將劍的霸...當加上被小兵打斷的次數,刷起來根本差不多 11/18 23:22
tsd:反而將劍用C5刷兵比較穩.... 11/18 23:23
acidrain:嘖...我等合適的將劍出現後我再來改造使用... 11/18 23:23
sncvs:撐過快攻...43320的將劍只要4攻3防11顆就可以衝堅牢了吧0.0 11/18 23:32
對,再把體力跟破壞的部分忽略...只要強化攻防,快速直衝開監牢,將劍大勝....
tomalex:C5一般性的缺點還是範圍普普... 不會清太乾淨 11/18 23:55
Oliver:將劍我也是覺得C5比較中庸穩定 要快還是要看C1或C6吧 11/19 00:01
olywang:我覺得 有點太忽略壓制對人的部分 11/19 01:15
這也只是簡單的心得,只取43320的鍛法比較.... 對人的部分太多其他可以說了,我只說說一般壓制時的武器狀況還有開監牢的想法為主.. po完以後,我也想要再補充些東西....前面推文有說到我想說的重點.... 就是改造的部分.... ※ 編輯: tsd 來自: 114.32.22.197 (11/19 01:57)
acidrain:對,所以不能光以上升值來看,將劍不改造變得很中庸,但 11/19 01:54
acidrain:是不上不下,選擇合適的型態改造比較好,將劍適合AT團的 11/19 01:55
acidrain:原因也在此,靠著其他人補足破壞的不足,將劍專心拼堅牢 11/19 01:56
acidrain:而積刃適合強攻據點,並於關鍵時刻開堅牢拖延敵方攻點時 11/19 01:58
acidrain:間,兩把武器的據點戰取向稍有不同 11/19 01:59
acidrain:8135篇有很詳盡的討論,想比較兩把堅牢武優劣者可參考 11/19 01:59
tsd:沒錯... 謝謝你的補充阿~~~ 其實兩把都可以用,只是功能性不同 11/19 01:59
tsd:那篇推文我有看,只是這麼多好東西,整理一下放在文章上... 11/19 02:01
tsd:讓版主可以收錄文章,否則推文很亂... 11/19 02:01
acidrain:其實將劍或許可以考慮42410 41420甚至40420,以AT的觀點 11/19 02:04
acidrain:而言,犧牲將劍破壞換取三分內堅牢開始其實很划算,尤其 11/19 02:05
acidrain:是大場地的情況下,如果鍛40420甚至可以把改造鍛鍊數移至 11/19 02:05
acidrain:基體上,更加增加將劍的存活率 11/19 02:06
sncvs:再極端一點...2攻1連擊...只要11顆就有C5可以刷兵了...0.0 11/19 02:17
acidrain:將劍要拼就是直上堅牢...至於用什麼招式刷倒是其次 11/19 02:29
M5Ae:一般來說,AT的快攻是不超過3分鐘的,一開始衝堅牢犧牲的不止 11/19 08:13
M5Ae:破壞,還犧牲了1個人打點或守點的機會 11/19 08:13
palcjm:2破加服裝也有機會d+2c3(比雙劍容易多了) 所以看人啦 11/19 08:19
M5Ae:無視防禦的屬性攻擊是指斬屬性傷害跟燃燒效果? 11/19 08:43
tomalex:遇人守點 雙劍C3還有SA+浮空呢 11/19 10:27
M5Ae:2破要11下破塔,破壞總值要138才能達成 11/19 10:32
acidrain:所以要看地圖來做取捨啊...不是每個地圖都適合開堅牢 11/19 10:37
acidrain:例如平地堅關,在據點如此相近的情況下,前期直衝堅牢當 11/19 10:38
acidrain:然是不智的,但是如湖沼隔壁連環船等地圖,據點相距很遠 11/19 10:38
acidrain:這時候開堅牢就有好處,要視情況擬定戰術... 11/19 10:39
M5Ae:開場不論地圖,最靠近破壞據點的沒破壞,怎麼快攻.... 11/19 10:40
M5Ae:尤其是大地圖的開場位置更遠,無法立刻支援 11/19 10:40
acidrain:如果硬要選擇將劍,就要有放棄防禦或是放棄破壞的覺悟, 11/19 10:41
acidrain:這把上升值沒辦法允許你同時兼顧,如果是積刃劍那還可以 11/19 10:41
acidrain:玩43302或43320改攻破上升搞據點快攻,將劍不可能這麼做 11/19 10:42
acidrain:你要用將劍快速衝堅牢就要有放棄破壞的覺悟,你想快速強 11/19 10:42
acidrain:攻破攻據點就別想常駐堅牢,快攻跟堅牢兩個是互斥選項 11/19 10:43
M5Ae:積刃c3有效次數是6下,3破不改上升也不會慢 11/19 10:44
M5Ae:就是因為互斥,所以我才覺得開場拼堅牢撐第一波快攻太危險 11/19 10:44
M5Ae:不管怎麼強化,終極就是要28顆才能放第一波堅牢 11/19 10:45
acidrain:D+C3+N3(十下,不改造) 11/19 10:45
M5Ae:在堅牢放出來之前,被快攻全壓的機率太高了(因為3打4) 11/19 10:46
acidrain:以放堅牢而言將劍>積刃,以據點攻防而言積刃>將劍,就看 11/19 10:47
acidrain:你怎麼用了(我還是偏向用積刃) 11/19 10:48
M5Ae:我也是偏向用積刃(逃) 11/19 10:49
acidrain:不過AT如果真的搞快攻,大概還是萬年三雙劍+一偃月刷兵 11/19 10:50
acidrain:雙劍的140跑速跟C3有SA,18顆就可以跑全場,不強防無所謂 11/19 10:51
acidrain:反正有C3護體,加上早就有應對對方守點的對策,根本是不 11/19 10:52
acidrain:變的必勝組合...出什麼新武器都沒用,因為都無法撼動雙劍 11/19 10:53
acidrain:的高跑速跟強化速度... 11/19 10:53
ALUMI5566:不強防如果被守點的話 很容易撤退 11/19 11:03
ALUMI5566:而且雙劍C3 SA護體效果其實反而是致命傷 11/19 11:03
Oliver:我很好奇為何一定要急著出堅牢.....這會限制住很多事 11/19 11:04
acidrain:那就是個人PK技巧的問題了,高連團應該不太有這種問題 11/19 11:05
acidrain:如果將劍真的要改成泛用型,那"徹改"攻防應該是較佳選擇 11/19 11:10
acidrain:鍛43320,這樣就能把數值調整接近積刃,不過破塔就要 11/19 11:10
acidrain:D+C3+N4,打塔速度可能會比積刃略慢(N4的僵直) 11/19 11:11
acidrain:而且裝備就要穿全套防禦裝,這樣才能有效提高存活率 11/19 11:12
airx:鐵笛攻2破1 跑速130的大斧呀XD 11/19 11:34
M5Ae:雙劍沒防拿C3護體是找死.... 11/19 12:00
M5Ae:不論強化多快,沒有任何武器是真正不怕死的,死了就是要重走 11/19 12:07
M5Ae:重新強化,刷兵跟據點都會造成隊友壓力 11/19 12:07
physicx0828:鍛體...好用的s5s6連抽要捨棄掉嗎? 11/19 14:53
acidrain:死了再會連抽也沒用 11/19 15:10
physicx0828:那麼會撤退的話就是個人的問題嚕.. 11/19 15:21
acidrain:而且即使放棄體力也有問題...42400,改攻防上升+破壞基本 11/19 15:33
acidrain:值?打塔還是很慢,這鍛法泛用性也不高 11/19 15:34
physicx0828:除了424以外還是有好的改造方式吧? 11/19 15:47
acidrain:願聞其詳 11/19 15:51
bluechuchy:顆顆,你只要肯花錢買全套平均型服飾這些都不是問題 11/19 16:07
M5Ae:假設(攻擊*威力係數)固定為5000 <- 假設太高了,神兵? 11/19 17:11
airx:可以想像是攻200甲刀無雙撞一下 200*25=5000 還ok吧? 11/19 18:01
M5Ae:用甲刀無雙平地未浮空的威力來說耐打程度只差1刀不太對吧= = 11/19 18:05
tsd:本來就只是粗略的計算方式,還沒算進浮空 黃血 紅血防加成 11/20 00:34
tsd:還有攻兩倍之類的??? 只是用個固定值假設去概算,但也不會差多 11/20 00:37
M5Ae:當然差不多...以獄刀攻擊力(46+50*5)無雙威力來算,刀數一樣 11/20 07:40
M5Ae:以普攻1下倍率8來算,將劍24刀死,積刃25刀死 11/20 07:41
M5Ae:但是粗略的計算也該有點根據... 11/20 07:44
M5Ae:你覺得合理就好 11/20 07:45
tsd:我是以高係數的攻擊來算的,而且連防禦補正都沒算進去 11/20 09:43
tsd:要說的重點並不是合理性..這兩個武器的防體總值,差不太大 11/20 09:46
tsd:近期KOEI推出的新武器,武器平衡性都是有設計過的,不會差太多 11/20 09:49
jackthegreat:但之前的武器還是一堆爛刻印... 11/21 18:31