推 acidrain:積刃的好處是鍛法可以為43302,打武將據點可以比較輕鬆 11/18 23:13
→ acidrain:對人也是,但是刷兵很明顯輸給將劍C6霸 11/18 23:13
推 acidrain:積刃的改造法可以為攻破各改1次,明顯加快前期強化速度 11/18 23:18
→ acidrain:將劍在這點就顯得非常麻煩,顧此失彼很難靠改造補不足 11/18 23:19
這個推文說到我想說的鍛鍊改造部分的想法
兩個武器都有需要至少改一次攻擊上升(4攻總值都沒超過200)
就改造後再比較,整體來說 積刃劍穩定度會大於將劍
這時將劍的優勢只剩強化快,讓終強監牢快點開而已...
積刃劍鍛造方式也比較活,還有43302無雙型鍛法
因為防上升很高,上升改一攻一破,整體影響並不大
而且經過改造後可修正,破上升較低的缺點
而將劍因為無雙是浮空攻擊,鍛成43302無雙型來打武將點效益沒這麼好
改造蠻麻煩的就是防禦上升值很低,改一攻一防是比較ok的
只是破壞值會變成不上不下(變成要衝特強補足)
不去改防上升,改其他的部分,效益又不是很高....
改過一次攻以後,防上升又更低了,只有3防被打會很痛
可能要鍛到4防去..鍛4防,就只能用2破了...
→ tsd:霸我用過範圍大,但是...囧...超容易被中斷.... 11/18 23:21
→ tsd:我說將劍的霸...當加上被小兵打斷的次數,刷起來根本差不多 11/18 23:22
→ tsd:反而將劍用C5刷兵比較穩.... 11/18 23:23
推 acidrain:嘖...我等合適的將劍出現後我再來改造使用... 11/18 23:23
→ sncvs:撐過快攻...43320的將劍只要4攻3防11顆就可以衝堅牢了吧0.0 11/18 23:32
對,再把體力跟破壞的部分忽略...只要強化攻防,快速直衝開監牢,將劍大勝....
推 tomalex:C5一般性的缺點還是範圍普普... 不會清太乾淨 11/18 23:55
→ Oliver:將劍我也是覺得C5比較中庸穩定 要快還是要看C1或C6吧 11/19 00:01
→ olywang:我覺得 有點太忽略壓制對人的部分 11/19 01:15
這也只是簡單的心得,只取43320的鍛法比較....
對人的部分太多其他可以說了,我只說說一般壓制時的武器狀況還有開監牢的想法為主..
po完以後,我也想要再補充些東西....前面推文有說到我想說的重點....
就是改造的部分....
※ 編輯: tsd 來自: 114.32.22.197 (11/19 01:57)
推 acidrain:對,所以不能光以上升值來看,將劍不改造變得很中庸,但 11/19 01:54
→ acidrain:是不上不下,選擇合適的型態改造比較好,將劍適合AT團的 11/19 01:55
→ acidrain:原因也在此,靠著其他人補足破壞的不足,將劍專心拼堅牢 11/19 01:56
推 acidrain:而積刃適合強攻據點,並於關鍵時刻開堅牢拖延敵方攻點時 11/19 01:58
→ acidrain:間,兩把武器的據點戰取向稍有不同 11/19 01:59
→ acidrain:8135篇有很詳盡的討論,想比較兩把堅牢武優劣者可參考 11/19 01:59
→ tsd:沒錯... 謝謝你的補充阿~~~ 其實兩把都可以用,只是功能性不同 11/19 01:59
→ tsd:那篇推文我有看,只是這麼多好東西,整理一下放在文章上... 11/19 02:01
→ tsd:讓版主可以收錄文章,否則推文很亂... 11/19 02:01
推 acidrain:其實將劍或許可以考慮42410 41420甚至40420,以AT的觀點 11/19 02:04
→ acidrain:而言,犧牲將劍破壞換取三分內堅牢開始其實很划算,尤其 11/19 02:05
→ acidrain:是大場地的情況下,如果鍛40420甚至可以把改造鍛鍊數移至 11/19 02:05
→ acidrain:基體上,更加增加將劍的存活率 11/19 02:06
→ sncvs:再極端一點...2攻1連擊...只要11顆就有C5可以刷兵了...0.0 11/19 02:17
推 acidrain:將劍要拼就是直上堅牢...至於用什麼招式刷倒是其次 11/19 02:29
→ M5Ae:一般來說,AT的快攻是不超過3分鐘的,一開始衝堅牢犧牲的不止 11/19 08:13
→ M5Ae:破壞,還犧牲了1個人打點或守點的機會 11/19 08:13
→ palcjm:2破加服裝也有機會d+2c3(比雙劍容易多了) 所以看人啦 11/19 08:19
→ M5Ae:無視防禦的屬性攻擊是指斬屬性傷害跟燃燒效果? 11/19 08:43
推 tomalex:遇人守點 雙劍C3還有SA+浮空呢 11/19 10:27
→ M5Ae:2破要11下破塔,破壞總值要138才能達成 11/19 10:32
推 acidrain:所以要看地圖來做取捨啊...不是每個地圖都適合開堅牢 11/19 10:37
→ acidrain:例如平地堅關,在據點如此相近的情況下,前期直衝堅牢當 11/19 10:38
→ acidrain:然是不智的,但是如湖沼隔壁連環船等地圖,據點相距很遠 11/19 10:38
→ acidrain:這時候開堅牢就有好處,要視情況擬定戰術... 11/19 10:39
→ M5Ae:開場不論地圖,最靠近破壞據點的沒破壞,怎麼快攻.... 11/19 10:40
→ M5Ae:尤其是大地圖的開場位置更遠,無法立刻支援 11/19 10:40
→ acidrain:如果硬要選擇將劍,就要有放棄防禦或是放棄破壞的覺悟, 11/19 10:41
→ acidrain:這把上升值沒辦法允許你同時兼顧,如果是積刃劍那還可以 11/19 10:41
→ acidrain:玩43302或43320改攻破上升搞據點快攻,將劍不可能這麼做 11/19 10:42
→ acidrain:你要用將劍快速衝堅牢就要有放棄破壞的覺悟,你想快速強 11/19 10:42
→ acidrain:攻破攻據點就別想常駐堅牢,快攻跟堅牢兩個是互斥選項 11/19 10:43
→ M5Ae:積刃c3有效次數是6下,3破不改上升也不會慢 11/19 10:44
→ M5Ae:就是因為互斥,所以我才覺得開場拼堅牢撐第一波快攻太危險 11/19 10:44
→ M5Ae:不管怎麼強化,終極就是要28顆才能放第一波堅牢 11/19 10:45
推 acidrain:D+C3+N3(十下,不改造) 11/19 10:45
→ M5Ae:在堅牢放出來之前,被快攻全壓的機率太高了(因為3打4) 11/19 10:46
→ acidrain:以放堅牢而言將劍>積刃,以據點攻防而言積刃>將劍,就看 11/19 10:47
→ acidrain:你怎麼用了(我還是偏向用積刃) 11/19 10:48
→ M5Ae:我也是偏向用積刃(逃) 11/19 10:49
推 acidrain:不過AT如果真的搞快攻,大概還是萬年三雙劍+一偃月刷兵 11/19 10:50
→ acidrain:雙劍的140跑速跟C3有SA,18顆就可以跑全場,不強防無所謂 11/19 10:51
→ acidrain:反正有C3護體,加上早就有應對對方守點的對策,根本是不 11/19 10:52
→ acidrain:變的必勝組合...出什麼新武器都沒用,因為都無法撼動雙劍 11/19 10:53
→ acidrain:的高跑速跟強化速度... 11/19 10:53
推 ALUMI5566:不強防如果被守點的話 很容易撤退 11/19 11:03
→ ALUMI5566:而且雙劍C3 SA護體效果其實反而是致命傷 11/19 11:03
→ Oliver:我很好奇為何一定要急著出堅牢.....這會限制住很多事 11/19 11:04
推 acidrain:那就是個人PK技巧的問題了,高連團應該不太有這種問題 11/19 11:05
推 acidrain:如果將劍真的要改成泛用型,那"徹改"攻防應該是較佳選擇 11/19 11:10
→ acidrain:鍛43320,這樣就能把數值調整接近積刃,不過破塔就要 11/19 11:10
→ acidrain:D+C3+N4,打塔速度可能會比積刃略慢(N4的僵直) 11/19 11:11
→ acidrain:而且裝備就要穿全套防禦裝,這樣才能有效提高存活率 11/19 11:12
推 airx:鐵笛攻2破1 跑速130的大斧呀XD 11/19 11:34
→ M5Ae:雙劍沒防拿C3護體是找死.... 11/19 12:00
→ M5Ae:不論強化多快,沒有任何武器是真正不怕死的,死了就是要重走 11/19 12:07
→ M5Ae:重新強化,刷兵跟據點都會造成隊友壓力 11/19 12:07
→ physicx0828:鍛體...好用的s5s6連抽要捨棄掉嗎? 11/19 14:53
推 acidrain:死了再會連抽也沒用 11/19 15:10
→ physicx0828:那麼會撤退的話就是個人的問題嚕.. 11/19 15:21
推 acidrain:而且即使放棄體力也有問題...42400,改攻防上升+破壞基本 11/19 15:33
→ acidrain:值?打塔還是很慢,這鍛法泛用性也不高 11/19 15:34
→ physicx0828:除了424以外還是有好的改造方式吧? 11/19 15:47
推 acidrain:願聞其詳 11/19 15:51
→ bluechuchy:顆顆,你只要肯花錢買全套平均型服飾這些都不是問題 11/19 16:07
→ M5Ae:假設(攻擊*威力係數)固定為5000 <- 假設太高了,神兵? 11/19 17:11
→ airx:可以想像是攻200甲刀無雙撞一下 200*25=5000 還ok吧? 11/19 18:01
→ M5Ae:用甲刀無雙平地未浮空的威力來說耐打程度只差1刀不太對吧= = 11/19 18:05
→ tsd:本來就只是粗略的計算方式,還沒算進浮空 黃血 紅血防加成 11/20 00:34
→ tsd:還有攻兩倍之類的??? 只是用個固定值假設去概算,但也不會差多 11/20 00:37
→ M5Ae:當然差不多...以獄刀攻擊力(46+50*5)無雙威力來算,刀數一樣 11/20 07:40
→ M5Ae:以普攻1下倍率8來算,將劍24刀死,積刃25刀死 11/20 07:41
→ M5Ae:但是粗略的計算也該有點根據... 11/20 07:44
→ M5Ae:你覺得合理就好 11/20 07:45
→ tsd:我是以高係數的攻擊來算的,而且連防禦補正都沒算進去 11/20 09:43
→ tsd:要說的重點並不是合理性..這兩個武器的防體總值,差不太大 11/20 09:46
→ tsd:近期KOEI推出的新武器,武器平衡性都是有設計過的,不會差太多 11/20 09:49
推 jackthegreat:但之前的武器還是一堆爛刻印... 11/21 18:31