推 issac35831:媽呀 不要改偃月刀阿~~~~~~~~~~~心碎 07/15 14:47
→ haiquei:旋棍N技範圍變小= = 那還有什麼亮點嗎XD 單就對決而言 07/15 14:48
推 opman543:監牢越來越影薄了... 07/15 15:29
推 jk19928172:聽說8月以後會有一波舊武器平衡上升 07/15 15:34
推 acidrain:台版的心聲KOEI終於聽到了?堅牢武初期開也無法守下武將 07/15 16:14
→ acidrain:點了,乾脆善用快攻武的優勢吧... 07/15 16:14
→ acidrain:雙劍強勢太久了,該平衡一下永遠的四雙劍快攻了... 07/15 16:15
→ acidrain:慢熱武與慢跑速武初期在壓制的弱點太明顯了,平衡吧 07/15 16:15
→ M5Ae:然後順便平衡快熟武與移動快速的武器在後期的弱點?XD 07/15 16:28
→ Oliver:我可是封印雙劍改拿碎棍打爭奪很久了呢 不覺得比雙劍差 07/15 16:35
→ M5Ae:雙劍的優勢就只有快,強化快,跑得快,死的也快 07/15 16:40
推 airx:有攻補正後雙劍也不那麼容易死了 除非補正調到250以上吧 07/15 16:44
→ M5Ae:有武器屬性附加後,還是一樣容易死啊 07/15 16:44
→ palcjm:堅牢 6下的碎棍本來要9下 現在變成8下 1.5和1.3真微妙 07/15 16:47
推 M5Ae:如果要說雙劍強防之後不容易死,等雙劍強防完,彼此強化也差 07/15 16:48
→ M5Ae:不多了 07/15 16:48
→ M5Ae:依你的算式,高破影響不大,一般11下的影響比較大 07/15 16:49
推 acidrain:慢熱武後期高攻打武將快的優勢一樣沒有了,又有攻擊補正 07/15 17:01
→ acidrain:慢熱早就被改弱很久了,現在改弱快熱武的優勢,合理吧? 07/15 17:02
→ palcjm:解暈動作好像變得比較快了? 07/15 17:05
→ palcjm:刻印部份目前好像沒看到比較詳細的影片... 07/15 17:14
→ M5Ae:鐵鞭3星攻擊可達攻200,C3正步踢倍率高,搭配極玉+武器屬性? 07/15 17:23
→ M5Ae:這樣算快熟還是慢熟?而且攻擊補正是全體適用,招式係數可是 07/15 17:24
→ M5Ae:沒動 07/15 17:24
→ Oliver:如果說壓制只是單純攻點和快攻 那樣還說得過去 07/15 17:24
→ Oliver:可是一場壓制沒那麼簡單啊 07/15 17:25
→ M5Ae:我倒認為攻擊補正給了壓制武更多不同的玩法,不能說改弱吧? 07/15 17:25
→ Oliver:硬要用自己的短處去比人家的長處還有什麼好討論... 07/15 17:26
→ M5Ae:高攻擊的效益還是存在,只是200以上削弱,不是200以上捨去啊 07/15 17:26
→ M5Ae:雷鳳凰鐵劍的攻擊力一定撐高,不會因為200而止步吧(? 07/15 17:27
→ M5Ae:只是可能會考慮其他鍛法,高攻與體防的取捨,我覺得這樣改不 07/15 17:28
→ M5Ae:錯呀 07/15 17:28
推 freijaking:前幾天正好想問鐵鞭壓制怎麼鍛怎麼改..33402如何? 07/15 17:28
→ freijaking:改攻上升/基體/還是跑速呢 07/15 17:29
→ M5Ae:鐵鞭壓制死在刷兵技(倒地 07/15 17:29
→ airx:C1碎清兵不錯 等係數 07/15 17:31
推 acidrain:鐵鞭壓制沒刷兵,壓制鐵劍不是大場地根本活不到開鳳凰 07/15 17:48
→ acidrain:壓制場地越大快慢熱武差異才越小,全五點雙方各兩點的平 07/15 17:49
→ acidrain:地快攻跟別人談慢熱武,別人先把你踢出隊伍吧? 07/15 17:49
→ M5Ae:全地圖只有平地= =? 07/15 17:51
→ acidrain:我個人認為,對於13分以上的大場地,全士兵防禦改低,全 07/15 17:51
→ acidrain:據點回血降低,的確稍微拉近了快慢熱武之間的差異,但是 07/15 17:52
→ acidrain:對於11分以下的地圖,只是更加加重快攻方的優勢,反而是 07/15 17:52
→ acidrain:極爛的修正,除非徹底改掉三個11分以下地圖的據點配置... 07/15 17:53
→ acidrain:否則不管再怎麼改,11分以下的地圖不可能達到平衡 07/15 17:54
→ M5Ae:不同的地圖本身就有不同的特點了,你堅關會拿朴刀嗎?= = 07/15 17:55
→ M5Ae:還是你希望改平衡改到可以拿朴刀快攻? 07/15 17:56
→ M5Ae:喔,對了,壓制鐵鞭 突配極雷可0攻收仙簞,我拿來快攻破壞點 07/15 17:59
→ M5Ae:刷兵刷不贏,打點還不錯用啦XD 07/15 18:01
推 acidrain:不用拿朴刀快攻,能夠像大地圖一樣抵抗然後有機會贏就好 07/15 18:40
→ acidrain:各個地圖的優勢不該讓某些武器沒有出場的機會,這從第一 07/15 18:41
→ acidrain:章以來就是令人詬病的問題,目前有機會讓全武器出場的對 07/15 18:41
→ acidrain:戰類型只有亂戰,也是目前最平衡且多樣化的戰鬥場,可惜 07/15 18:42
→ acidrain:只能夠在特定時間內打到 07/15 18:42
推 gone20080919:監牢改成1.3倍 那監牢武帶上場已經沒理由是'監牢' 07/15 18:46
→ gone20080919:除了愛之外 終強可以忽視了 07/15 18:47
推 chanjay:來喔 有一批將劍 積刃很便宜 各位要不要阿! 07/15 18:49
推 acidrain:將劍攻破防前三格,積刃快攻+後期厚+地面無雙,壓制不致 07/15 18:51
→ Oliver:堅牢武本身壓制能力也不錯呀 @@ 07/15 18:51
→ acidrain:於廢掉,而且把堅牢定位為"關鍵時刻救援用"而不是持續放 07/15 18:51
→ acidrain:讓我方三打四,我覺得是把堅牢武導回正途中 07/15 18:52
推 WSD:我論acidrain板友常被快攻的可能性...... 07/15 19:24
→ beep360:這什麼鬼神刻印...... 07/15 20:15
推 gone20080919:因為壓制見到監牢武都會追殺 而不放監牢 又被追殺 07/15 21:40
→ gone20080919:噢 那要有像偉大慈濟一樣的大愛~~ 我好愛監牢QQ 07/15 21:41
→ palcjm:有極鍊後 屬附似乎變容易了 所以光榮降npc防讓需要的攻變低 07/15 23:44
→ palcjm:讓玩家多加防體的可能性? 07/15 23:45
推 tomalex:補正出來就讓玩家走平均型43320的25鍛平均路線了 07/16 01:41
→ Oliver:長雙刀jc、將劍c1球類 清兵的可能性? 07/16 03:30
→ Oliver:補正後我還是喜歡留體無的槽抽隨機 我是降攻升破 XD 07/16 03:32
→ palcjm:聽說r4不是24鍛的變成r5 會強制變24鍛? 有人能證實嗎? 07/16 11:35
http://zoome.jp/CityHunter4/diary/44
在最後面 20鍛改一上限便21鍛 研磨成R5變成24段
推 acidrain:不覺得4鍛R6很有趣嗎:) 07/16 11:36
※ 編輯: suketen 來自: 61.31.149.63 (07/17 10:07)
→ palcjm:●戦闘中、ラグが発生した際の対策を強化しました 07/17 10:11
→ palcjm:唉呀 不小心留言了 o_o 07/17 10:17
※ 編輯: suketen 來自: 61.31.149.63 (07/17 11:54)
推 Musou5566:那R4-25鍛的上升到R5會變幾鍛 07/17 20:18
推 cauliflower:沒人討論熊副將? 07/18 18:20
→ zaq1qwer:那麼大隻..我想應該..@_@ 07/18 23:30
→ palcjm:npc防禦力出來了 變成以往的九成 係數6的攻195是能清卒伯啦 07/19 07:15
→ palcjm:但親衛隊長攻要補正前300 還是蠻高的 07/19 07:16
推 tomalex:將劍 5攻改2攻4特+攻擊裝可以撐上去 07/19 19:55
※ 編輯: suketen 來自: 114.45.50.51 (07/20 10:46)
※ 編輯: suketen 來自: 114.45.50.51 (07/20 10:56)