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※ 引述《hitolin 站內: NARUTO》之銘言: : 也許是因為有了比較的基準,才有所謂的落差? : 第一部,火影為我們展現了多采多姿的忍術, : 家族忍術: : 日向家族的白眼、回天、經脈攻擊, : 奈良家族的影縛術、秋道家族的倍化術、山中家族的心轉身之術、 : 油乃家族的御蟲術、犬塚家族的擬獸忍法與獸人分身之術。 : 除了家族忍術,沒有特殊血統的忍者們也有自己的風格: : 李洛克的體術、天天的忍具操縱、勘九郎的傀儡術、手鞠的大鐵扇與鐮鼬之術。 : 這些繽紛多彩、靈活多變的忍術,讓讀者大開眼界,而後作者告知讀者一句話: : 要當上火影,要會一千種忍術。 : 這個道理的驗證,我們從三代火影身上感受到那份精彩: : 個人沒有設定集,以下節自wiki部分: : 通靈之術、金剛牢壁、金剛如意棒、 影分身、手裡劍影分身、屍鬼封盡 : 土遁、土替身、土龍彈、土流璧、土流大河、火遁、火龍彈、火龍炎彈 : 短短一場攻防戰,三代火影使出了五花八門的忍術, : 與之對戰的大蛇丸也不惶多讓,他在第一部展現的忍術也不少: : 草薙之劍‧空之太刀、通靈‧萬蛇、影分身、不屍轉生、消寫顏、千影蛇絡、 : 潛影蛇手、猛蛇蹂躡、雙蛇相殺、萬蛇羅之陣、風遁‧大突破、土遁‧土替身、 : 大蛇丸流替身、封印術‧五行封印、通靈之術‧穢土轉生 : 於是讀者不禁一邊驚嘆、一邊想著:忍術,真的是一門學問呢! : 另外,木葉忍者村除三忍外,具有最出眾實力的上忍--旗木卡卡西, : 又給了讀者怎樣的一個視覺想像? : 作者透過鳴人的驚嘆出卡卡西的強: : 「在鹿丸之上的頭腦,比牙更敏銳的嗅覺,比佐助靈活的寫輪眼,比小李更卓越的體術」 : 使用忍術如下: : 通靈之術‧忍犬、封印術‧封邪法印、魔幻‧奈洛見、體術‧影舞葉、忍法‧影分身 : 風遁‧大突破、火遁‧豪火球、水遁‧霧隱、水遁‧水龍彈、水遁‧水陣壁、 : 水遁‧水鮫彈、水遁‧水分身、水遁‧大瀑布、通靈‧土遁‧追牙、土遁‧土流壁 : 土遁‧心中斬首、土遁‧裂穿牙、雷遁‧雷分身、雷遁‧雷切 : 因而卡卡西在第二部,成為第六代火影呼聲最高的接班人。 : 對我來說, : 卡卡西所展現的一個忍者典範,不在於他的絕招隔空秒殺寫輪眼、不在於他的拷貝天分, : 而在於他令人讚嘆的瞬身速度、迅雷不及掩耳的攻擊節奏、瞬間洞悉的優異觀察力。 : 這是我對於一個「強勁的忍者」的想像典型。 : 所以當第二部開啟了「三年後」,對角色成長的期待之深可以想像。 : 必殺技的培養可以是其中一份佐料,然而不是絕對。 : 個人更期望的是,角色基本能力的卓越提升,例如結印速度、忍術應用、瞬間的判斷力。 : 第二部,鹿丸復仇戰做到了。 : 嚴格來說,鹿丸沒有所謂的一擊必殺的驚人忍術。 : 他還是家傳的影縛術。 : 而他充分應用了頭腦、戰術、忍術、忍具--是的,尤其是忍具。 : 既不偉大也不卑微如此普通的忍具,鹿丸卻為它們平反了, : 證明在妥當的應用之下它也能發揮效用,鹿丸真的是爆破符跟手裡劍的好朋友。 : ...不是。 : 鹿丸一戰的精彩,在於沒有必殺技、沒有驚天動地的爆氣、也沒有出人意料的奇蹟, : 一切都在計劃之中,而他成功的制裁了神論者。 : 我必須說,鹿丸的這份精彩正是我所期待的成長。 : 其實, : 並不需要敵人的「好...好大的螺旋丸阿!」或是「好...好複雜的瞳鈴眼阿!」 : 這類的讚嘆,只要鳴人一個耍酷的表情, : 以及敵人「好...好快的速度!」「竟...竟然會藏身在這種地方...!」就夠了。 : 然而, : 現在的鳴人修練,並不是多糟,但總覺得與其說在變強, : 不如說在分散風險、跟單獨培養一個技能。 : 不斷增加查克拉的量: : 自身四倍於卡卡西的查克拉,又培育絕強的查克拉補充方式:仙術,而後馴服九尾。 : 還有螺旋丸的進化史。 : 鳴人查克拉都這麼多了,還一直在擷取查克拉的來源;螺旋丸已經夠強了,還在變大顆。 : 我想看節奏明快、詭譎多變的戰鬥, : 只是鳴人的發展方向似乎比較像邁向能擊出元氣玉的程度。orz : 也許是因為這樣,所以在看鳴人修練的部分,常常會有點點失望。 : 當然這是個人觀感.......謝謝..... 1.鳴人要不要向鹿丸跟卡卡西看齊?朝向智商高超或擅長多元化忍術 其實換作我是作者,我也絕不會讓鳴人這個角色向鹿丸跟卡卡西或其他人看齊的。 一部作品最忌諱角色定位跟特色重疊 所以雖然我也常常罵他笨、死腦筋…或其他(當然是在另一個專門讓人吐的板XD) 但憑良心講 如果我要畫的話 我恐怕也會選擇同樣的定位...而且是一定。 以螺旋丸為主打 其實就算我不是很愛看(常常忽略XD) 但都印象深刻。 (當然細部可能會不同XD 還有畫不畫得出來也是一大疑問....畫圈圈) 鳴人的角色戰鬥定位不見得人人喜歡 但的確很明確單純 就像元氣彈或靈丸XD 不管是作者岸本的主張也好 或是JUMP的一貫行銷策略也罷 (其實我偏向是後者XD) 這招是奏效的。 至少我聽不到我身邊的學生喊:「影子模仿術!」(...誰理你啊...) 卻三不五時常聽到:「螺旋丸!」 光這點就是大成功----- 我認為這點是無可厚非的 無法責備的。 當然 我也喜歡鹿丸跟卡卡西的戰鬥 但 我不會想看到鳴人像他們那樣的戰鬥..... 那樣 鳴人就不是鳴人了 而是鹿丸跟卡卡西了XD 至於其他的部分.....其實我個人比較偏好第二部.....^^"" 我也喜歡第一部 不過我不會強求作者要走回第一部(其實是不希望...) 老實說 我曾經想過 如果第二部繼續延續第一部的戰鬥劇情走向 真的會比較好嗎? 我很懷疑~~~因為戰鬥制式重覆是大忌--對於一部超過了25集的作品來說。 佩恩的六道 就不是第一部看得到的東西~但我覺得設定得很出色。我認為不管新鮮度 或震撼度都高於第一部的設定。寫輪眼也是接受的,有用心設定即可。 (倒是對螺旋丸個人也真的沒啥大感動~不過也不覺得不好就是了) 第二部因為風格不大同於第一部 遭到一部分本來讀者的非議。 但我認為仍然是成功的。 配角們的戲份鋭減 也是作者自己想畫的 第一部結束時 岸本就說過第二部 想要畫兩個主要角色 這很難苛責 就是創作的理念不同~而且看得出來不少讀 者要求多畫配角 但他還是堅持 這點我倒是欣賞能堅持自己理念的人 即使我也是喜歡配角大於主角的讀者之一....:) 但我也喜歡鳴人啦... 只能說 畫漫畫、看漫畫(喜好)是很個人的囉 沒辦法討好所有的人 也是正常的。 合了爹意不合娘意 重點是到頭來還不順自己的意~就得不償失了…失了原則又沒法 討好所有人 喜歡或還能接受就繼續看下去 若真的討厭 那也只能說....嗯.... 岸本造的業 岸本自己擔 (溜~) 九尾的戲份我還挺喜歡的~ P.S 當然這篇也僅止於個人看法而已 h大的文也只是用來引言 不完全是回覆他 所說的 ^^ -- 池潤南:能從超強巴西手中進一球,池某自感榮幸。 Gyan:12碼,距離剛好。我再說一次,這是我最擅長的距離。 Green:這球真不聽話,滑手了。 西班牙:一中輕敵之計、二中大意之計、三中陣王之計。媽的!鐵桶陣法! 貶敵抬己,其法有三。己方初敗者,貶球員未適應天氣。己方再敗者,貶場地草皮太差、 指定用球太爛。己方連敗者,貶當地球迷吹"Vuvuzela"。 ~2010世足燎原.小組賽篇~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.69.159
Scarletbird:推 影子模仿術 誰理你阿XD 06/25 05:12
有沒有看到兩隻烏鴉飛過去、還「啊呼、啊呼」的叫 ^^""~~~~~ 推 cashko:我覺得好像每部少年漫畫的主角差不多都是這種特質→不能太 06/25 05:18
cashko:聰明,死腦筋,執著 06/25 05:19
個人看過的少漫嘛 說多不算多 說少不算少? 就野人獻曝一下吧:) 也是參考罷了 很粗略(日本漫畫雜誌有數百種之多哪...~.~) →真想了解的 可以參考維基 ---------------------------------------------------------------------- 日本少漫最出名的三大派系 集英社少年JUMP 小學館少年SUNDAY 講談社少年MAGIZINE JUMP:就大家都知道的,七龍珠、幽遊白書、灌籃高手等熱門知名暢銷作都是出自這本 現在的三本柱:海賊王、火影忍者、死神 SUNDAY:現在還蠻慘淡的…? 只剩柯南在獨撐大局 之前還有犬夜叉 還有安達充這個大師級作者 少年MAGAZINE:這本我沒怎麼在看....但至少知道第一神拳史上最強弟子兼一 另外最近結束的鋼鍊 是在SQUARE ENIX旗下的<<GANGAN>>連載 ------------------------------------------------------------------------- 在這個競爭激烈的漫畫市場想要生存 市場區隔是很重要的 (喂~) (最基本的就是分為少年、青年、少女、淑女~) 許多更詳細的就更難一概而論 只靠漫畫作者單打獨鬥、想幹嘛就幹嘛也是不可能的----- 通常要出版社行銷、總編、責編+作者+讀者多方拉鋸 七龍珠、阿拉蕾的作者鳥山明的成功就是最好例子~ 他本人最清楚--他的成功--現在的JUMP總編、過去的鳥大責編 功不可沒 我忘了細節 反正鳥大賺的錢給了責編一大筆嚇死人的紅利(!?) 上面打紅字的少年漫畫主角,除了柯南、鋼鍊外,好像沒有比較聰明的!? 但執著幾乎 可說是一貫共通特點 ------------------------------------------------------------------------- 我是覺得看漫畫看久了 真的與其強求哪部作品怎麼畫…還不如自己去選擇吧 我大概是都看啦…各家有各家的優點缺點 (所以我覺得"只有批評"的確是蠻沒有意義的...) 我不會要岸本畫跟牛媽一樣的劇情 也不會要陳某畫跟安達充一樣的風格 (P.S 安達充的主角不少可一點也不執著XD) 至於畫太久了 作者不想畫了 或想轉換風格了 有的讀者反彈了... 有人也說了 如果都按照讀者的意思 那就不是我自己的作品了。 (更何況讀者人人意見又都不同) 作者的創作理念 很現實 能實現的搞不好就只有那1/4的部分… 連那1/4空間都不留給作者的話 那就只是個畫匠罷了:p 一個創作者走到這樣的地步 恐怕連自己都不會想要畫下去吧 (也有很特別的作者 專門趕走那些"想要作者怎麼畫"的讀者"XD~ 他只想維特並開發"理解他"的讀者,而不是"指使他"的讀者orz 真正的創作者是也 )
Lunchboxes:我覺得不是戰鬥風格的問題 而是其他腳色完全路人化! 06/25 05:50
這點我個人就很同意了~ 其實這才是唯一的重點(笑) 不過說真的 當作者打定主意不多畫配角的戲份 接受的就繼續看下去 不接受的也不用一天到晚抨擊吧....囧....(當然不是說你:P) 看得這麼不快樂 真的是可以不用看了啊....:) 這跟不爽不要看是另一回事 只因為人人都有選擇權 如果岸本這樣"胡搞" 還有人邊罵還邊看… 那說真的 某方面而言 我只能服了他了orz. ※ 編輯: xxxer 來自: 114.38.69.159 (06/25 06:28)
fdvd:為什麼推文被修掉了= = 06/25 06:25
啊?我沒修唷 但我剛剛才回文修文~~~是有可能被系統吃掉的 sorry
fdvd:原來是有插話QQQQ 06/25 06:29
fdvd:沒~~我看錯xD 06/25 06:29
xxxer:XDDD 06/25 06:29
pcman3:推這篇 連選擇自己要看的作品都不會的 沒有資格批評 06/25 07:48
peain:大推這篇~雖然各人物精彩度不再..但其實兩部漫畫重心不同 06/25 08:29
WJKmoon:樓樓上,這跟批評是兩回事吧… 06/25 14:54
hitolin:希望的是戰鬥細節處理的精緻吧... 06/25 15:23
最近因為很忙 所以吐力下降!?XD 開玩笑的~不過說真的 忙反而會讓我想要讓純娛樂回歸純娛樂了XD 所以反而不會那麼認真看待?:p 我想看精緻的戰鬥的話… 糟糕!最近沒有一部漫畫讓我覺得有"精緻"的戰鬥耶!@@ 火影動畫我是覺得戰鬥作得還蠻精緻的XD 推 Linethan:老實說 抨擊的人 不一定就是看得不喜歡不開心阿 06/25 17:44
Linethan:喜歡看 想看 才會想批評想罵的..真的不喜歡看的話 06/25 17:45
Linethan:那就連看都不會看了 還有什麼好批評的?? 06/25 17:46
Linethan:邊罵邊看一點都不奇怪 我就是 但是我很喜歡這部漫畫喔 06/25 17:46
哎呀呀~~人人不同啊 其實世間人百百種 有人是有愛才吐嘈 有人是XXXX才吐 這都說不得準的呀XD → pcman3:但就是有人看到這種抨擊會不開心 其實大家算討論過了 要抨 06/25 18:12
pcman3:擊是自由 但別人要反彈也是自由啦! 自己衡量得失吧~ 06/25 18:13
pcman3:有人就是可以在專板選擇多尊重純喜好的迷 吐嘈就去漫吐 06/25 18:14
pcman3:有人則是雖然在板上批評 但文章卻明顯比在漫吐還婉轉很多 06/25 18:15
pcman3:這都讓人覺得窩心 也更容易接受一些較中肯的批評~ 06/25 18:16
pcman3:先前一堆人可不是持L大的論點 在反彈過後 有沒有收斂?答案 06/25 18:17
pcman3:是肯定的 我可不覺得那些批評"全都是抱著好意來的" 06/25 18:17
Linethan:要反彈ok 本來就是有人想讚美有人想批評 意見不同很正常 06/25 18:18
Linethan:我只是說明一下 批評的人不一定是不喜歡火影忍者的人 06/25 18:19
我就是那種會批評火影的人 但我不會選擇在專板"純"批評~ 因為我知道 批評不是人人愛的 而且批評必帶來…意想不到的....呃 負面的批評雖然可以帶動另一種討論 但要適可而止才好。 凡事都有界限 問題是 人不都是那麼有自制能力的。 而且既然有另一個專門吐嘈的地方 何必一定要到專板呢~? 批評的人必定多少帶著情緒 而且也早有一定的主觀定見 這時要討論其實反而有另一種窒礙。 現在來到專板 我只想好好地放鬆啦! 那種麻煩的事~~~~(鹿丸語調) 麻煩~(溜) ※ 編輯: xxxer 來自: 114.38.69.159 (06/25 20:15)