推 sxing6326:想說排名上有看到歐尼爾耶 結果原來是小歐... 01/25 08:55
→ MOJS:你說的不就是一般的數據嗎,場均得分 場均XX之類的 01/25 09:13
→ sxing6326:搞笑喔 他說的是贏球的前提下扣掉Clutch Time的表現 01/25 09:16
→ sxing6326:還得要先濾掉在Clutch Time贏球的比賽 有難度 01/25 09:17
→ MOJS:前43分鐘的數據 大約等於 場均數據 這樣懂嗎.. 01/25 09:17
→ sxing6326:搞不清原PO在問啥的就別在那邊假行了 清高哥... 01/25 09:23
→ sxing6326:難的是比賽樣本的收集啊 懂不懂啊你 01/25 09:23
→ MOJS:隨便你= = 大約等於 你懂嗎.. 01/25 09:29
→ sxing6326:講那個大約等於有啥屁用 真要這樣那幹嘛還提出 01/25 09:30
→ sxing6326:Clutch Stat 笑死人 01/25 09:30
→ MOJS:我就我知道的回答原PO,若回答得不好就抱歉囉~ 01/25 09:30
→ MOJS:因為Clutch Stat 並不大約等於場均數據阿.. 01/25 09:31
推 u2gogowin:通常用來評估原PO所述的能力都會以場均資料來表現說明 01/25 09:42
→ u2gogowin:試想一下,要給出原PO數據的做法必須從贏的場次挑出沒有 01/25 09:42
→ u2gogowin:Clutch的場次,那一支球隊究竟有多少勝場是始終維持五 01/25 09:43
→ u2gogowin:以上的差距直到最後呢? 個人猜測並不多 01/25 09:44
→ sxing6326:u2gogowin說得沒錯 我想可以從較大比分的比賽下手 01/25 09:45
→ u2gogowin:Clutch 時,大歐會綁手綁腳也的確是事實,MDE不代表毫無 01/25 09:46
→ u2gogowin:缺點,事實上就是大歐有這個缺點,但仍是MDE 01/25 09:46
→ kaede0711:我不覺得跟場均類似,差別在要過濾進入Clutch Time的場次 01/25 13:24
→ kaede0711:就算是一般的場均獲per48版的數據,也可能存在1個人的數 01/25 13:25
→ kaede0711:據集中在最後5分鐘的情況下,因此這點在採樣上的確是有難 01/25 13:26
→ kaede0711:度,畢竟這項數據可以考察是否少帶領球隊進入纏鬥狀態 01/25 13:26