看板 NBAEasyChat 關於我們 聯絡資訊
是說很多數據是所謂的Clutch Stats --- 比賽最後幾分鐘,兩隊比數接近時的球員數據之類的。 但想想看,當年打遍天下無敵手的歐肥Clutch Stat應該濫到掉渣(以MDE的水準來說), 原因很簡單:罰球濫、最後一擊給他有Entry Pass失誤的機會。 又,很多人把重點放在了最後五分鐘,但比賽的輸贏是48分鐘, Clutch雖然很重要,但能夠讓球隊贏才是真諦 -- 先(前43分鐘)贏跟後(最後5分鐘)贏 其實根本沒差啊。(除非真的偶然兩隊實力相當到需要打到最後) 除了球隊的Point-Differential以外, 好像沒有什麼數據來統計一個球員在進入所謂Clutch時間前, 就讓球隊領先、並維持在5分以上的領先(這好像是Clutch Stat的標準?)的能力? 像當年歐肥有這種Pre-Clutch的數據的話,應該是史上最高之一吧? 還是事實上有這種東西但我沒看過而已?Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 169.232.77.234
sxing6326:想說排名上有看到歐尼爾耶 結果原來是小歐... 01/25 08:55
MOJS:你說的不就是一般的數據嗎,場均得分 場均XX之類的 01/25 09:13
sxing6326:搞笑喔 他說的是贏球的前提下扣掉Clutch Time的表現 01/25 09:16
sxing6326:還得要先濾掉在Clutch Time贏球的比賽 有難度 01/25 09:17
MOJS:前43分鐘的數據 大約等於 場均數據 這樣懂嗎.. 01/25 09:17
sxing6326:搞不清原PO在問啥的就別在那邊假行了 清高哥... 01/25 09:23
sxing6326:難的是比賽樣本的收集啊 懂不懂啊你 01/25 09:23
MOJS:隨便你= = 大約等於 你懂嗎.. 01/25 09:29
sxing6326:講那個大約等於有啥屁用 真要這樣那幹嘛還提出 01/25 09:30
sxing6326:Clutch Stat 笑死人 01/25 09:30
MOJS:我就我知道的回答原PO,若回答得不好就抱歉囉~ 01/25 09:30
MOJS:因為Clutch Stat 並不大約等於場均數據阿.. 01/25 09:31
u2gogowin:通常用來評估原PO所述的能力都會以場均資料來表現說明 01/25 09:42
u2gogowin:試想一下,要給出原PO數據的做法必須從贏的場次挑出沒有 01/25 09:42
u2gogowin:Clutch的場次,那一支球隊究竟有多少勝場是始終維持五 01/25 09:43
u2gogowin:以上的差距直到最後呢? 個人猜測並不多 01/25 09:44
sxing6326:u2gogowin說得沒錯 我想可以從較大比分的比賽下手 01/25 09:45
u2gogowin:Clutch 時,大歐會綁手綁腳也的確是事實,MDE不代表毫無 01/25 09:46
u2gogowin:缺點,事實上就是大歐有這個缺點,但仍是MDE 01/25 09:46
kaede0711:我不覺得跟場均類似,差別在要過濾進入Clutch Time的場次 01/25 13:24
kaede0711:就算是一般的場均獲per48版的數據,也可能存在1個人的數 01/25 13:25
derwy:給你參考http://ppt.cc/ONvc 用這個大歐並沒爛到掉渣喔... 01/25 13:25
kaede0711:據集中在最後5分鐘的情況下,因此這點在採樣上的確是有難 01/25 13:26
kaede0711:度,畢竟這項數據可以考察是否少帶領球隊進入纏鬥狀態 01/25 13:26