推 sjvious:講的很好聽.......搞不好到時又是"囧" 08/07 13:22
原文連結: http://xbox.ign.com/articles/719/719796p1.html
《勁爆美國職籃07》專訪
由製作人布萊恩.烏爾里西(Brian Ullrich)解析目前世代平台版本遊戲的新特色。包
括最新遊戲畫面。
IGN:你希望今年《勁爆美國職籃07》的目前世代平台版本達成哪些目標?
布萊恩.烏爾里西:首先,在目前世代平台上繼續創新與創作對我來說十分重要,因為我
們有一群忠實的玩家,我們希望為這些玩家們帶來有趣且具娛樂價值的遊戲。所以,針對
這個版本的《勁爆美國職籃》,我們的目標是創造出有史以來最出色的籃球遊戲。我覺得
去年的《勁爆美國職籃》有些混亂,風格太過接近大型電玩,所以今年我們加倍努力地創
造一款能更忠實呈現出NBA球賽體驗的遊戲。我想,喜歡《勁爆美國職籃》系列的玩家們
會喜歡我們為了加強「自由風格超級巨星」所做的創新,因為這些創新使得遊戲不但更真
實,而且玩起來更有趣。除此之外,我們針對遊戲機制做了改良,讓玩家對比賽的進行擁
有更多的控制權,允許玩家影響比賽的流程和策略,而且我們也將「王朝模式」變得更真
實且更具策略深度。
IGN:「完全自由風格控制系統」如何強化「自由風格超級巨星」?
烏爾里西:「完全自由風格控制系統」的背後概念,是為我們的玩家創造一種施展自由風
格招式的全新方式,也讓整個「自由風格」系統更寫實且更忠於真實的籃球運動。為了讓
我們的虛擬球員在球場上的表現更接近他們的真實本尊,我們針對自由風格超級巨星創造
了不同層級的球員能力(正規球員、明星球員以及超級巨星)。為了在比賽中發揮每位球
員的獨特能力和技巧的優勢,我們也賦予玩家迅速切換超級巨星類型的能力。
舉例來說,今年的麥格雷迪(Tracy McGrady)不但是「超級巨星」高飛球員和外線得分
球員,而且還是「明星級」的射手和主控球員,這種能力的組合讓《勁爆美國職籃》版的
麥格雷迪打起球來比以往更像現實的麥格雷迪。對經驗豐富的《勁爆美國職籃》玩家而言
,這代表他們有能力在快攻展開時,讓T-Mac扮演主控球員的角色進行無視傳球,然後快
速地將他切換為高飛球員的角色,以撼動籃框的方式灌籃結束快攻。
IGN:能否和我們聊聊新的控制器系統以及右類比搖桿的操作方式?
烏爾里西:「完全自由風格控制系統」完全承襲了過去《勁爆美國職籃》系列的自由風格
招式和操控方式,並加上了大量的新招式、傳球、投籃和灌籃動作,將這一切整合由右類
比搖桿操作。玩家將會發現,在現實生活中越困難的招式,使用右類比搖桿施展出來的困
難度也越高。
我們稱此為漸進式系統,因為它讓玩家在能夠使用更困難(且更具威力)的招式之前,必
須先熟悉各種等級與組合的招式。新玩家可以使用傳統按鈕施展出非常簡單的自由風格招
式,電腦將會在他們按下按鈕後,依據情況為他們挑選出最適當的灌籃動作。想要進一步
操控他們球員的玩家,只需扳動右類比搖桿,輕輕地朝左/右/上/下推動搖桿選擇他們想
嘗試的特定自由風格投籃或傳球招式。要施展出像360度旋轉灌籃這類超級巨星招式,玩
家必須先學會更複雜的右類比搖桿操作技巧。事實上,整體來說有點類似許多格鬥遊戲採
用的操控方式。
然而,「完全自由風格控制系統」不光只是負責操控超級巨星招式,還包括了大量新穎的
一般遊戲操作。今年的灌籃和上籃乃是以不同的按鍵操作,所以玩家必須決定何時進行扭
轉氣勢的灌籃,或是採取上籃這種安全打法。我們也讓玩家有能力進行不同類型的傳球,
例如拋傳至籃下、用力傳球,以及空中接力。此外,我們還創造了許多新的動畫,例如阻
攻和衝刺、傳球攔截、眾多球員和板凳球員歡呼慶賀,以及球員為了爭奪籃下位置而纏鬥
。
IGN:今年有任何「自由風格超級巨星」擁有與眾不同的招式嗎?
烏爾里西:今年我們創造了眾多的球員特殊動畫集錦。舉例來說,麥格雷迪、卡特
(Vince Carter)和雷霸龍(Lebron James)都是《勁爆美國職籃07》裡的超級巨星高飛
球員,但是他們擁有不同的灌籃動畫集錦,因而灌籃方式不會完全相同。我們也賦予玩家
編輯球員灌籃動畫集錦的能力,所以,如果你不喜歡我們為球員準備的動畫,你可賦予該
球員你希望他擁有的動作。確實的明星和超級巨星動畫數量尚未定案,但至少不少於120
種。今年賦予玩家迅速切換類型的能力,意味著像T-Mac這樣的球員在比賽中至少會表演
出超過30種以上的動畫。
IGN:針對今年的遊戲你還做了哪些創新?
烏爾里西:我們的主要目標之一是讓今年的遊戲更寫實及真實,為了達成這個目標,我們
下了很大的功夫確實地改變球員在球場上與其他人互動的方式。在禁區內,會產生大量的
肢體碰撞,因而在籃下投籃需要更多技巧,而且使得禁區內得分變得更加困難。另外還有
新的防守機制,攻方和守方球員會在邊場為了爭奪位置和空間進行個別的短暫纏鬥,這使
得切入籃下或疏於防範變得更不容易且更為逼真。
球員將確實地感受到他們的體重和質量,因而使整個遊戲玩起來更接近真實的籃球比賽。
這是相當難用文字解釋的,因為要產生這種結果,台面下有許多複雜的機制運作著,但是
,只要你玩過這套遊戲,我想你會發現《勁爆美國職籃07》不但玩起來非常有趣,而且還
忠實地呈現出籃球運動的特質。
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