作者chds27 (Number 27.)
看板NBALive
標題Re: 下季構想
時間Wed Aug 6 12:53:16 2008
一些玩法的建議 大家可以參考看看
季賽的第一步
1.
選秀: 此部份照舊,但採用薪資制,每名球員薪水應介於50~2000,共
選12名。
名詞解釋
薪水: 此薪水代表一位球員在一個季賽週所需的薪水。
季賽週: 一個季賽週為7天,也就是星期一到星期日,以週日24時作為
分界,24時之後就歸類為下一個季賽週,其作用稍後敘述。
2.
薪資限制: 這裡初步定薪資底限為4000,也就是在季賽期間所有球團
都必須保證吃下4000以上的球員合約,而薪資上限則無限
制,但只要超過8000在每次季賽週結算時需要另外支付豪
華稅。
名詞解釋
豪華稅: 以8000為基底
超過1~1000 :將超過值*2 增加單週支出
超過1001~2000 :將超過值*3 增加單週支出
超過2001~3000 :將超過值*4 增加單週支出 之後以此類推
球員合約:如同NBA,球員都有合約,並且合約可以被切分,例如
在交易過後由老東家負責支付%60的合約薪水,新東家
只需負擔40%,所以在季賽中亦支援這種制度,但受合
約規則所規範。
合約規則:為了方便處理,在此限制一個合約最多由兩個球團共同
支付,並且合約切分後雙方支付額都必須高於50才算數
,也就是薪水只有50的球員他的合約是無法切分的。
範例: Kobe薪水為2000,並且原本屬於湖人,但湖人將其交易至
公牛,並承諾負擔40%薪水,所以在一個季賽週結算時,湖
人需支出800,公牛需支出1200。
季賽的第二步
1.季賽: 一場勝利會有1500收入(一個季賽週)
輸球的話則是1000收入 (一個季賽週)
於週日24時結算出賽,並支付收入給球團。
2.交易: 只要合乎合約規則與薪資限制就可以自由交易,亦可
交易現金。
3.讓渡: 若球員之合約未被分割,則球團可將球員宣告讓渡,要讓渡
球員時,母球團需發文公告讓渡,若在48小時內的推文中有
其他全團要接收,則由推文中總薪資最低的球團無條件接收
,若有總薪資相同的情形則比推文早晚,若是48小時內無人
要接收,則母球團可以用原合約二分之一的價格重簽球員(但
需高於50) 倘若無能力重簽則球員自動變為FA,
4.釋出: 若球員之合約未被分割,在任何時間點球團都可以把球員緊急
釋出,但為防止弊端發生限制被釋出的球員永遠不得再回釋出
他的球團,球員被釋出後會變為FA。
5.自由球員:就是俗稱的FA,在季賽中置底會有一篇文章叫做自由市場
,所有球團都可以在自由市場中推文簽下球員,只要該球
員身份為FA。競標的原則是,只要A球團對B球員推文出價
,那麼只要在24小時之內沒有其他球團以更高的價格推文
,則A球團得標,但須注意的是出價價格必須大於等於該
球員的原始價格(一開始制定或是被釋出時的薪水)。
6.季賽週結算:每週日24時會結算所有球團在這次季賽週的財務狀況
公式為:
盈餘+本週收入-本週支出,若是結算後為負
值則球團宣告破產。
名詞解釋
盈餘:若一個季賽週結算時,扣除支出後還有剩下錢
則此
錢除以2後會作為球團的盈餘。
破產:若球團破產但是GM還想繼續玩,則在被需告破產的季賽
週內,GM要透過交易、釋出、讓渡等方法重整球隊,確
保下次結算時不會破產,便可在下次結算後便能開始比
賽,另外被宣告破產但還想繼續玩的GM要被處以罰款
罰款會增加該季賽週的支出,目前價格未定。
季賽的第三步
1.
與以往的差別:除了工作人員外,一般GM只需要熟讀本文確保不破產
即可。
2.
自行決定經營方式:只想打比賽的人或只想經營的人,都可以找個人
合組一隊作分工經營,而時間多的人打的比賽多
收入自然也多,便可以朝大市場球隊邁進,時間
少的人組個小市場球隊一週打個幾場支付薪水便
可生存,等時間多一點的時候再多賺點錢補強球
隊,或是增加盈餘讓下週沒空時支付球團支出。
3.
確保穩定出賽:比賽可得收入,增加出賽慾望,為了防止亂打放水,
所以勝敗收入有差。
4.
工作人員: 每次結算時都給予額外收入,金額目前未定。
(1)ROSTER製作員:製作比賽用ROSTER。
(2)賽場統計員:紀錄單季賽週所有出賽,製作一個簡單的txt檔。
(3)人事專員:負責紀錄單季賽週交易、讓渡、釋出,並製作txt檔。
(4)大會顧問:選秀、裁定爭議以及其他雜事。
(5)大會主席:每週拿txt檔用程式跑出30隊單週財務報表並公佈。
#附註:程式要的話我會寫,這東西不難。
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◆ From: 61.216.8.56
推 BraonDavis:感覺很酷 但是好累沒看完 太複雜了 = = 08/06 13:15
→ BraonDavis:推最後一句 c大的用心 08/06 13:16
推 memory0914:推推 08/06 13:20
推 kenjishih:推一個 很複雜 但是聽起來很有趣 08/06 14:04
推 SpkSpawn:猛~~~~ 08/06 14:07
→ BraonDavis:不過還是覺得主辦人要有心點 不然像這季還滿冏的 08/06 14:15
推 demigod666:複雜 不過其實狂支付豪華税就好啦 XD 08/06 14:54
推 demigod666:一周打10場都贏有15000收入 可以買6隻2000萬球員 嘖嘖 08/06 15:23
推 kenjishih:如果你有六隻兩千萬 就超過豪華稅4000 08/06 16:03
→ kenjishih:按規矩 4000*4=16000 + 12000(薪水) 08/06 16:04
→ kenjishih:每週至少要打贏18.66場 才養的活這球隊 08/06 16:04
推 citt:整隊都明星可以抵制不跟他打嗎@@ 08/06 16:32
推 demigod666:打輸的也有1000 所以一個禮拜打個20-25場就養的起了 08/06 16:38
→ demigod666:每個晚上打三場 假日白天多三場就有了 XD 08/06 16:38
推 kenjishih:每週打這麼多場 其實還挺厲害的 我們這季不知道有多 08/06 16:52
→ kenjishih:少gm打到這麼多的場次 08/06 16:52
推 underwraps:好玩! 不過有點難 08/06 16:59
推 demigod666:如果你先發5隻R1替補一隻R1那大概一個禮拜會打個50場XD 08/06 17:10
推 demigod666:不過太強打到後來會沒人要跟你打 ==>養不起球員 倒店 08/06 17:24
推 k2143:推..陣容太強找不到人玩..XDD 08/06 17:47
推 kgfight:漫吸引人的構想 可惜實行太困難了 也不會有人想要當義工 08/06 20:21
推 kukini:好複雜,實行起來難度很大.... 08/06 20:26
推 TracyDoIt:超讚! 08/06 21:38
→ chds27:工作人員給予高薪XD 08/06 22:50
→ chds27:小市場擊敗大市場可以有額外收入 08/06 22:52
→ chds27:這部份丟給程式算就好 不需額外人工 08/06 22:53