作者SpkSpawn ()
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標題Re: [公告] GY盃專屬規則 (正式版)
時間Thu Jul 16 22:38:06 2009
有鑑於幾個類型上季都沒人選..我要修改如下...有改得會用紅字標出
不曉得會不會有什麼bug...yamahaya可不可以幫忙看一下
有意見可提出~會另外加其他類型的終解...讓自己的專屬終解變成夢幻的怪物
A-3. 暴力灌籃型禁區 (高Dnk、高Dri,防守能力較低)
原始能力:6'10 Blk 60 Dnk 75
FG 65 Ins 80 Str 80 Dri 60 Oab 75
Spd 70 Type 13
能力增值:Str --> 每2點經驗值+1 (數值上限90)
Dnk --> 每2點經驗值+1 (數值上限90)
Dri --> 每2點經驗值+1 (數值上限75)
Blk --> 每2點經驗值+1 (
數值上限75)
Spd --> 每2點經驗值+1 (數值上限75)
Ins --> 每2點經驗值+1 (數值上限90)
體力 -> 每1點經驗值+1
其他 -> 每3點經驗值+1
始解條件:累積消費經驗值達30點 & Dnk達85
始解能力:Type 13 -> Type 8
(Type 14)
卍解條件:累積消費經驗值達60點 & Dnk達90 & 體力達70
卍解能力:Type 8 -> Type 10 & Dnk 90 -> 95 (直接加值)
(Type 14-> Type 15)
終解條件:完成70場季賽
終解能力:長出圖掌Blk 80,FG提升為80 (S.Kemp),
體重變成290磅
B.射手類型
B-1. 跑動外線型射手 (速度較快,但準度相對較低)
原始能力:
6'6 3PT 70 FG 75 Dnk 60 Stl 65
Dri 75 Spd 75 Type 5
能力增值:3PT --> 每2點經驗值+1
(數值上限85)
FG --> 每2點經驗值+1 (數值上限85)
Spd --> 每2點經驗值+1 (數值上限85)
體力 -> 每1點經驗值+1
其他 -> 每3點經驗值+1
始解條件:累積消費經驗值達30點 & 3PT達80
始解能力:Type 5 -> Type 7
卍解條件:累積消費經驗值達60點 & 3PT達80 & Spd達80 & 體力達70
卍解能力:3PT 80 -> 85 (直接加值)
終解條件:完成70場季賽
終解能力:長出圖鞋Dnk 78,身高提升為6'7,Oab提升為80 (飛人時期 B.Barry)
可變成type9
D.控衛類型
D-1. 傳統組織型控衛 (高FG、高Pass)
原始能力:
6'5 3PT 70
FG 80 Stl 80 Dri 78 Pass 80 Spd 83
Type 1
能力增值:3PT --> 每2點經驗值+1 (數值上限80)
FG --> 每2點經驗值+1 (數值上限90)
Stl --> 每2點經驗值+1 (數值上限80)
Pass -> 每2點經驗值+1 (數值上限95)
Spd --> 每2點經驗值+1 (數值上限90)
體力 -> 每1點經驗值+1
其他 -> 每3點經驗值+1
始解條件:累積消費經驗值達30點 & FG達85
始解能力:Type 1 -> Type 4
卍解條件:累積消費經驗值達60點 & FG達90 & 體力達70
卍解能力:FG 90 -> 95 (直接加值)
終解條件:完成70場季賽
終解能力:長出圖鞋Dnk 75,身高提升為6'7 (M.Johnson),三變成85,
type可變成9或11
D-3. 刁鑽切入型控衛 (高Spd、高Dri)
原始能力:
6'2 3PT 62 FG 65 Stl 75 Dri 80 Pass 65 Spd 85
Type 4
Ins 85 Dnk 60
能力增值:3PT --> 每2點經驗值+1
(數值上限72)
FG --> 每2點經驗值+1
(數值上限75)
Stl --> 每2點經驗值+1 (數值上限90)
Dri --> 每2點經驗值+1 (數值上限95)
Spd --> 每2點經驗值+1 (數值上限95)
Ins --> 每1點經驗值+1 (數值上限95)
Dnk --> 每2點經驗值+1 (數值上限95)
體力 -> 每1點經驗值+1
其他 -> 每3點經驗值+1
始解條件:累積消費經驗值達30點 & Spd達95
始解能力:Type 4 -> Type 9 or 12
卍解條件:累積消費經驗值達60點 & Spd達95 & Dri達85 & 體力達70
卍解能力:Type 9 -> Type 11 & 長出圖鞋Dnk 75
終解條件:完成70場季賽
終解能力:身高提升為6'4,FG變成90,三變成80,可任選type
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▄▄ ▉ ● ● ▏ なんでやねん ▄ ▄◥ ◥ ◥ ▄◥▄◥ ▄▄
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◆ From: 220.133.99.110
推 koscew:提昇是指上限提昇還是直接加 05/26 23:13
→ yamahaya:直接加 05/26 23:35
※ 編輯: yamahaya 來自: 220.133.99.110 (05/30 00:32)
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春花秋月何時了 往事知多少
小樓昨夜又東風 故國不堪回首月明中
雕欄玉砌應猶在 只是朱顏改
問君能有幾多愁 恰似一江春水向東流
李煜<虞美人>
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◆ From: 59.105.26.212
→ SpkSpawn:傳統控衛是原始能力很不錯..但發展度有限 07/16 22:39
→ SpkSpawn:暴力禁區則是原始能力也不錯,發展也可以不錯 07/16 22:40
→ SpkSpawn:刁鑽切入則是卍解直接type11 07/16 22:44
※ 編輯: SpkSpawn 來自: 59.105.26.212 (07/16 23:35)
推 OohMyGOd:推一個 真是用心良苦 07/16 23:27
推 kgfight:不錯喔 有吸引力 改的更好了~~~~ 07/16 23:28
→ SpkSpawn:有空再改...還沒改完...終解一定會變成超怪物啦 07/16 23:36
→ SpkSpawn:刁鑽切入的屎解不曉得怎麼改..給點意見吧 07/16 23:37
推 JoshSmith:暴力灌籃型 Blk上限可以到75嗎 不然我看應該沒人要選 07/16 23:49
→ JoshSmith:然後我覺得投籃型有點太強 可以弱化些 或是當沒掌司機 07/17 00:03
推 memory0914:其實重點是對戰場次可能要設多一點,不然終解還是登天 07/17 00:42
推 nomakouji:我跟哈寶想法一樣 投籃型太強 暴力型比起其他還是差了點 07/17 01:03
推 Lewis911:推哈寶 投籃型..應該當無掌司機比較好... 07/17 08:14
推 underwraps:沒掌司機 +1 07/17 09:57
推 e04ckymadam:專屬系統上路以來...好像只有阿幹有達成過終解...XD 07/17 12:20
推 Lewis911:kg大也有.. 07/17 13:01
→ SpkSpawn:是因為XXXXXXXXX的關係要改A-2嗎....QQ FG95...XD 07/17 15:40
→ SpkSpawn:暴力灌籃和投籃型我在改..這季應該不會限制對戰場次 07/17 15:46
※ 編輯: SpkSpawn 來自: 59.105.26.212 (07/19 00:30)
※ 編輯: SpkSpawn 來自: 59.105.26.212 (07/19 11:54)
※ 編輯: SpkSpawn 來自: 59.105.26.212 (07/19 11:58)