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Salary Cap Game 在這個遊戲中,玩家將扮演球隊老闆的角色,來模擬經營一支 球隊的狀況。在 SportingNews 的網站中,大致分成四種遊戲類 型,其中有兩種是建構一個聯盟來玩,在此不討論,而剩下的兩 種則是建構單支球隊。這兩種的差別在於一個是六人制,一個是 十人制。而所謂的 Salary Cap 的意思即是薪資上限,所以球季 一開始會給予每隊老闆一個固定的額度,在此額度下去招募球員 。這和其他遊戲依選秀順序招募球員的方式有所不同。而不管是 六人制或十人制,所招募來的球員都要依照其場上位置來安插, 意思就是每隊都要有後衛,前鋒和中鋒。下表列出兩種制度的概 況: 遊戲 季初 球員 球員配置 類型 薪資上限 人數 後衛 前鋒 中鋒 第六人 Salary Cap $35 M 6 2 2 1 1 Hoops Challenge Ultimate Salary $50 M 10 4 4 2 0 Cap Hoops 但是隨著 NBA球季開始,隨之而變的事情是球員的成績開始累 積,且球員的身價開始改變。為何成績會改變很容易了解,但為 何身價會改變?這主要是透過玩家的買賣行為,來改變球員身價 。此亦市場決定價格。所以,大致不變的原則就是買低賣高,讓 球隊的價值不斷提升,提升的好處就是球隊的能量增大,更可以 招募來更高價或大牌的球星。然而,在這個遊戲模式下,兩個問 題隨之而生。第一個是球員最初的身價如何而定?第二個是買賣 有否規則? 球員的季初身價是由網站依據上一季的成績來訂定。例如近年 來總是很有績效的 Garnett通常會被定為最高身價,而 Duncan 等人則依序排列而下。到了績效差不多的中下等區域時,球員的 名氣往往也是決定季初身價高低的因素。例如績效類似的有名球 員可能會高價一些。而對於去年沒有任何紀錄的新人,網站也會 依據選秀順位或相關判斷給出價格,但狀元不一定是新人中最高 價的人。通常,我們會把價位約略分成幾個等級: 高價位 > 8.0 M 中高價位 6.0 - 8.0 M 中價位 4.0 - 6.0 M 中低價位 2.0 - 4.0 M 低價位 0.5 - 2.0 M 球員最高無上限,最低只會到 0.5 M,知道價位分類可以預先評 估整隊中要有幾個紅花搭配幾個綠葉。依據六人去分 35 M 的原 則,平均起來只能到中價位,而十人去分 50 M 則更難,所以如 何取捨就是這個遊戲的趣味之處。 而在買賣規則方面,交易的次數是有限制的。十人制的每週會 增加四次;而六人制的每週會增加兩次,用不完的交易可以累積 到下週,但不能轉讓給其他隊伍。而球員的賣出方面則毫無限制 ,這點與一般商品完全不同,因為這個遊戲不必考慮買家是誰, 只要想賣就賣。在買進球員方面,則和其他 Fantasy Game 不同 之處是不同隊可擁有同一球員,亦即球員像一家公司,大家都可 以擁有該公司的股份。當然,買進球員要出得起錢,沒錢,就沒 得談。而且,根據遊戲規定,在每日的比賽開始後必須要補齊隊 中的每一個位置,例如六人制不得缺任何一人,否則當日不予計 分。而交易的時間也有限制,當某球員在當天的比賽開始之後, 該球員就不得買進。同時,本來已擁有的球員正在比賽,也不得 半途賣出。無比賽時間則無限制。 接著看球員身價為何會漲跌。依據市場原則,有人買就會漲價 ,有人賣就會跌價,球員的淨值會依據總買賣人數與前日身價做 個總計算而一天更新一次,公佈時間大約是台灣時間中午。另外 ,對於乏人問津的球員,其價格不會不變,基本上會每日下降三 萬,直至最低的 0.5 M為止。 以上粗略介紹遊戲的架構與規則,下期再談記分與技巧方面的 問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.240.237.120
doubless:推一個 01/19 12:37
DAING:先m起來 晚點再發錢^.^ 大家來瞧瞧這篇文吧 沒玩過的可以了 01/19 12:50
DAING:解這個遊戲在幹麻、要怎麼玩...等 玩過的可以幫忙看看文章 01/19 12:51
DAING:是否有錯 順便補強觀念*_* 01/19 12:52
DAING:頒發小獎金 01/19 13:16
Iverigma:我來發吧:) 01/19 13:17
DAING:orz 發了2份 哈哈 01/19 13:24