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※ 引述《w2570 (BohemianRhapsody￾ ￾ )》之銘言: : 兩天沒上線 : 剛剛才看到20人H2H的聯盟 : 大版主傳來的交易 : C.Boozer for my R.Gay : FGM FG% FT% 3PTM PTS OREB REB AST ST BLK TO A/T PF TECH : C.Boozer 709 .547 .738 0 1708 197 844 233 100 41 210 1.110 293 3 : 如果換了 我獲得的是 較多的FGM FG% OREB REB AST 及A/T : 變弱的是 FT% 大量的3PTM BLK TO及PF : 不過其實隊伍本身的3PTM就不是很夠了 : 以H2H來說是不是可以考慮放棄3PTM : (不過以20人聯盟來說又好像不是那麼一定) : 而且換到的Boozer有可以擺中鋒這個很大的誘因 FGM, FG%, FT%, 3PTM, PTS, OREB, REB, AST, ST, BLK, TO, A/T, PF, TECH 這邊我順便說明一下當初設定聯盟的幾個參數考量,也供要開聯盟的人"參考" 我理想中的設定希望能兼顧 1.比較項目能反應球隊的實力 傳統設定忽略得分重要性,然而球賽畢竟是分數高的一方贏,所以加了FGM 2.兼顧前場與後場球員之影響力 3.接近現實生活 中鋒C在NBA原本便是稀有財,中鋒人才少卻又不能沒有,維持有兩個C位置 球賽有運氣成分在,頭對頭是看一週,TECH能反映此運氣成分 4.H2H鼓勵大家積極參賽,讓努力和成績正相關(洗球員) 但若靠大量洗法便能取勝也失去原意,故加了PF,TECH來稍微模糊 以上幾點有某種程度的抵觸,只能盡量顧全.. 一個猶豫的項目是A/T,多這項會過於強調PG變成最重要的位置。 既已設定就不改了。選秀完除非不可抗力因素,改設定是大忌。
philipsunboy:請問什麼是"洗球員"? 10/12 23:51
※ 編輯: nofun 來自: 59.115.92.66 (10/12 23:57)
chouyuu:第一點我覺得怪怪的,分數高的一方贏,不是有PTS了嗎? 10/13 00:03
chouyuu:FGM這項設定個人認為是讓各球隊主要得分手價值提升,因為 10/13 00:04
billyku:他的意思是分數佔的比重要大一點 所以比兩項 10/13 00:04
nofun:命中率那一項會模糊掉PTS...不夠強調的意思 10/13 00:04
chouyuu:他們出手數多,FGM也少不到哪去,而且FT不算在FGM裡,這讓 10/13 00:05
chouyuu:善於賺罰球取分的球員有些吃虧 10/13 00:05
nofun:球員實力太看重命中率會失真,被嚴密看管的主力和定點射手 10/13 00:05
chouyuu:另外關於TECH,我認為不是運氣耶,觀察過往的記錄其實可以 10/13 00:06
nofun:常常是定點射手命中率高,但論真正實力主力球員顯然比較高 10/13 00:06
chouyuu:把TECH降在一定的範圍,有些球員就是那麼衝XD 10/13 00:06
nofun:長期來看TECH不是運氣,但H2H是比一週,洗球員洗到tech是趣味 10/13 00:07
nofun:ok...每個人有不同看法,不可能面面俱到的啦 10/13 00:08
chouyuu:我知道XD 我只是說我的想法,其實我覺得多加這兩項挺有趣 10/13 00:09
chouyuu:的,所以才會都參加大版主的聯盟阿 10/13 00:09
nofun:可惜不能設定TECH高的贏,火爆畫面比較振奮人心 10/13 00:13
nofun:承蒙器重,最近手頭緊借點來花花,唉 10/13 00:25
aultra:說到開聯盟 我一直覺得o-reb被計兩次分是沒什麼道理的 10/13 02:18
aultra:我今年開的改成o-reb和d-reb 給大家參考 10/13 02:19
aultra:如果要強調得分的重要性 可以加比FTM 老實說 比了PF不比FTM 10/13 02:20
aultra:沒什麼道理 不過比的東西愈多 籤位愈重要 因為好的球員 10/13 02:22
aultra:會愈少 所以也很考驗玩家對球員和比賽的熟悉度 10/13 02:22