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先講幾個球隊運作上的問題。 約定某一時間練球,集合時間應該規定在某一範圍之內, 請假應該在前一天完成, 球袋與佔場請找專人負責, 上面這些其實都是很簡單而且基本的球隊紀律, 但是我們做得並不理想, 星期六希望能花點時間確定這些問題。 比賽的部分, 學弟們在個人能力的進步上是有目共睹的, 最大的點就是球打多了,在場上任何一個點都敢打, 接下來的問題就是磨練個人的持球進攻技巧, 與降低失誤的發生。 團隊方面,首要問題是看不見整體性, 主要體現在球的流動上,多半是單點導傳,沒有辦法把攻擊拉成面的結果, 就是對方防守壓力低,我方進攻要更加依賴個人單打, 傳接球上,A點傳給B點最好的方式應該是B藉由跑動到位之後接球, 但我們多半是定點的傳球,這樣的話對方的防守壓力也是很低, 簡單的說就是我們只有球的流動而沒有人的流動, 這樣剛好被區域防守守住,因為防守者只需要站在他負責的區域中心就可以了, 不需要做過多的移防補位。 會造成這面這個問題還有一個原因就是視野, 大家跑位常常只跑自己的,不去管隊友, 或是傻傻站著,隊友來了不會跑去補另一個位置或是幫忙單檔, 導致常常塞在一個點上, 這樣一波進攻通常為了等一個舒服的進攻位都要花上10秒, 而且常常是一波攻擊就結束了, 因為大家幾乎都站在外圍,沒有衝搶的動作, 會站在外圍,也是因為沒有幫忙單檔或是跑位交叉不夠, 以致於只有在外圍才接得到球。 承接上面,就會出現出手數不足的問題, 因為一波攻擊通常要花很多的前置時間,再加上未必能獲得很好的進攻點, 以及沒有保護進攻籃板, 所以我們一場球的出手數大約都在30次左右, 即使命中率有五成,一場出手30次也只能得個30幾分, 這樣的分數在系隊比賽來說平均算是在贏球與輸球的邊緣, 系隊比賽在提升命中率之前的過度期,以出手數換取得分是很有用的做法, 而且通常你四年畢業了命中率也未必能提升到多好看的數字。 但這不是要鼓勵大家效法詹哥,因為他的命中率是趨近於0的, 像之前在北大我們球隊的打法, 就是有兩個主要得分點,光是我一個人一場平均出手就在15次左右, 另一個黑洞大概接近20球,所以我們兩個人一場的出手數就幾乎要等於對方, 所以即使我們以前整體戰力算弱,但是戰績還可以在排在中段, 而且現在我們的實力比較平均,所以出手數可以不必集中在一兩個人手上, 但是提高團隊出手數則是必須要做的。 提高出手數的必要條件,當然就是進攻的速度, 所以我常常強調攻守轉換的速度要快, 在對方還沒完全站定位之前就打下去, 因此體力就是很重要的一個環節, 只要整隊一場能出手60次,每40分鐘的攻擊轉換數必然很多, 因此只要你的體力比別人好,常常是第三節以後對方就爆炸了, 就算只有三成的命中率,一場也是有40分了。 說了這麼多,就是想告訴大家, 一場心虛的勝利是換不回冠軍盃的, 科科科科。 -- ◣▼◢╭─────────────╮ ▂◥ │ 等你投進,球隊都解散了。 │ -- ╯─────────────╯ /\◥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.79.128