作者alzart (笨嘟真的很笨噢!)
看板NCCUPA_Baske
標題Re: [轉錄]Re: [訓練]後衛
時間Fri Oct 16 10:15:47 2009
關於衝回禁區跟搶到籃板的球員要球這點,我一直有不一樣的看法。
以我們球隊的鋒線球員來說,不是連穩穩的把搶下籃板的球傳給在三分線的後衛,
都做不到吧?
以前我的禁區隊友能力不比現在的好,但我也是要求他們必須要有:
搶下籃板後第一時間找尋後衛在哪的能力,
以及至少能夠運球帶一步拉開傳球空間,以求更穩定的把球塞給後衛的能力。
而上面這兩點,對我們球隊的鋒線球員來說,根本是輕鬆愉快吧?
既然如此,為什麼要後衛跑過去跟你要球呢?
為什麼我會這麼強調上面這兩點的原因,就是我常常說的攻守轉換速度。
攻守轉換的兩種情況,第一是對方球進發底線球,除了接發球的兩個人外,
當球傳進來之後,其餘三個球員至少必須已經過半場了,
(當然這是在對方正常防守而不是壓迫的情況)
但是單以昨天的比賽來說,我看到不下數次,每個人在對方投進以後,
就滿臉狗屎緩慢「走」到前場,這是三小?
我要是教練,你們就等著被禁賽吧。
第二種情況是抓到防守籃板之後的推進,這時候同樣除了抓到籃板的,
和距離他最近準備接球的後衛之外,
其餘三個人必須快速轉移到前場(我想這就是練折返跑的目的),
因此,如果後衛還必須往底線靠近接球,勢必會犧牲掉推進的速度,
因為他必須跑更長的距離,傳球距離也會拉長,無形中提高失誤的機會,
當然也不是說後衛完全都不動的站在三分線等球,
而是接球者與傳球者之間必須立刻視場上其餘球員的站位,
往左或往右做短距離的移動,拉開傳接球的空間,
這點其實後衛要做得比較多,他必須找到最好的接球點,提醒內線球員傳球,
但不應該是往底線靠近去接球,否則每一球都搞得跟發底線球一樣,
推進的距離永遠都是一整個全場,這樣就沒有速度可言。
提高攻守轉換的速度,有幾個好處:
第一,給對手製造防守上的壓力,當對方知道一旦無法掌握籃板,
或進球後就必須立刻回防,他們在心理上的壓力就會提高,體力的消耗就會變大,
失誤的情形也會變多。
第二,就是我前面提到的體力的消耗,以現在這隻球隊的情況,
排出兩組先發等級的陣容毫無問題,也就是說,
雖然每個老人的體力可能只有從前的七八成,但是我們有很多老人可以用,
先發的等級已經高出多數球隊了,如果能夠運用快速的攻守轉換降低對方主力的體力,
等對方不得不換替補,或是不敢換但主力也因體力下滑而績效下降的時候,
馬上換另一批人上場,繼續搞死他們,一場要贏幾分,就隨便大家講了。
第三,製造快攻與early offence的機會,這隻球隊的快攻很少就不用再多說了,
early offence的好處就是在對方防守陣式還沒站穩時,就發動進攻,
製造換防漏洞、錯位的情形出現,
再加上我們從來就沒有好好練過陣地戰,而且配合各位大大愛單打的習性,
其實單打能力強,本來就應該就這點加以發揮,
而單打能力要在全場獲得良好的發揮,機遇戰絕對會比陣地戰是個好的選擇。
第四,就是提高出手數,這就是我一直以來提到的,這隻球隊的出手數少得出奇。
一場球三十球上下的出手,你有五成命中率,整場也就三十分左右,
何況五成的命中率實在也是很少見。
出手數為什麼少呢,原因之一就是攻守轉換速度太慢,在固定的比賽時間四十分鐘之內,
如何有效提高進攻波數,才是有效提昇出手數的方法。
第二個原因,就是單打球員太多了。
每個人持球都要單打,你很帥,但是你花三十秒才打進一球,
而且還不會因為你很帥就幫你多加個兩分,那這樣的單打是為了什麼,
因為不單打我就不爽,我不爽就會打悶,我打悶就不想來打球了。
那你自己報一隊就好啦,你能在場上一打五,也是因為旁邊有站四個你的隊友耶,
有人幫你牽制其他球員,有人陪你一起報名盃賽,
過度的單打,不是讓其他的隊友此恨綿綿無絕期嗎?
說到這裡,大家一定有發現,
我家裡又煮湯了。
掰。
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◆ From: 114.45.188.124
推 geniusjackie:噢 我是覺得這個都要互相啦 後衛也要走到好接球 10/16 11:50
→ geniusjackie:的地方 然後鋒線自己也要動一下 10/16 11:51
→ geniusjackie:不一定都要後衛來要球 但出聲跟找到接球的好位子 10/16 11:52
→ geniusjackie:應該是必要的~~ 10/16 11:52
推 llkkll :問隊友能有幾多愁 10/16 14:31
推 foreseer :理想:控衛拿球 立刻傳給跑前場兩邊的雙箭頭2.3號 10/16 17:02
→ foreseer :有快攻就打 沒快攻就停球給控或拖車的另一個4.5號 10/16 17:03
→ foreseer :然後 1.2.3號拿籃板就直接往前衝了 三箭頭 這樣最快 10/16 17:03