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我想起來了 就是我跟南哥事後討論了一下 我們覺得Risk把卡片和八面骰拿掉 指揮官保留 將其功能改成像Stone Age的工具一樣 比如 陸軍指揮官在LAND上+3 其他地區+1 海洋指揮官在海上+3 其他地區+1 太空指揮官在太空+3 其他地區+1 核能指揮官在任何地區都+2 外交官則是...我忘了南哥講啥了 這是南哥想的 太空站一樣是可以將兵力強化(還沒想好該怎做) 然後我是建議卡片保留某部份(如核能部份) 並新增用錢換Strategy的卡片 還有科技等 例如兵種改良(永久性攻擊+1.永久性防禦+1 可以使用三.五的大隻兵代替升級TOKEN) 太空站升級 然後制度上大概就維持原樣 就是搶BONUS 但是禁止空降 採取一次一步的規定(我是以征服全亞洲或世界等為出發點修改 非五年) 如此Strategy卡片可以加入瞬間移動軍隊的卡片 還有是像接鄰區塊若有我軍存在的話 比如"品" 我佔下方兩塊 你佔上方一塊 此時我攻擊骰子可無條件多骰一顆 比骰子時多比一顆(最高殺三隻) 防禦則沒有加成 這是抄襲Battlelore的士氣設定 但我不確定能否實行 總之 我發現整個修改完之後 根本就是別的遊戲了 還是來做個自製台灣之戰吧 ------------------------------------- 昨天睡覺前想了一下 外交官應該可以改成他所在的鄰近地區無法侵略 這樣才符合外交官本色嘛 另外侵略方面我想改成每個人一回合僅能進攻三塊地區 否則會發生一個兵力調動不當就被打到滅國 這樣你不爽我不爽他更不爽 當然這也是因為那個學Battlelord的規則導致的 因為若一次進攻多地 到時候無可避免的會出現上述所說的圍攻陣型 那這樣守方會很不利 便不符合攻方至少需要三倍兵力的原則 另外 圍攻陣型改成死傷數固定加一 因為我發現白色好像只有兩個六面骰... 而且這樣比較好算 還有 兵力雖然只能一回合移動一格 但指揮官一回合可以選擇一隻空降 太空站我是覺得可以改成骰兩次作判決 這個功能很實用而且很抄襲 也比較符合太空站是要塞的感覺(天平座要塞充能砲? 笑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.199.39 ※ 編輯: thedeathhero 來自: 140.119.199.39 (01/18 06:32)
Icebolt:歡迎參加2-test XDD 01/18 09:37
※ 編輯: thedeathhero 來自: 140.119.199.39 (01/18 12:43)