作者pig030 (FEBUR.PHEIX)
看板NCCU_BG
標題[轉錄][心得] Shadow hunter 暗影獵人骰子機率計算
時間Wed Apr 28 01:51:01 2010
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板]
作者: RXCPU (快快樂樂) 看板: BoardGame
標題: [心得] Shadow hunter 暗影獵人骰子機率計算
時間: Tue Apr 27 03:24:52 2010
因為最近都在研究這個遊戲
看過好幾個遊戲介紹的 都把它的移動期望值寫為7
但六面骰+四面骰的期望值並非如此
就順便把遊戲中 骰子的理論數值分析 貼出來給大家參考
Excel下載:http://ppt.cc/WHIF
1)移動:點數為1D6+1D4,組合共有6x4=24種
其中點數機率最高者為
5、6、7的機率均為4/24=
16.67%
其移動期望值點數為
6.00點
各地點的機率
隱士的草庵(2)(3)點、及
時空的境界(4)(5)
另外又藉由
(7)點來自由移動,所以骰到7點的機率可直接加到各卡機率上
因此各地點卡的機率如下:
卡片名稱 點數 獨立機率 機率總和(含骰到7點自由移動)
A.隱士的草庵 (2,3) 12.50% 29.17%
B.時空的境界 (4,5) 29.17% 45.84%
C.教堂 (6) 16.67% 33.34%
*.自由移動 (7) 16.67% 0.00%
D.墓地 (8) 12.50% 29.17%
E.希望與絕望的森林(9) 8.33% 25.00%
F.古老的祭壇 (10) 4.17% 20.84%
結論:(1)因為加入了7點自由移動的機率,所以移動到各地的機率都不算低。
(2)骰點後,取得卡片機率(234568點)大於執行動作的機率(910點);
又
無論白卡或綠卡的內容,對Shadow不利的稍多,
較黑卡的效益而多,
且
取得白卡的機率,些微略高於黑卡及綠卡4%。
而黑、白、綠卡的機率均相當接近,幾乎都在三成左右,
但自選卡片(457點)的機率也不低,讓Shadow不至於只能吃大便。
(3)雖然Shadow的能力較Hunter優勢,直接現身單打獨鬥也兇狠,
但
在抽卡內容、及骰點機率的分配上,是Hunter較有利。
Hunter無論抽任何牌種,都會比Shadow來的安全而有利多了。
換言之,Hunter所需要運用的技巧是:
a.盡快找隊友,以
進行集火,b.同時盡力活久點,
拖回合抽牌有利。
2)攻擊:點數為1D6-1D4取絕對值,組合共有6x4=24種
其中點數機率最高者為
1的機率是7/24=
29.17%
其攻擊期望值點數為
1.833點
骰到
1、2的機率相當高,佔了超過一半的機率,有
54.17%,
但特別的是,
骰到0點(無傷害)的機率也不低,有
16.67%,
倒是
骰到5點傷害的機率倒是相當低,只有
4.17%。
3)特攻:點數為1D4,組合共有4種,攻擊期望值為2.5
總結:Shadow hunter的雙方陣營特色分明,但有做了細微的調整以平衡雙方,
Hunter方因為能力偏弱勢,多半非攻擊且僅一次效果,
相較之下Shadow能力就有利的多,甚至提早公開身分也無礙。
因此,遊戲在擲骰、分配及卡片內容上是偏向Hunter方以平衡,
Hunter方甚至是戰況明朗時抽綠卡,因為亦具效果,也稍較Shadow有利一些。
因為Shadow有本錢提早公開身分,
又讓Hunter有機會可以集火、讓Natural得以混淆視聽、讓Shadow隊友得以識別,
這些多變的狀況,也就是遊戲精彩的地方。
只是遊戲再平衡,嘴砲與判斷還是一個重要的元素與能力,
無論如何,當然,運氣才是王道。
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◆ From: 118.165.226.118
推 I23:玩暗影重要的不是機率 是人品阿.. 04/27 04:01
→ taiwan81903:樓上+1 04/27 07:57
推 doremiliu:推人品XD 04/27 08:34
推 rogerjj:像我就是人緣太好~每次玩這個大家都會努力讓我早點休息~ 04/27 10:35
→ coldfirecf:其實總和機率不對100%做標準化的話沒有意義 04/27 12:11
→ coldfirecf:不能只是加起來算吧? 04/27 12:12
推 johngenius:推用心 04/27 12:21
推 dephille:我覺得加起來算是ok。要想成是你"得以"移動到該地的機率. 04/27 12:25
→ dephille:這時候每個點都是不同case,所以加起來不用是100%。 04/27 12:27
推 evenif0901:我覺得樓上指的這時候應該是把7的機率平分給六個地區 04/27 13:26
→ evenif0901:這樣就還會是100% 04/27 13:26
→ evenif0901:或像C大的說的等比例拉伸到總和100%才看得出來移動趨勢 04/27 13:28
推 robinwillfly:推用心 機率總和那塊是用獨立事件來看? 04/27 13:37
→ RXCPU:機率總合是 每一次擲骰後 對於你欲移動到的位置 機率有多少 04/27 14:29
→ RXCPU:ex:我想移動到 時空的境界 擲骰後的機率為45.84%(4 5 7點) 04/27 14:31
→ RXCPU:沒有做把六地區 以100%做機率總合 是因為這樣計算沒意義 04/27 14:33
→ RXCPU:就算轉出來 因為有自由意識 你也沒辦法推估對方骰到的機率 04/27 14:34
→ RXCPU:ex:當對方決定移動到隱士的草庵 那他的機率是29.17%(2 3 7點 04/27 14:41
→ RXCPU:) 但對於其他地點的機率 還是要以原本的獨立機率看待 04/27 14:42
推 alphax:推原波算機率用心 唉! 暗影是我最討厭玩的遊戲之一 04/27 22:33
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到頭來,反覆思考一件事直到邏輯完美,果然才是真正研究。
試誤法、模仿法、抄寫法最後一直在我的生活發生。
以前的唸書觀念,即使在現在仍然沒有改變。
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◆ From: 140.119.145.224
→ pig030:連這個都算出來了,那還有什麼算不出來的 04/28 01:51
→ jjghost2k:推一下,還有兩個機制要算,擲到自己的位子要在擲一次 04/28 09:42
→ jjghost2k:與擲到七不能停留在原位 04/28 09:42