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先跟大家說聲抱歉,昨晚讓大家玩了一場這麼艱辛的卡坦,因為只k中文規則的關係,所以 有幾個地方玩錯,再次證明k原文的重要性。 1.野蠻人來襲時,全島騎士「都」投入防禦,「不分敵我」。這說明,昨天我們的軍備競 賽毫無意義,浪費很多資金在騎士升級、啟動上。更明確地說,所有人的騎士力量相加 只要等於野蠻人的強度就行了,不需要每個人的騎士都達到野蠻人強度。防禦成功後, 貢獻最多的人獲得分數;防禦失敗,貢獻最少的人損失一城市。 2.Merchant這張卡正確的功能是:你只能用商人停留地的「資源」用2:1的方式換其他的 「資源」。舉例來說:a發動商人卡,將商人token移到他的「羊」圖板上,那麼他只能 用羊來換其他「資源」或「商品」,不能用其他「資源」。簡單來說,商人是活動的2: 1港。此外,擁有商人的玩家有1分。 此外,昨天因為錯誤規則忽略的其他機制有: 1.移動騎士,只要是你的道路,都可以移動,可以穿過自己的殖民地、城市、大城市,但 必須停留在空的節點。移動要花一麥,移動完的騎士變成未啟動。 2.驅趕盜賊。可用一個已經啟動的騎士(不論強度)來驅趕盜賊。騎士停留的節點那三塊 圖板上的盜賊必須離開。該玩家驅趕盜賊後,可以把盜賊放到其他圖板上,並抽一張該 圖版周遭其中一個玩家的手牌(資源或商品)一張,就更正常盜賊發動規則一樣。執行 驅趕盜賊後,騎士變成未啟動。 3.截斷最長道路。假設目前b玩家有一條路取得最長道路,若a玩家有道路連結到b玩家該 道路的中間,a玩家可以發動騎士移動道那個節點。如此一來,b玩家的道路變會被該騎 士截斷,b玩家失去最長道路的額外勝利點數卡。 變體規則: 1.玩家級(會讓遊戲變難,遊戲時間增加) 野蠻人攻擊時,不再是「所有」騎士投入防禦。改由這回合擲骰的玩家開始,輪流宣佈 他要派多少騎士進入戰鬥,可以不派,也可全上。結果可能會輸掉戰鬥(因防禦強度少 於野蠻人強度),而讓有些玩家失去城市。只有「被派出來」的騎士會算入防禦強度, 計算貢獻多寡時,也只有派出來的騎士會被計算。結束時,只有派出來的騎士變回「未 啟動」狀態,其他騎士不變。 2.騎士變體 擲骰前,使用「已啟動」騎士,將原本停在你家的盜賊趕去別地方。發動的玩家可以將 盜賊放到自己想要的地方,並抽走該圖版周遭其中一玩家手牌一張。跟基本板騎士卡在 擲骰前發動的效果一樣。 以上看來,若我們昨天有把這些機制都玩出來,規則也沒玩錯,我相信遊戲時間可以變得 更快(bgg: 2 hrs.),玩起來也不會那麼卡,也許會更好玩,下次再來開吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.203.34 ※ 編輯: scandnavik 來自: 140.119.203.34 (06/16 14:39)
ationk:推推推推 06/16 15:47
overtheway:喔喔!推一下~ 06/16 16:05
kst:那請問商船卡的交易方式是如何呢?這是昨天留下的另一個疑問 06/16 16:42
ationk:就等於跟港口一樣 2:1換資源or商品(指定 遊戲加快 06/16 16:58
kst:所以說只能換一種但是任意數量囉? 06/16 17:02
ationk:拿任意一種資源來換 任意東西 跟港口一樣 ok? 06/16 17:30
ationk:就是 同一種 06/16 17:31