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其實應該說的是:冒險世界中,陣營的設定為何 D&D系統中,將所有的人物劃分在九個陣營框框裡 每個角色在填角色紙的時候,也順便決定了自己的陣營 但是角色真的會清楚的知道自己被分到哪個格子裡嗎? 也許,這是個陣營並不明顯的世界 一般人在判斷對方是否值得信賴時,依賴的是經驗與直覺 並非憑藉偵測邪惡是否有亮 角色不見得會了解自己的陣營,甚至會誤解 「做出了這樣的事的我,一定相當邪惡吧。」 通常這種話都是出自中立角色之口,而不是真正的邪惡之徒 這比較像是我們現在活著的世界,比較…好吧,正常 也有可能,這是個陣營清楚呈現的世界 一般人也會知道,守序邪惡是可以靠契約來進行交易的 混亂善良的人物通常不能期待,誰知道他在行善途中會捅出什麼樣的蔞子 施展偵測魔法不再是不禮貌的行為,而是可以接受的 這樣的世界裡,每個人都被貼上了標籤 很討厭的感覺,可是也有他一定程度的好處與樂趣 在陣營誨暗不清的世界裡,一些魔法會變的特別麻煩 偵測邪惡會不會發光,不再是背後靈可以決定的,因為角色不一定清楚 牧師有可能會被自己施展的秩序之怒傷害到 Evil Bane到的能不能Bane到對手,可能都是DM需要考量的 你想要玩的是怎樣的世界? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.220.251