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我想這一點應該是pache想問的吧 對於一個世界的設定來說 其特點應該是最重要的 就是提到某個特點就會自然想到該世界 例如 : 提到精技和原智就知道是刺客列傳 魁地奇是hp 旅法師是魔法風雲會 有諸神干預人間的有 希臘神話 FR 原力想到星際大戰 .................等 我個人比較直接的想法是一個世界設定要吸引人用 決定的要素應該在那些特殊的成份,不論其成份是指法術系統,故事背景等 (我要玩原力就必須要用星際大戰的設定集啦...etc) 比較希望的是想作出幾個較為獨立出來的特色,畢竟沒有特色的世界 看起來很像是大雜匯一樣 由於目前還處理草創時期 所以歡迎任何人提供其寶貴的意見 (特色可以多,只要不相衝就好) (請有參與的人員一定要想看看) 以下列出一點購思的方向 特殊的法術系統(地海的真名)或是能力系統(原力,精技,秘火,符文) 特殊的背景觀(FR的眾神,diablo的惡魔橫行狀態) 說的有點含糊,先在這道個歉 -- 熟悉,現實迷思之一:自認最明瞭者正是觀察最少的。 虔誠,現實迷思之二:崇敬的對象最能傷害崇敬者。 信念,現實迷思之三:追尋真理者最易上鉤。 情誼,現實迷思之四:忠誠心總跟著局勢走。 信賴,現實迷思之五:每個真相都埋藏著背叛的種子。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.191.187
cinnabardust:爆種!! 140.119.200.122 10/22