看板 NCCU_Fantasy 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《psylatanix (『文』弱『書』生)》之銘言: : 很多時候 我覺得大家都有點玩rpg的心態 一定要把dm開的任務完成 : 這樣真的對嗎? 能忠實地表現角色嗎? TRPG本來就是RPG啊。^^a 我覺得很多事情很難去說對或是不對,不過我確實遇到過會開 天窗的DM(當然之後我就不跑那位DM的團了,我不太能接受一 位DM說,你們先不要下去,那邊我還沒有看....) (↑帶模組的情況) 我也遇到過不給丟解除裝置,要怎麼解陷阱要自己想辦法的。 (不給丟解除裝置是因為「找不到裝置」,至於該裝置是魔法    發動的,射出口是「牆壁上一個隱形的洞」。後來我們暴力摧    毀機關發動處,DM大人在事後抱怨我們不用正常的方式解除。 可是暴力摧毀也是一種解除方式啊,對冒險者來說也很正常,    接受各種不同的解決方法不就是TRPG的自由度所保障的嗎。) 當然也有那種DM是只要智力丟過了,他就會把自己想了一個禮    拜的謎題解法告訴你....    (耶,老人說話很容易離題....) (我承認表現角色個性比較符合自己對TRPG的理念,不過那也  只是我個人的情況。如果偶爾要跑戰鬥團,要我把角色當戰     棋來用也是沒問題啊。) 這種情況應該是只要DM和團員們討論好,找出你們都能接受的 方法就行了,倒不是有一定的對錯或是──好壞,也不一定就    是有扮演出角色個性的玩家才比較優。 我曾經聽一位前輩說,TRPG是一種社交活動,最近漸漸有這種    感覺了,跑團之外的溝通、協調和跑團本身,哪一個才比較重    要很難說。    (不過如果要得到樂趣的話,當然兩個都很重要啦。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.37.107
likolp:TRPG是一種社交活動 140.119.106.24 11/19
likolp:^推 140.119.106.24 11/19