推 cinnabardust:吉姆(GM)有很多種:特裝型、狙擊型、寒地作 140.119.200.167 01/08
※ 引述《cinnabardust (jjjjjj)》之銘言:
: 推 linfox:玩GURPS不好好創一次角多可惜 :) 140.119.175.66 01/07
: 推 cinnabardust:我同意樓上的意見....但若又要兼顧時間的렠 140.119.200.167 01/08
: → cinnabardust:話,能不能採用「先建立幾各標準人物, 140.119.200.167 01/08
: → cinnabardust:然後再作微調」的方案? 140.119.200.167 01/08
先請DM確定好世界背景、大略角色強度之類的
然後玩家把角色概念丟給DM,請DM幫忙把角色紙寫出來
最後再來做微調的動作
這應該是比較快的作法
GURPS 跟DnD 很不一樣的是
DnD 只要DM說好開什麼書、用什麼Home Rule
玩家就可以快樂的自己寫出角色紙,除非寫得太過份,不然不會出大問題
GURPS 就不一樣,既然號稱飯桶..err 泛統
不同的世界觀會大大影響到角色紙長成什麼樣子
GURPS - Gundam 和 GURPS - Sakura War 的世界概念差很多
甚至一年戰爭的鋼蛋跟 G 鋼蛋就差了十萬八千里 :P
技能種類、特殊的優缺點、不同的CP代表的強弱都不同
規則也會出現很大的歧異
(核心可能相同,可是還是會有差異)
在同樣"電腦工程師"這個角色概念下,所必須擁有的技能也不盡相同
現實生活可能會有"儀器操作-計算機"、"程式設計"、"Hack"之類的
換到攻殼機動隊裡,可能還要多"Ghost Hack"、"儀器操作-外部記憶裝置"
八啦八啦八啦~
更別提技能要切到多細、使用的方式
請詢問你家DM :)
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PS: GURPS叫GM
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