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※ 引述《linfox (請等待…然後等待…)》之銘言: : GURPS 跟DnD 很不一樣的是 : DnD 只要DM說好開什麼書、用什麼Home Rule : 玩家就可以快樂的自己寫出角色紙,除非寫得太過份,不然不會出大問題 : GURPS 就不一樣,既然號稱飯桶..err 泛統 : 不同的世界觀會大大影響到角色紙長成什麼樣子 其實我認為,這一點在DnD跟泛統是一樣的喔,只是泛統是打明了老子就 是GM決定這世界長什麼樣子,並不像DnD有那麼多預設的世界觀來去跑罷了。 不過,另一點是很多玩家並不會深入的去瞭解預設的世界觀啦,舉個例子 來說吧,有人跑去問說要怎麼介紹FR世界的話,應該不少人會回答: 「FR是個強者很多,神在地上走來走去,戰來戰去的亂七八糟世界吧」:P 可是說認真的,神祉的數目明明是灰鷹比較多喔,有人也許要抗議,明明只有FR 才有神在那邊戰來戰去,然後在凡人間行走的事情發生,而我要提出的抗辯是 神祉本來就如同他的本分該做的善良對抗邪惡,秩序與渾沌排斥,戰來戰去是天性 而在凡間行走是因為FR有著一個非常妙的時代叫做Time of Trouble時期,眾神 落入凡間反省,所以才能看到這種情形,否則,在DR1358年以外的時候,是幾乎 看不到神祉在地上的作為的,而且還要考慮FR的神祉設定是有意識神喔,所以我倒 是認為FR的神祉干預地面上的事情,反而不像灰鷹世界的Iuz那麼積極,FR來說的話 大致上是以強大的人和組織比較明顯。 阿,糟糕,又離很大了= = -- 無論世界會變成大同還是走向末日 神族只會站在一旁靜靜的觀看...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.200.160