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接上一段 先說明靈能系統和秘法聖法的差別 在於它並不是格子制 而是我們熟悉的mana制 越高等法術耗的mana越兇 而每個法術所耗的mana不可超過自己的施法者等級 而其中大多的傷害法術都可靠多花mana多打傷害 例:1個打1d6的一級法術 如果花11點 就是打11d6 並沒有因為自己施法者等級高火力不同 都要多花mana 這樣看起來好像比法師遜多了 lv10法師 一個3環火球能打10d6 lv10靈能者 卻要花一個相當於5環法的mana去打10d6 不過值得注意的是 因為靈能的火力是能任意加強的 包括dc 使得靈能有較高的彈性 去學習它種法術 (但能系又限制住自身) 所以有可能發生一招攻擊性靈能打天下的情況 而且本身又是屬於類似術士型態的 用了才扣mana(格子) 就實戰彈性而言 確實比法師好 (但多功能性又輸給法師) 同理 原本的超魔法專長 全部改為多耗mana (不過對應的環數比法術少一) 看起來好像靈能的超魔比較好用 可以早一環放 又能加強 但是...使用靈能的超魔必須耗掉一次"集氣" expand mind focus 什麼是集氣 在靈能中 許多專長必須要使用集氣 或是有集氣 平常可做dc20的專注聚氣(注意一次只能有一顆 聚氣是標準動作) 所以靈能者雖然不像術士一樣會改變施法時間 可是超靈能專長 不能連發 或是並用 -- 一些混成之物/生來便有雙重生命/ 自物質與光影/躍出雙生的存有形式/ 並經實體與陰影得到存在的證明. ~埃德加 .愛倫.坡, [寂靜] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.74.139.92