首先感謝DM,在生死一線間時沒有催促我做決定並穩定環
境秩序,這讓我非常的安心,且對于角色買單的下場更能
安然面對。
再來,我想除了DM外,大概沒人知道本人的角色買單的情況,
我想,我會寫一篇團錄來說明一下,
說實在話,我個人覺得我這道設計還蠻棒的,值得拿來說嘴。
另外,我想分享一下關於角色買單之後的感想:
這已經不是第一次買單了,所以震撼不會很大,
再加上特殊的角色設定,也或多或少消減了角色被轟
殺的怨懟。不過,還是會怒:一個精心設計的角色﹝
這隻角色算的上是我有史以來花最多時間、精力創的
角色﹞,但是卻在還沒威之前,在十秒內被偽羅莉發
便當。但是,我的感想並不著重在於我有多怒、或是
該如何面對這種情緒﹝悲傷事件?﹞,而是在於:
如何積極的事後檢討,
以增進自己往後創角、跑團的反應
剛剛回到宿舍後,跟鋼仔與卓爾以玩家的身分討論
了一下今天的戰況。在這之前,他兩人已經進行過檢討
與擬定下次的戰術,而我對於這種舉動抱持著讚許與應
當為之的態度。而接下來,我們就針對我這隻以買單的
角色該如何對付今天的戰況作討論。
雖然檢討的對象與事後沙盤推演的對象,依然是今
天這場已經發生的戰役,但是卻不是秉著「如果我當時
怎樣‧‧‧」的事後諸葛亮的態度、而是秉著「下次碰
到類似狀況該‧‧‧」的檢討態度。前者會導致外在歸
因:將不幸的結果歸於運氣不好、隊友沒幫忙等因素,
而模糊、迴避了自己的責任;而後者會有內在歸因的效
果:將結果原因歸於自己本身的不察、策略失當、經驗
不足。
內在歸因是重要的。因外在因素是不可預測與控制
的,就如同你無法掌握啥時會 1,面對各種情況你是無
法期待運氣來解決一切,若真可如此,那角色都不用買
裝備了撐能力,裸身上陣就可以面神殺佛了,但是你也
知道,你又不是大軍,這怎麼可能?而內在因素是可控
制、預測的,所以我們才會買裝備、配職業來撐能力,
目的就只在於能穩穩地掌握﹝控制、預測﹞到自己角色
能度過哪些天殺的情況。所謂「盡人事,聽天命」:先
掌握自己能控制的狀況,其他就交給骰子吧!
但是,如何能穩穩地掌握這自己角色的能力?我想
跑團經驗多了自然就可以達到,但是這是一種消極且無
效率的思維與行動,古有名言「不經一事,不長一智」
拿我自己做例子:因為以前被即死效果秒殺過幾次,所
以這次跑團就乖乖買了九命戒指﹝且證明是有用的﹞;
而今天法術摸不到敵人AC的邊,下次就知道要上「命中
+20 洞察加值」 true strike。但是碰上今天我那種天
殺情形,光靠多跑團,頂多也只是增加被擊墬紀錄、頂
多再吞下幾次與今天一樣過程與下場的遭遇罷了,打個
比方:如同被發好人卡的影像,不斷地在眼前replay,
得到的指示不斷重複的痛苦經驗與感受罷了。
該如何迴避以上狀況,竊以為事後檢討才是正途。
我認為,跑團經驗只能對個人創角時有幫助,但對於跑
團時的臨場反應是沒多大助益的。只有謹慎事後檢討,
以增加自己增跑團時的臨場反應、提供面對情況的多種
策略、計算各種策略的成功可能性,才是王道。同樣的
拿我自己做例子:於今日跑團的當時,我的角色在使用
firebrand (有SR、DC)後,發現對被燕尾服匕首evasion
傷害,我當時就慌了,以至於停止攻擊,至於接下的事
我就不提了。但在事後檢討發現,我當時若繼續攻擊,
但目標改為偽羅莉的話,則有很大的機率可以秒掉她,
讓至少兩個隊友不再受其牽制,而可以無後顧之憂過來
幫我,增加我活命的機會以及全隊勝利的機會。
但很明顯的,當時我沒想到、事後我也沒想到,只
有在事後檢討時,才由其他人的腦力激盪下來得出如此
結論,故事後檢討對於臨場表現注意由此淂証,因此,
我覺得以後跑完團能來個事後檢討,實在很不錯。
感想到此,阿地噢絲。
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