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首先感謝DM,在生死一線間時沒有催促我做決定並穩定環 境秩序,這讓我非常的安心,且對于角色買單的下場更能 安然面對。 再來,我想除了DM外,大概沒人知道本人的角色買單的情況, 我想,我會寫一篇團錄來說明一下, 說實在話,我個人覺得我這道設計還蠻棒的,值得拿來說嘴。 另外,我想分享一下關於角色買單之後的感想: 這已經不是第一次買單了,所以震撼不會很大, 再加上特殊的角色設定,也或多或少消減了角色被轟 殺的怨懟。不過,還是會怒:一個精心設計的角色﹝ 這隻角色算的上是我有史以來花最多時間、精力創的 角色﹞,但是卻在還沒威之前,在十秒內被偽羅莉發 便當。但是,我的感想並不著重在於我有多怒、或是 該如何面對這種情緒﹝悲傷事件?﹞,而是在於: 如何積極的事後檢討, 以增進自己往後創角、跑團的反應 剛剛回到宿舍後,跟鋼仔與卓爾以玩家的身分討論 了一下今天的戰況。在這之前,他兩人已經進行過檢討 與擬定下次的戰術,而我對於這種舉動抱持著讚許與應 當為之的態度。而接下來,我們就針對我這隻以買單的 角色該如何對付今天的戰況作討論。 雖然檢討的對象與事後沙盤推演的對象,依然是今 天這場已經發生的戰役,但是卻不是秉著「如果我當時 怎樣‧‧‧」的事後諸葛亮的態度、而是秉著「下次碰 到類似狀況該‧‧‧」的檢討態度。前者會導致外在歸 因:將不幸的結果歸於運氣不好、隊友沒幫忙等因素, 而模糊、迴避了自己的責任;而後者會有內在歸因的效 果:將結果原因歸於自己本身的不察、策略失當、經驗 不足。 內在歸因是重要的。因外在因素是不可預測與控制 的,就如同你無法掌握啥時會 1,面對各種情況你是無 法期待運氣來解決一切,若真可如此,那角色都不用買 裝備了撐能力,裸身上陣就可以面神殺佛了,但是你也 知道,你又不是大軍,這怎麼可能?而內在因素是可控 制、預測的,所以我們才會買裝備、配職業來撐能力, 目的就只在於能穩穩地掌握﹝控制、預測﹞到自己角色 能度過哪些天殺的情況。所謂「盡人事,聽天命」:先 掌握自己能控制的狀況,其他就交給骰子吧! 但是,如何能穩穩地掌握這自己角色的能力?我想 跑團經驗多了自然就可以達到,但是這是一種消極且無 效率的思維與行動,古有名言「不經一事,不長一智」 拿我自己做例子:因為以前被即死效果秒殺過幾次,所 以這次跑團就乖乖買了九命戒指﹝且證明是有用的﹞; 而今天法術摸不到敵人AC的邊,下次就知道要上「命中 +20 洞察加值」 true strike。但是碰上今天我那種天 殺情形,光靠多跑團,頂多也只是增加被擊墬紀錄、頂 多再吞下幾次與今天一樣過程與下場的遭遇罷了,打個 比方:如同被發好人卡的影像,不斷地在眼前replay, 得到的指示不斷重複的痛苦經驗與感受罷了。 該如何迴避以上狀況,竊以為事後檢討才是正途。 我認為,跑團經驗只能對個人創角時有幫助,但對於跑 團時的臨場反應是沒多大助益的。只有謹慎事後檢討, 以增加自己增跑團時的臨場反應、提供面對情況的多種 策略、計算各種策略的成功可能性,才是王道。同樣的 拿我自己做例子:於今日跑團的當時,我的角色在使用 firebrand (有SR、DC)後,發現對被燕尾服匕首evasion 傷害,我當時就慌了,以至於停止攻擊,至於接下的事 我就不提了。但在事後檢討發現,我當時若繼續攻擊, 但目標改為偽羅莉的話,則有很大的機率可以秒掉她, 讓至少兩個隊友不再受其牽制,而可以無後顧之憂過來 幫我,增加我活命的機會以及全隊勝利的機會。 但很明顯的,當時我沒想到、事後我也沒想到,只 有在事後檢討時,才由其他人的腦力激盪下來得出如此 結論,故事後檢討對於臨場表現注意由此淂証,因此, 我覺得以後跑完團能來個事後檢討,實在很不錯。 感想到此,阿地噢絲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.200.203 ※ 編輯: cinnabardust 來自: 140.119.200.203 (09/29 00:55) ※ 編輯: cinnabardust 來自: 140.119.200.203 (09/29 01:02) ※ 編輯: cinnabardust 來自: 140.119.200.203 (09/29 01:56)