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以下是我讀 [大師談 遊戲劇本與角色設定]的感想 作者是david freeman 下面節錄部分文句 用---分隔線的部分 角色方塊 ------------------------------------------------------------------------ [ 特徵是人物個性的主要面向 主掌人物對世界觀點 想法 說法 行動 所有人物行動和臺詞都受到他的人物方塊引導 除非特例 如果角色常犯錯 這不是一種特徵 這點和角色對世界觀點 想法 說法 行動無關 但魯莽就是 這是對人物的核心性格的重要面向 犯錯不能算是特徵 應該被歸類於怪癖 怪癖可以給角色特殊性 ] ----------------------------------------------------------------------- 盡量不要超過五個特徵 通常你的作品篇幅不夠表現 ------------------------------------------------------------------ [ 範例: 假設你的人物 英雄本色 忠心耿耿 誠實 重視倫理 這個角色有自己的方塊嗎? 有不過是個很無聊的方塊 這就是所謂的複製角色 一個複製甘道夫會有 魔力強大 神秘 善良 充滿智慧 ] -------------------------------------------------------------------------- 一個複製角色不是說不好 但複製角色需從別的地方給人新的觀點 否則其他人只會覺得這是個抄襲 ----------------------------------------------------------------------- [範例: 一個希臘戰士 1.狡猾:他會從商人的貨車上偷東西 2.英雄本色:他總是會為了正義之故而捲入打鬥 不論眼前險阻 3.健忘:他總是忘東忘西 4.美學鑑賞力:他喜歡逗留觀賞美景 ] -------------------------------------------------------------------------- 這是書本提供的方塊 但如果我們把它改成 1.狡猾:他會說謊為自己辯護(雖然技巧不好) 2.英雄本色:他總是會為了正義之故而捲入打鬥 不論眼前險阻(通常是想鬧事) 3.健忘:他總是忘東忘西(記不住咒語) 4.美學鑑賞力:他喜歡美女 並多加一個要素:魯莽 : 他做事一向都是先經過拳頭才到腦袋 這就是一個魔法戰士李維的方塊了 ============================================================================= 扮演的角色分類 基本上最簡單的二分法就是 好人(主角方) 壞人(敵對方) 底下幾個細分是主角 配角 串場人物 當然依照故事 可能分類會互換 但基本上有些角色方塊還是適合特定分類 主角 通常必須要讓人有扮演感或是認同感 當然典型人物也不錯 讓人感覺到他的圓滑度也是重點 主角通常不是作品中最強的一個 或者是常遇到危機的 配角 此類角色大多扮隨著主角 並呈現出一些不適合出現在主角方塊上的特徵 如: 愛開玩笑 愚笨 冷酷 孤傲 配角通常在作品中擔負著讓劇情觸發的引子 串場人物 一次性的人物 或是過於強大的人物 通常主角人物有適合他的方塊 或類型 1.正義 2.強大但遭遇麻煩 3.為他人著想 4.異於常人 5.受到過去事件的影響 ============================================================================ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.191.187