以下是我讀
[大師談 遊戲劇本與角色設定]的感想 作者是david freeman
下面節錄部分文句 用---分隔線的部分
角色方塊
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[ 特徵是人物個性的主要面向 主掌人物對世界觀點 想法 說法 行動
所有人物行動和臺詞都受到他的人物方塊引導 除非特例
如果角色常犯錯 這不是一種特徵 這點和角色對世界觀點 想法 說法 行動無關
但魯莽就是 這是對人物的核心性格的重要面向
犯錯不能算是特徵 應該被歸類於怪癖 怪癖可以給角色特殊性 ]
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盡量不要超過五個特徵 通常你的作品篇幅不夠表現
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[ 範例: 假設你的人物
英雄本色
忠心耿耿
誠實
重視倫理
這個角色有自己的方塊嗎? 有不過是個很無聊的方塊
這就是所謂的複製角色
一個複製甘道夫會有
魔力強大
神秘
善良
充滿智慧 ]
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一個複製角色不是說不好 但複製角色需從別的地方給人新的觀點
否則其他人只會覺得這是個抄襲
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[範例: 一個希臘戰士
1.狡猾:他會從商人的貨車上偷東西
2.英雄本色:他總是會為了正義之故而捲入打鬥 不論眼前險阻
3.健忘:他總是忘東忘西
4.美學鑑賞力:他喜歡逗留觀賞美景 ]
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這是書本提供的方塊
但如果我們把它改成
1.狡猾:他會說謊為自己辯護(雖然技巧不好)
2.英雄本色:他總是會為了正義之故而捲入打鬥 不論眼前險阻(通常是想鬧事)
3.健忘:他總是忘東忘西(記不住咒語)
4.美學鑑賞力:他喜歡美女
並多加一個要素:魯莽 : 他做事一向都是先經過拳頭才到腦袋
這就是一個魔法戰士李維的方塊了
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扮演的角色分類
基本上最簡單的二分法就是 好人(主角方) 壞人(敵對方)
底下幾個細分是主角 配角 串場人物
當然依照故事 可能分類會互換 但基本上有些角色方塊還是適合特定分類
主角
通常必須要讓人有扮演感或是認同感 當然典型人物也不錯
讓人感覺到他的圓滑度也是重點
主角通常不是作品中最強的一個 或者是常遇到危機的
配角
此類角色大多扮隨著主角 並呈現出一些不適合出現在主角方塊上的特徵
如: 愛開玩笑 愚笨 冷酷 孤傲
配角通常在作品中擔負著讓劇情觸發的引子
串場人物
一次性的人物 或是過於強大的人物
通常主角人物有適合他的方塊 或類型
1.正義
2.強大但遭遇麻煩
3.為他人著想
4.異於常人
5.受到過去事件的影響
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