※ 引述《kaseno (六面)》之銘言:
: ※ 引述《Evanion (裝甲大破,もちません!)》之銘言:
: : 肯定的,但是跟玩家被MM成刺蝟,被火球成烤蕃薯的風險差不多。這一個FEAT純盜賊要
: : 6級才能拿,那時候的偷襲傷害是+3D6=跟同等級的火球比起來還少了些。而且按照以往的
: : 經驗,除非戰鬥經過DM設計,否則一個遲滯的盜賊,會成為絕佳的標靶(6級盜賊...隱形
: : 都直接灌下去了,根本省的遲滯)
: 我認為給戰賊混兼還比較能發揮效果 另外 這跟遲滯有什麼關係?
: 六級一天火球大約三到四顆 這個Feat可沒使用次數的限制啊
: : 基本上,沒差。這個FEAT對玩家的效用絕對比較大,因為這個FEAT BAB要到10才能拿,
: : 所以根絕了量產小兵人人皆有的可能性(除非你EPIC團,但是哪個EPIC人物會害怕箭的...
: : ),就算DM出了一隻弓箭系敵人來用好了,同樣10級的等級他大可出法師,試問,這樣是
: : 你賺到了還是虧到了?
: Lv10之後直接跳Epic嗎? 這個跨越會不會太大?
: MM3的Arrow Demon CR7 BAB10掛個一級戰士拿Feat 出兩隻剛好CR10
: 平均10級的四人隊伍要打那兩隻可不輕鬆 被滅團的可能性並不低
: 就算只有一隻CR8 對上同級隊伍玩家都會打的很痛苦
: : 稍微有點水準的戰士多少會防Crit
: : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: : 稍微有點POWER水準的玩家基本上不會去仰賴像是SNEAK ATK這種容易被鎖死的東西,尤其
: : 是那些等高的.....那唯一剩下的,就是樂趣了。
: : 而且我覺得它指的是打出Crit時加算SA傷害 不是SA傷害乘上Crit倍數
: : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: : 這是一定的 雖然加的不會太多,但是娛樂效果肯定是加的。
: : 那種"CRI到了!CRI到了!哈哈哈哈"跟"*&%$#@!@%!被CRI了.."的樂趣是一點。
: 如果單純只是為了樂趣 那就沒什麼好討論的 畢竟各人享受樂趣的方法不同 (攤手)
: : 我一點也不覺得這些FEAT會讓玩家不快樂到哪裡去,因為這些FEAT的強度還沒到會擾亂遊
: : 戲逼的dm出怪物來整你,或是你反過來得出pun-pun來制衡dm的地步--這是前置條件跟發動
: : 條件的限制。DM要使你無用武之地實在太容易了,以上面幾個FEAT來說,隨便出個不怕CRI
: : 的植物,拿弓的就只剩下基本傷害,搞不好連DR、REG過不了。同樣的意思,假如DM真的
: : 要整你,他大可不必用到上面那些東西,因為他有更多以前的東西可以拿來用,搞不好還
: : 更好用。
: 我的重點在 多數的新Feat在DM的情況下會比玩家更容易發揮
: 當DM跟玩家使用同樣的Feat時多數的優勢會在DM那方
我更覺得當一個新Feat出來的時候,DM更常以他自己的方式亂解讀,
一直要等到errta或是FAQ出來的時候,你才可能辯倒某些固執的人
然後DM不見得會設計出讓你的feat有用的場景,但他的怪物通常會有環境優勢
所以我不覺得跟新不新有關係,因為就算是PHB那些舊Feat,DM機車一點你還是
毫無用武之地。
: : 重點是,這些FEAT為玩家開創了不少新的可能性跟選擇,來為遊戲的FLAVOR添加了不少
: : 娛樂性,想像以前,十字弓中期以後弱到那種程度,我在不拖累隊伍的條件下,即便想拿
: : 都拿不了,但是現在能夠加上敏捷的一半傷害以後,這條路就突然寬闊了許多,讓不少
: : 以前的惡趣味或是腳色的特殊背景得以實現。我想,這是我對D&D的樂趣所在。
: 假設Dex算26好了 多加四點傷害 我不覺得路有寬闊到那去 (遠目)
: 如果光是為了不拖累隊伍就放棄某樣東西 我覺得這種想法很奇怪
: 另外 我想你沒看過十字弓真的弱的年代
: 就算是三回合射一箭 我依然是拿著重十字弓跑來跑去
: ---
: 為了WoW封頂 最近的休假一直沒時間來回 非常抱歉
--
你最後一句在我眼中看來就是來討戰的,我不知道你回文語氣一直在酸人是想幹嗎
不過要酸就一起酸,不好意思,本人技術差,講話都很直接。
--
反抗是沒有用的
你的命運早已決定
你的未來將沒有第二條路
你的生命將沒有希望
~永恆的執刑者
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.191.187