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作者:Brian Rogers 插畫:Jeff Laubenstein 翻譯:dragonne 現在,你在這裡,高高興興地替新角色擲屬性點數骰,突然間你瞧見了個"3",你左右張望著桌旁是否有人注意到,心裡琢磨著如何擺脫它,有時候這念頭最好連試都不要試 取而代之的,讓這低點數變成你最引人矚目的特性,經驗終究會讓你提高這點數,而將它保持原狀會讓這角色更具挑戰性跟值得回憶,對毫無缺點的角色而言,勝利總是唾手可得,所以當在享受它所帶來角色扮演的機會時,有經驗的遊戲者也應該好好品嚐一下低屬性點數的挑戰性,每項屬性都在15以上的角色們會糊成"水準以上"的一團,容易被取代並很快被遺忘,相較之下低點數的英雄們掙扎求勝就很顯眼,引人入勝的傳聞會流傳於參與遊戲的人之間,而被那些曾經目睹好幾項屬性都是18的角色來來去去,卻對玩家或是遊戲毫無改善的人所尊敬,如果你面對個3,這些概念可能會幫助你成為 一個擺脫"近乎完美"形象的英雄 當看著一個低屬性點數時,記住並非每個值得注意的英雄都是因為她那如水晶般的智力還是如鋼鐵般的肌肉,有些人被記得是因為對抗兒時艱苦所展現的勇氣,在冒險中的成長,或是他們所克服的詛咒,畢竟,戰勝逆境才是英雄所為 力量 低力量的角色缺乏肌肉,他會在肉搏戰的命中率跟大部份武器的傷害力上遭到減值,他無力攀爬,不能抬起重物,也出不了什麼力氣,儘管這可能意味著角色缺乏運動訓練,這還是有其他的選擇 體重跟力量有密切的關係-你塊頭越大,你越有可能力氣大,對一個適中的低點數(6到9點),你可能力氣大但缺乏強健的肌肉,你可以作威作福,但以你的體型而言是孱弱的,對更低的點數,你可能是因飢或因病而憔悴,看起來像是個臉頰凹陷,四肢無肉的幽靈 年紀可能是另一個解釋,一個低力量點數的角色可能是年老體衰,但具備了歲月所給予有經驗跟知識的外表,十分符合施法者,也許角色特別年輕,扮演個年輕人有它的優勢,成年人常常忽視和小看孩童,而小孩可能是更靈活和易於藏身的,但你應該故意避開那些謀生技能像是Knowledge, Profession,或是Craft,不管怎樣,經驗可以解釋為成熟,而力量可以隨著成熟而增長 你可能有些起因於瘦弱肌肉的個人怪癖,因為你無力參與肉體勞動,你可能會瞧不起它,並假設那些四肢發達的傢伙一定都頭腦簡單,你可能抱持著"教那些不會做的人(譯注:原文為those who can't do, teach)"的態度去指揮別人的勞動,更或者你可能羨慕或尊敬那些比你強壯的人,即使是這最物質的屬性能力也提供了大量角色扮演的機會 如何改進? ˙為了戰鬥,低力量的角色應該買十字弓-唯一在攻擊和傷害對手時不依賴力量的武器,你可以用它們造成大量的傷害,而伴隨著射擊武器絕活,你將成為嚴重的威脅 ˙弄匹戰馬是另一個好主意,因為踐踏絕活(Trample Feat)讓你使用的是你座騎的力量,這可以跟十字弓搭配的很好 -假如你是個騎馬的十字弓手,才沒人會在乎你的力量點數是多少,他們將全都忙著逃命! ˙如果你買不起十字弓或戰馬,試著帶上你能弄到的最大號武器,你可能看起來像是神劍闖江湖裡的彌彥拿著左之助的斬馬刀到處晃(譯注:原文是You might look like Matthew Broderick holding Rutger Hauer's bastardsword in Ladyhawke.)但當你擲的是個1d10的傷害骰時,如果命中的話,至少可以多造成一些傷害 如果因為某些理由,角色完全不具戰鬥力,這仍然有些派的上用場的方法: ˙如果你多留心隊伍的背後,你可以防止伏擊並將敵人的偷襲化為泡影 ˙有著好防禦等級跟適當的戰鬥位置,你可以保護弓箭手跟施法者,或著你可以替一個持用長柄武器的隊友扮演盾牌手的角色,你可能並不能直接傷害對手,但替術士爭取到足夠時間完成法術,可能是一場兇險戰鬥中的致勝關鍵 ˙即使只是大呼小叫引來城鎮守衛還是跑去求救都可能兵不血刃的逆轉戰局 敏捷 低敏捷的角色在遠距攻擊,防禦等級,反應倖免,或任何需要協調和敏捷的技巧上遭到減值,你的安靜移動完全沒用,無法維持平衡,既投不準也接不好,而且常常剛好躲到會被攻擊的地方,"她笨手笨腳的"是對低敏捷的第一個反應,但還是有其他的幾種可能性存在 身體上的殘疾可能是低敏捷的起因,最典型像是海盜的木製義腳,也許你最近才失去了一隻眼睛,失去深度感和次要視力可以解釋低敏捷,影響平衡的傷勢可能也是個理由,也許你的法師太靠近咆哮術(shout)的起源點或可能是你的教士聽到她神祇的真音 或者,你可能有震顫和運動神經控制不良的毛病:你可能是個法師,未知的研究留給她無法停止或解釋的抽搐,或是個老兵,為了模糊戰爭回憶而不斷喝酒,而留下了不穩定的後遺症,地底種族常常冒坍方的風險,而許多人伴著有傷的肢體和緊張的神經倖存下來,這樣的人可能是笨拙的,但不能說是無能的,而且他們的狀況至少可以替他們增添一段不易忘懷的過去 低敏捷度的角色扮演奠基於導致該點數的基本原因,這些被身體問題妨礙的人可能會使用它來避免辛苦或危險的工作,或許他們可能會拒絕幫助以證明他們跟其他人一樣行,你可能對自己的跌跌撞撞不斷地道歉或一直對它覺得心煩意亂,更或者,你可能拿你那顯而易見的笨拙來開玩笑或發展出一套藉口來掩飾它,("Somebody keeps moving that plants!")扮演低敏捷的關鍵在於角色對她的手忙腳亂感覺如何和她如何表達它 如何改進? ˙你必須接受你的遠距攻擊絕不會命中的事實,你將被迫採取近身戰,只要進入肉搏戰,你就比較容易命中, 低敏捷的角色應該儘可能的買最好的護甲,不必考慮它的護甲減值(armor penalty),假如你已經有-4的敏捷修正時,護甲減值只是更加強了我們已知的事實:你不擅長以敏捷為主的技巧,即使法師跟術士都應該考慮一下穿皮甲,因為用10%的秘法術失敗率換取讓防護等級更接近兩位數仍算是合理的交易 ˙低敏捷的角色應該好好運用掩護或隱蔽(cover or concealment),掩護提供了防護等級的加值,而隱蔽讓對手有失誤的機會,兩者對低防護等級都有助益,如果這裡沒有任何可用的掩護,那就自己動手做!翻倒的桌子,祭壇,或長凳都讓你可藏身於後和預防會移動的對手衝破你們隊伍的防線 ˙如果你有長柄武器,你可以把另一個隊友當成掩護,站在第二線並越過他們的肩膀攻擊,這對手將面對兩個敵人,而且你的低防護等級將不會造成任何問題,但要記住在你的敵人在你這種攻擊方式下一樣會得到掩護,而且-如果你失手的話-你要冒著命中盟友的危險, ˙你可以用絕活降低低敏捷點數所帶來的不利(像是Improved Initiative和Lightning Reflexes)但這方法犧牲了長處來彌補弱點,這通常是項爛投資,絕活最好花得讓你更英勇,而不是只讓你達到平均水準 ˙低敏捷的你應該考慮的絕活是Expertise,如果你的智力夠高,那就選吧-它讓你在需要的時候改善你的防護等級而且讓你能夠選擇其他可以彌補低防護等級的絕活,很少有人在被卸除武器或臥倒時還能好好攻擊的 體質 跟施法時的專注檢定一樣,低體質的角色在生命點數跟強韌檢定上有減值,他們很容易被敲昏和殺害,因此低生命點數對冒險者來說是致命的缺點,許多對低力量或低敏捷的體格上的敘述也可以很適切的轉化成對低體質的敘述,體重極輕或極重的角色可能很容易就喘不過氣來或無法抵抗傷勢,一個接近老年角色的健康可能是因年老而被摧毀,你可能有舊傷(像是肺曾被箭貫穿)或是個瘟疫的倖存者,在強調你的生存意志的同時,舊傷解釋了你的缺乏耐力 更戲劇化的,你可能是個長期疾病的受害者,舉例來說,肺結核要花上幾年才會致命,讓受害者虛弱和咳血,但就算受到肺結核的戕害,Doc Holiday還是西部最令人畏懼的槍手,在奇幻的設定裡,甚至會有更暗中為害的疾病存在,在讓你進行有限活動的同時不斷地削弱你的生命力,一個面對自己的死期而拒絕坐以待斃的角色會贏得敬重 低體質通常在個人行為上表現出來,你可能持續不斷的把自己逼的太緊,然後癱在那裡直到被迫再度動身,或逮到機會就倚著牆休息,你可能常常準備好某種醫療方法還是藥劑來支持你的力量或頑固地忽視你的問題 低體質的角色扮演往往是依賴於你做什麼跟你怎麼做,而不是你說什麼 如何改進? ˙低體質的角色,比其他角色,更應該迴避戰鬥,除非你扮演的是有大顆生命點數骰(large Hit Die)的職業,否則一個3點的體質留下的生命點數往往少到會讓任何攻擊都等於死亡,但是有大顆生命骰的職業往往會被期待去處理更多的戰鬥,反而把你推回風險中 ˙你應該避免受傷,而這意味著穿上任何能提供最佳防護等級的東西,遵循所有上文討論到找掩護的建議,而且可能的話多多依賴騙術詭計 ˙幸運地,低體質既不會對遠距也不會近距戰鬥造成減值,所以只要你能避免被攻擊你可以從遠距離攻擊和在近距離防守,這是技能跟絕活派上用場的時候,多選幾階Tumble技巧和得到像Spring Attack之類的絕活可以讓敵人攻擊你的能力無效 ˙小心毒和那些能造成體質傷害的生物,如果你的體質降到0,你就死了,而且以低體質點數來看,最初的體質損傷就有很大的機會致你於死,試著多弄些neutralize poison和lesser restoration的藥水到手,如果你能力允許,在接觸那些陷阱和生物之前對其施展neutralize poison ˙狡猾可以戰鬥變成非必要的,將錢幣撒到對手之間讓他們分心,將多餘的燈籠扔向敵人,切斷在敵人頭上吊燈的固定繩,這些對戰場的改變並不太會招來攻擊 ˙有些絕活對低體質點數有幫助,(Great Fortitude, Endurance, Combat Casting), 但必備的絕活只有Toughness,一個+3生命點數加值對低體質點數的角色可說是天賜之物,你在高等級的時候仍將為低生命點數擔心,但至少你將會活到看見它們 ˙最後,如果你是法師或術士,抓隻蟾蜍來當你的魔寵吧,它並不迷人,但體質+2意味著每級會多另一個生命點數,長命百歲比扮帥耍酷重要多了 智力 低智力的角色學的慢而且思考能力差,她在每級技巧點數的數目和任何奠基於學習的技巧上遭到減值,有些想法應該可以適用在為什麼你有這麼低的智力點數,你可能從未有機會去學習,你可能是被強制禁止這麼做,你的成長背景可能是在街頭上,在戰爭難民之間,或身為奴隸,在那些任何學習的嘗試都會遭到嚴厲處罰的地方,你可能被動物養大,是那些有自然天賦的的奇幻典型角色,當傑出的人是出身於這種背景時,大多數人是靠直覺,騙術詭計,洞察力和意志力而存活的,換句話說,就是跟睿智及魅力連在一起的特性,而非智力 更有挑戰性的是,你可能是個失憶症患者,會忘掉任何超過24小時的事,頭部外傷偶爾會引起這樣的問題,你在每天早上重生,沒有任何對你週遭事物的導引和你留給你自己的記錄,在嘗試這麼極端的事之前,你需要扎實的角色扮演技巧和DM的允許,扮演個低智力的角色時,你可以把它扮演的讓人發笑,像是個對"新發現的城鎮"聲稱所有權並以他父親的名字替它命名的野蠻人,或把它扮演的很可怕,像是藉著冒犯那些以高人一等的口氣對你說話的人和突然爆發出報復性的狂怒,你可能堅持在任何討論裡都有發言權而且想讓你那不怎麼有用的主意被尊重,或你可能閉緊你的嘴來避免看起來像 個傻瓜,你可能將重述其他人的建議當做自己的意見或常常要求更多時間來解決問題,記住低智力的角色可以學習和理解來處理日常事務,他們只是沒辦法迅速地或確實地做它,你不需要扼殺你每個有創造力的念頭,只要你不要常常顯得才華橫溢或才思敏捷 如何改進? ˙低智力點數所面臨千篇一律的挑戰就是你被大大削減的技能點數,這減值常常把點數扣到最小的每級1點,扮演人類可以搶救回1點點數,但你應該依賴的是你角色的特殊能力和一兩項非基於智力的職業技巧,學技巧不要貪多,你應該專注在少數幾個強項上 睿智 低睿智的人缺乏常識,洞察力,直覺和意志力,他在意志檢定和包含無法訓練的經驗和警覺之技巧上遭到減值 低睿智點數是最難解釋的,因為它覆蓋的領域如此寬廣,睿智是人會隨著年齡增加而得到的某種東西,所以你可以考慮個年輕的角色來詮釋低睿智,要很小心這點,因為一個扮演好的低睿智孩童將會很快讓他自己惹上麻煩,而且可能會把整個隊伍跟他一起拖下水,也許你是來自一個跟當地標準很不一樣的文化,跟你的DM詳述這文化,優點跟缺點都要,而且要忠於它,你將會漏失當地文化的暗示,以不正確的前提作假設,而且會對隊伍中其他人視為理所當然的事起爭執("讓女人喝麥酒而不是葡萄酒?那會腐化她們的靈魂!")你並不笨,只是對當地風俗無知 當扮演個低睿哲的角色,很清楚地,就長期而言,隊伍不能信賴你,短期而言,在戰鬥的過程或是在探索地下城時,他們可以留意你並相信你會做好你份內的事,但如果把你單獨留下站崗你就可能睡著,在法術研究中全神貫注,(譯注:大概是全神貫注到連自己是不是吃過午飯都不記得的地步,許多科學家都有發生過)或其他無法集中注意力的狀況,在易破裂的談判裡,你會讓秘密脫口而出或會在比較睿智的外交官不會的地方得罪對方,你可能直到關鍵時刻才記得提起以前學過的事,或假設你的同伴已經知道了,因此根本不會提起它們,隊伍大概很可能會派另一個玩家來看著你,只是要確定你的 衝動不會危害他們 如何改進? ˙相對而言低睿智點數只有幾個一成不變的問題,一些重要的技巧被降低,而意志檢定上的減值可能會很麻煩,但整體而言低睿智點數角色較少遭到生存挑戰,Alertness和Iron Will的絕活可以彌補大多數的阻礙,但通常這麼做的代價就是沒辦法磨鍊你其他的力量 魅力 低魅力來自於缺乏對自己的信心,直接轉化成跟人互動的無能,就跟所有非技巧的互動檢定一樣,這角色在所有包括社交互動的技巧上遭到不利,當處理低魅力時你應該記住這些個性上的特性不會事出無因,-沒有人生下來就是3點魅力的,什麼讓你失去對自己的信心?可能是你的家庭或文化看重每項你不擅長的事而且從未讚揚你的技巧,也許是極度的害羞,你出於害怕被侮辱的恐懼而避免交談,小看了你的能力,和將任何評論都視為批評,你可能是逃跑的奴隸,以你的過去深以為恥,你可能會在口頭上猛烈的抨擊或是溫順地聽從建議有如命令,你可能曾經有過個人信心,現在已經被一些糟糕 的事件所粉碎,這心靈創傷並不需要是你的過錯-即使全世界都覺得你無罪,你還是如此相信,一次誤殺,一個在戰場上因緊張而起的失誤,無法拯救深愛的人,或是在足以動搖角色自尊的試煉中失敗,只要失去了,想再重新贏得他人的尊敬是十分困難的 除此之外,你可能長的超醜,不只是其貌不揚,是畸形到小孩會尖叫,女人會昏厥的地步,在仍極渴望被社會接納的同時,面對這樣的反應你視自己為棄民,注意這跟看起來長的像是十英里壞路的高魅力混血獸人,其個人吸引力卻能團結軍隊是兩回事 -只有你讓它要緊時,外貌對魅力才要緊 當扮演個低魅力的角色時,將為什麼角色會有這麼低的點數和怎麼運作它謹記在心, 這可能意味著絕不發表意見(即使你知道要做什麼),或是大聲而權威性的發表你每項意見 -因為假如它不被接受的話它將會傷害你那搖搖欲墜的自我意識,輕視那些證明你比他們更出色的NPC們,和甚至是嘲諷其他玩家的白費力氣(不過別太常這麼做,否則你會減少其他人遊戲的樂趣),這兒有另一個主意,開始讓角色把主意悄悄地告訴另一個玩家,讓他在團裡發表它們 -因為你的角色認為沒人會聽她的主意,她可以有所貢獻而不用拿自尊冒險 如何改進? ˙如果你的角色是低魅力,接受你不會是你隊伍發言人的事實,任何人際互動都會遭到嚴重的減值,但你可以選個基於魅力的技巧狂灌技能點數,讓你有辦法以技巧加值來與人互動 都會遭到嚴重的減值,但你可以選個基於魅力的技巧狂灌技能點數,讓你有辦法以技巧加值來與人互動 -- 有許多專家告訴我,他們說,要以理性的態度,談戀愛 我常想大概這些專家從來沒有談過戀愛,不信,你試看看 你談戀愛你還會有理性,我想,那大概是假的。 戀愛症候群 作詞:黃舒駿 作曲:黃舒駿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.174.216
RangerWang:從我朋友的網誌上轉來的,我也不知道他從哪轉來的XD 11/04 06:21
Arcanum:這篇是dragonne在2002年時發在TRPG連線版的。 :) 11/04 10:16