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僅供寫角色時的對照 看在平均值以上還以下 以下數值為預期平均一回合的傷害量 命中 傷害(此傷害不包括基本武器的傷害量) 近戰公式 bab+str+武器 str+增強加值+專長+(專長給的命中全轉) 遠距公式 bab+dex+武器 str+增強加值+專長 法師公式 等級x3.5(1d6)x0.75(對方有一半機率過惑免或SR或miss) (*x) 代表接下來會因為有機會多打或是cri到造成幾倍的傷害 近戰命中 近戰傷害 遠程命中 遠程傷害 法師 等級 1 4 6 4 1 3 2 5 6 6 3 5 3 7 8 6 3 8 4 9 11 8(*2) 7 11 5 10 11 9 7 13 6 12 12 11 8 16 7 13 12 12 8 18 8 15 19(*2) 15(*3) 11 21 9 19 23 18 11 24 10 18 23 21 11 26 11 19 23 22 11 29 12 22 27 27 16 32 13 23 27 28(*4) 16 34 14 24 27(*3) 29 16 37 15 26 29 31 16 39 16 28 30 33(*5) 17 42 17 29 30 34 17 45 18 31 31 36 17 47 19 32 31(*4) 37 17 50 20 34 32 39 18 53 -- 「總有一天,有人會贏過我。但那不會是今天,那人也不會是你。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.201.186
mrbigmouth:算一下靈能師的吧...XD 01/04 00:17
mrbigmouth:加上CP的專長看看...XD 01/04 00:17
psylatanix:所謂的法師泛指所有法術系統 01/04 00:44
psylatanix:靈能沒啥意義 因為傷害都很固定 01/04 00:45
psylatanix:而特殊職業或專長搭配的則不再考慮範圍 01/04 00:45
psylatanix:(我也想拿戰鬥法師 丟orb球啊) 01/04 00:46
cinnabardust:orb球的滋味真是令人迴盪不已阿 01/04 10:38