推 Karls:純推玩沙....XDDDDDD 01/04 17:19
※ 引述《psylatanix (zephid)》之銘言:
: 所謂標準隊伍指的是戰法賊牧 四人組
: 在戰鬥時的主要工作
: 戰士 物理傷害 + 承受第一線的傷害
: 法師 法術傷害 + 妨礙對手行動並做場面控制
: 牧師 回血 + 解狀態 + 走位擋住對法師的效果線
: 盜賊 輔助戰士夾擊 + 妨礙對手行動 + 任何機動性任務
: 只要前線的戰士頂的住 通常都可以安全打敗敵人
: 或是遇到危險時,由法師輔助隊友撤退
我認為上述原則較適用於7-9級之前或是一般跑團 不適用於中高等級或是官方預設任務
以以下的原則來行動會比較有助於團隊的存活力及續戰力
戰士 承受第一線的傷害 + 物理傷害
法師 妨礙對手行動並做場面控制 + 法術傷害
牧師 解狀態 + 回血 + 能力提升
盜賊 保護二線人員 + 有空再去夾擊對手 + 打不中敵人只好玩沙
在萬惡的Orb系法術出現後 中高等級單體傷害依靠法師會比靠近戰角色實在
但是有效控場又比傷害輸出重要 一般來說四打二跟四打一的戰況難度是完全不同
在戰鬥核心以施法職為主的狀況下 盜賊去保護施法職會比上去打傷害來的有用多
配的好的戰賊系角色可以有接近牧師等級的硬度 純賊或是偵查型賊則不建議這麼作
面對對二線的直接性傷害或是一般法術傷害 讓賊去擋對隊伍的損害會較低
但是一般來說遇到Orb系法術仍然無解
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當然 資源充沛或是能力超過平均的團隊就不需要照我所提出的模式行動
那樣只會增加資源消耗程度 拖慢戰鬥速度
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