作者Belzbub (吾妻為涼宮春日)
看板NCCU_Fantasy
標題Re: [討論] 九劍規則書造成的衝擊
時間Fri Feb 9 00:58:59 2007
恕全刪。
沒錯,戰士的特色與強度從來就在他的Feat量。
那麼,戰士用他的feat來做啥?
1. 武器專長,大多是加命中加傷害,或是玩玩奇特武器。
2. 防禦保命,比如寓守於攻,比如閃避。
3. 特殊戰法,擊破武器啦,卸除武器啦。
4. 轉換傷害的手段,比如power attack,Leap attack,combat brute。
5. 賺攻擊次數,雙武器戰鬥屬於此類。
6. 滿足進階職前置feat。
那麼,我們逐項分析warblade是否能做得比戰士更好。
1. 武器專長,warblade都能點,除了奇特武器吃feat外,似乎沒什麼不利於warblade
2. 防禦保命,warblade有counter技,而且在豁免上還有以專注取代豁免值的招。
ac方面就看有沒有心要撐了。
3. 特殊戰法,只能說style不同......
4. 轉換傷害的手段,warblade壓勝。
5. 以雙武器戰鬥來看,不可否認戰士佔有優勢。
6. 這能說什麼呢?這就是戰士的好了。
以一個頂前線的人來說,我們無非要求他:皮厚血多攻擊力強,最好還有些基本應變能
力。所以不管是選招示,選feat,選職業,大多是為了滿足這些條件,也有例外的,像
我是為了能光明正大賣萌才玩聖騎士。
也就是說了:1,2,4點是基本,5只是4的變化,第3點跟第6點通常都為了滿足1,2,4
,或是純粹為了爽。
而就1,2,4來看,在1和2上其實可以說差距不大,那麼差距就是在4了,打傷害這種事
嗎~重不重要端看個人內心囉。
也就是說為了彌補4的差距,戰士還可以從3和6下手,基本上戰士在特殊戰法上可以走出
自己的一片天,但也不是說佔了很大的優勢,因為武道家招示中也不乏怪招能用,只能說
是風格問題。
那麼接下來就是6了,只有這點warblade的效率真的不能跟戰士比。
但是一隻warblade玩到底完全比純戰士更能夠滿足一個前線角色該有的地位,那麼選戰士
說穿了只有一個理由:Style! 簡單而言就是以你覺得爽的方式來打,結果這變成了品味
問題,就算是如此,我個人認為武道家招式比一堆feat或近階職要有趣的多。除了雙武器
戰鬥還是得仰賴戰士的大量專長以外。
戰士是不是能比得上Warblade?這點我不否認,假如戰士去兼那些進階職的話是不會
比Warblade差到哪裡去,但是純戰?強度先不論,賣相就差了一大截。而進階職的選擇
上那也只是因為fighter是老前輩,所以當然都是給他用的,就好像其他祕法職業就算給
再多好處,永遠比不上法師那博大精深的法術列表一樣。
不過說穿了我從來沒說要禁九劍啊,平衡這種東西本來就用不上,又不是玩星海。反正
每個玩家有他想玩的型這就夠了。
好累,今天一個客戶纏著我纏到10:30才下班......
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Mephistopheles的虛數象限
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