作者Dark2001 (因為絕對而純粹)
看板NCCU_Fantasy
標題Re: [心得] 七 (從玩家角度給高等級團DM建議)
時間Fri Dec 21 00:07:12 2007
續寫關於怪物。
或許有些人會以為扮演與劇情才是王道,認為安排惡役的有型過去以及出場氣勢
,遠比怪物的數值更為重要。確實,如果沒了背景與劇情,敵人(或說是怪物)也
不過就是組數據、是堆經驗值、是個等同寶箱的傀儡。
但反過來說呢?如果精心設計的苦情大魔王,在角色查清了他的邪惡計畫、遠大
抱負以及血海深仇後,原本打算展開一場驚心動魄的衝突,沒想到,三兩下就破
格仆街?
有句話說得好,氣勢這種東西,得要強大實力作為後盾來支持。要是沒有夠勁的
實力,原先邪氣沖天的酷帥吸血鬼伯爵,立馬就淪為嘴砲王。
感覺上好像離題了。
回歸原題,於是,如何調整分配敵人的出場,就變成重要的課題。事實上,再有
經驗的GM,在面對一群玩家時,永遠不可能把出怪拿捏到恰到好處,可能在前天
徹夜沙盤推演心理預測後,安排出一個剛好夠班的敵人,卻因為玩家的怪招而快
速落敗,或是因為玩家狀況不好,忘了使用某些能力,而不小心把玩家滅光。
舉例來說,可能一個火球會決定大局勝負,但法師玩家心血來潮表示想存著下場
遭遇使用,就這樣把戰況拖到惡化得不可收拾。
感覺上好像又離題了。
回歸原題,那七級在GM安排怪物上,又處於什麼地位呢?
事實上,在低等級,怪物就那樣,要不咬、要不就撲,偶爾射射箭,來來去去最
常見的就是那些綠皮小壞蛋與他們的遠房表親。但在等級略高後,就沒那麼可親
,對GM來說,也漸漸成為一個必須關注的課題,而不再像是低等級一下隨便丟怪
就好。那問題出在哪?
等級提高,就要開始注意,這次安排的怪物對角色隊伍而言,會不會出現致命的
無解狀況。焦點會放在特殊性質與特殊能力。例如說,當隊伍的意志豁免普遍不
夠高時,一發心靈震暴可能會帶來毀滅性的災害;而當隊伍沒有能施展陣營武器
的角色,又沒人帶祝福油膏,一隻高陣營傷害減免的怪會變得相對棘手。
這樣就把問題拋回給GM,GM究竟是要針對隊伍放水?還是針對隊伍弱點?又或是
不管隊伍組成與記憶法術等等事項,就照自己的想法出怪?
這點就靠經驗與默契了。
幾個重點是,要注意,敵人的特性會不會剋死某些角色?反過來說,角色的某些
能力會不會剋死某些敵人?數量、環境、地形等等參數都要考慮。至於要剋不剋
就看GM安排,事實上也是有出大量的怕火怪物給角色丟火球High一下的可能。
而想拿捏的話,其實可以戰鬥到一半偷偷調整,要改弱的話,可以偷扣敵人的總
血量、封住敵人的某樣消耗性能力(假設他當日用過了)等等,要偷改強的話,叫
援兵、喝藥水、變身(?)、使用道具等等。
這篇文章只說到安排敵人,至於如何操作敵人,又有另外的重點。
呼應上一篇文章,敵人跟角色一樣,在等級提升後,開始進入群魔亂舞的世界,
與玩家角色不同的是,敵人的選擇更多,也許會更專攻,稍有不慎就可能被連段
接死,也許不會是秒殺,但某些無解的狀況,會讓人很哀傷。
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◆ From: 61.229.141.110
推 light4855:呃...那想要推演戰鬥就是DM自己用PC的背景打打看嗎? 12/21 01:22
→ light4855:如果要考慮到PC的續戰力的話又應該怎麼推演? 12/21 01:24
推 Karls:我想從Dark大人的內文中這樣的方法雖然可行但也沒辦法100%達 12/21 01:26
→ light4855:不確定PC施法者記憶什麼,事前會用什麼、怎麼揮霍 12/21 01:26
→ Karls:道目的。因為你永遠沒辦法知道到底什麼時候玩家會想要"藏招" 12/21 01:27
→ Karls:或者作什麼錯誤決定..當然說不定根本連法術格都記錯了XD 12/21 01:27
推 pache:不用在乎怪物的劇情團真好呢(飄過) 12/21 01:46
→ Dark2001:如果是無戰鬥的純劇情團,那戰棋出身的DnD表現偏差 12/21 01:54
→ Dark2001:這篇以DnD為前提來寫的,劇情團有劇情團自己的煩惱 12/21 01:55
推 nihil456:也很想偷偷的飄過....茶........ 12/22 23:27