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: 推 light4855:呃...那想要推演戰鬥就是DM自己用PC的背景打打看嗎? : → light4855:如果要考慮到PC的續戰力的話又應該怎麼推演? : → light4855:不確定PC施法者記憶什麼,事前會用什麼、怎麼揮霍 : 推 Karls:我想從Dark大人的內文中這樣的方法雖然可行但也沒辦法100%達 : → Karls:道目的。因為你永遠沒辦法知道到底什麼時候玩家會想要"藏招" : → Karls:或者作什麼錯誤決定..當然說不定根本連法術格都記錯了XD 這麼說好了,就跟上文表述過的,GM永遠無法預測玩家會幹出什麼妙事或是蠢事 ,這也是TRPG有趣的地方。 事實上,模擬推演戰鬥既累又不實在,如推文所說,無法預估玩家會怎麼操作、 會消耗什麼或是怎麼決策,準確度不值得期待,因此還是別多花那個心力。 龍與地下城系統貼心的給了CR(EL)的機制,照著配置,只要加上GM自己些微的調 整,戰鬥打起來應該不會有多大差距。 至於說到續戰力,有時候,續戰力這種事情,並不是由GM所決定的,玩家想繼續 衝,擋都擋不住;而玩家想縮,有時候也攔不了。 以龍與地下城系統來說,預設平隊伍等級的遭遇,一場會消耗掉隊伍大約四分之 一的資源,這邊所說的資源包括了法術欄位、生命值、每日使用次數能力、消耗 品道具等等,理論上隊伍可以連續對應四場戰鬥,但這樣的下場就是全隊耗盡而 滅。因此,正常來說,大約是同隊伍等級的遭遇最多兩場到三場,而如果遭遇等 級提高,那遭遇次數則必須下降,也就是高於隊伍等級的遭遇,大約一場到兩場 ,隊伍就會被榨乾。 這種遭遇等級的拿捏,其實要靠經驗,並且需要考慮到隊伍的差異,例如牧師有 準備治療輕傷法杖,就會比毫無準備的隊伍來得持久。 順道一提,一般來說,隊伍最大能應付的遭遇,大約是隊伍等級+3。也就是四個 七級角色,頂多能勉強撂倒一個遭遇等級10的敵人。如果隊伍人數比CR系統標準 的四人隊要多人,那又是另外一篇文章可以討論的事。 順道二提,以經驗來說,怪物圖鑑一的怪物,是給入門玩家或是輕玩家打的,而 怪物圖鑑二的怪物,是給熟悉老練的玩家對付的,但怪物圖鑑三,是給那些濫強 規則魔人、堆砌數字狂型的玩家打的。至於怪物圖鑑四、五反而好些,只是怪招 多,怪物沒很暴力。 嗯,又離題了。回題回題。 GM在製作遭遇時,也許會預想出一個最佳解,但玩家或許會做出較差的解法,但 也常發生玩家以GM沒想到的絕妙方式來對應,而輕鬆過關。事實上,TRPG不是考 試,也不是比賽,並沒有什麼對不對的好不好,重點在於實行的過程,而不是最 後的勝負結果。 如果能度過愉快充實的一個下午,那麼因為走位錯誤而被牛頭人衝鋒,似乎也是 不需要那麼在意的事了,你說對嘛? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.141.110
pache:有請佩茨利朵現身說法該如何被牛頭人衝鋒(誤) 12/21 02:56
Dark2001:順道一提,CR6就可以出傳奇牛頭人啦~ 12/21 03:26
Karls:佩茨莉朵還不知道那個人是牛頭人好咩... 12/21 12:42