作者Dark2001 (因為絕對而純粹)
看板NCCU_Fantasy
標題Re: [閒聊] 4.0的血條
時間Tue Jun 3 20:55:25 2008
※ 引述《psylatanix (zephid)》之銘言:
看了下自己的推文,為了節省字數,結果字句看起來好像包含惡意,因此還是發
篇文章來討論。
: 實際戰鬥不能這樣算啊
: 一場戰鬥正常來說只能用一次second wind/Healing Surge
: 所以假設每一次都還來的及用"第二風"
首先,先來討論重振旗鼓(Second Wind)與治療激發(Healing Surge)的問題。
確實,以標準動作來使用重振旗鼓以觸發治療激發,是一個自我治療的手段,但
很顯然的,「重振旗鼓並不是唯一的治療手段」。
牧師能以「次要動作」施展治療真言(Healing Word),聖武士能以「次要動作」
施展聖療(Lay on Hands),而督軍(Warlord)的提振氣勢(Inspiring Presence)
能力能讓使用行動點的角色回復生命。
這幾種治療手段都不必消耗標準動作,而且牧師與聖武士的兩個特能都是可以放
心使用的遭遇能力,因此狀況通常是血量一降到低於治療激發的值,就馬上用特
能刷滿,所以,以每場中,角色只能用一次重振旗鼓來計算治療激發是不恰當的
。
而在每次戰鬥後,只要作五分鐘的短暫休息,就可以回復遭遇能力,也就是說,
只要在戰鬥後有餘俗的時間,就能用治療激發把血刷滿。因此治療激發的總次數
確實是切切實實的影響到角色的續戰力。
個人認為將治療激發次數整個乘進去並無不妥。反倒是只算一次的話,似乎會與
跑團實際現象有出入。
接著是關於最大傷害與血量的問題。在四版地下城主手冊中有列出各級最大傷害
骰數骰值上限。
相信比對數值是相當容易的,尤其是在四版中,沒有高屬性裝備,也不能讀書,
屬性只靠升級增加,再高也高不過30。爆擊也只是滿骰,而不是多骰,傷害上限
無法超越預設值。
: 看起來好像差不多 但等到較高等級時體質有能力撐高時,一開始的最大生命值就有差
: ,目前沒有實際測試過4.0的戰鬥瞬間傷害量是多大,但血量低帶來的影響,
: 可能會影響到往後戰鬥方針和人物設計的走向,以往單純的血多攻高防低的雙手暴力戰士
: 還不確定是否能繼續橫行。
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