作者whitechalk (不說話不代表啞吧)
看板NCCU_Karate
標題Re: [討論] 校慶園遊會
時間Sat Mar 22 03:07:15 2008
為呼應隊長大人的熱情提議,有關園遊會遊戲的設計我大概想了一些些
是有一些看法拉....不過上場前都要先模擬一下會比較好一點
以下的遊戲主辦或協助的人都要穿道服會比較好示範
Plan.A 直擊打靶
就是向打地鼠一樣手隨機舉起來,用每個人的手裝上靶子,只是對方要用直擊去打靶,
一次只能出一隻手(我們會示範標準動作)例圖如下:
! !! !! !....這是靶子
!玩! !玩! !玩!
家 家 !家!
難度一 難度二 難度三
道具準備:白帶一條 綠白帶一條 綠帶一條
龜型靶十三隻
人手至少十一個
遊戲規則:
1.分為三個難度,難度一 二 三 必須要打一定正確的分數才可以晉級,參加遊戲者必須
綁上腰帶,並先請資深黑帶隊友示範動作(立正直擊)
教學:1.腰帶的綁法 2.自然體+直擊預備動作 3.立正直擊
2.在難度一時把用左右手去打任何方向的靶都OK,在難度二時左邊的靶子只能用左手打,
右邊只能用右手,同理難度三
皆可 左右 左右
皆 ! 皆 皆 !! 皆 !!
可 !玩! 可 可 !玩!可 右!玩!左
家 家 左!家!右
2.一次只能出一隻手,不可以兩手都出,當出拳時另一隻手要收回腰帶上,就像平常練習
一樣,轉身時不得攻擊直到轉到定點為止
Plan.B 空手道知識大賽
首先我們的文宣上會有相關資訊並會預告我們的節目何時開始(例如:十點半開始就要在
早上一開始先發傳單預告)並附上部分題目與知識。
道具準備:
便條紙一疊 白板(計分用) 題庫(分難度隨機抽問,比較公平)
遊戲規則:
1.分兩組搶寫答,由資深隊長發表問題,難度分為易中難三類,參加遊戲者將會拿到紙條
,問題問完後30秒內折兩折交卷,首先交卷者會在紙上寫一號,次者二號,以此類推....
2.30秒過後公布答案,並解說相關知識,對答案時以正確者為優先,若兩個都正確將分數
授以最先交卷的參加者。
3.為公平起見收考卷的人必須距離所有的參加者一樣距離。
個人推薦:做一個投票箱,先投下來的就誰先
Plan.C 模擬對打
這是最複雜的一種遊戲,其實很好想像,不過是我們去打人家(男性對男性,女性對女
性)
道具準備:
拳套一組 腰帶三條 人手三個(請穿道服)
遊戲規則:
1.遊戲難度分為初階、中階、進階,初階可以只有兩種攻擊模式,中階三個,進階四個
2.首先解說並示範模擬對打的情形,有分上段、中段、迴旋踢、側踢進(前踢太危險,側
踢上不太好分)
3.皆下來一個人負責攻擊會喊上段之類的(另外兩人也做同樣的動作作為對照),參加
遊戲的人必須判斷攻擊做出是當防禦動作,一旁的對照組也要同時做出動作(大考驗!)
來判斷有沒有錯。
4.到進階,就沒有喊聲完全依靠反映能力去防禦(可能太難,可以刪除),對照組也會
離開。
Plan.D 側踢進大賽
道具準備:手推車一台(人要能站在上面,估計要兩人),靶一個(跟跆拳道借),粉筆
數支(劃地板推的距離)
遊戲規則:
1.參與遊戲者是男生請隊上具有份量的人在推車上,若是女生就麻煩女生站在推車上(
為求公平請固定班底去站在推車上)
2.首先請副隊長示範側踢進的要訣,之後就可以開始遊戲
3.場地布置上粉筆畫出一個像鐵軌的路(先經過測試),請兩人站在推車上給遊戲參與
者踢,看踢的距離決定其分數
4.踢歪了準備捲尺量,不然的話用夠長的繩子代替
5.嚴禁助跑,避免發生不可測之事
6.踢最遠的前十名會列入前十名名單(寫在白板上)並且可以留自己喜歡的字(像打電
動一樣)
差不多了....不過這也只是雛形,若要進一步研究的話可能要一直做實驗才知道可行性
歡迎大家能夠給予賜教,來作為改進的動力!!
有意見可推文告知歐
打的超累的說......
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推 sp022016:最後一個好酷喔 不過 要當場交他們側踢嗎 03/22 13:32
→ whitechalk:這個嗎?當然要現場教學拉...只怕他們穿牛仔褲 03/22 18:29