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課團網頁的版本也許看起來比較清楚: http://www.geocities.jp/highkerwataru/club/competition.htm 不爭威名顯赫如龍王 但求精神煥發似龍馬 ~龍馬精神~ 活動名稱:國立政治大學將棋社龍馬盃棋賽 活動宗旨:鼓勵大家參與社課、促進棋藝研習。 活動對象:前來參加社課,並已確認社內棋力者。 活動時間:每週社課時間。詳細日程視各學期之行事曆而定。 活動地點:社課教室 I. 名次與獎勵: 根據每學期參賽者之對局次數、勝場次數決定名次。 對局數最多者得3點積分,第二多者得2點積分,第三多者得1點積分,非前述三者則得0點 積分。 勝場數最多者得3點積分,第二多者得2點積分,第三多者得1點積分,非前述三者則得0點 積分。 依對局數、勝場數積分總和決定前三名。若前三名有積分相同者,則比較積分相同者之勝 率。若勝率仍有相同之情形,則追加一戰決勝之對局。 第四名以下之排名方法: 將對局數與勝場數之總和視為排名積分,積分越多者名次越高。積分相同者則列為同一名 次。 前三名依序頒發新台幣五百元、三百元、兩百元獎金、獎狀,並授與冠軍「龍馬」稱號。 II. 比賽規則: 參賽者於每週社課時間自由決定對手,但除非當天晚上八點過後仍無其他對手可選擇,否 則不可連續兩週與同一人對局。 同一人在同一天內無論對局多少次,都只採計第一局的成績。 本棋賽之對局有讓子制,每次對局依對局者雙方之棋力高低決定子力比,但最多以「讓六 子」為限。 對局時使用電子計時器,雙方思考時間各十五分鐘,思考時間用盡則限三十秒一著。計時 器置於後手慣用手側,若有讓子則置於讓方慣用手側。 對局後由獲勝方將比賽結果填入記錄單。 III. 升級、升段規則: 在本棋賽中透過連勝、累積勝場數、 奪冠等條件可升級、段,晉升規則暫訂如下: 8~10級:每贏兩場即可升1級。 6~7級:每贏三場即可升1級。 2~5級:三連勝或累積五勝。 1級升初段:四連勝或累積六勝。 初段以後:八連勝或12勝4敗、14勝5敗、16勝6敗、18勝7敗。 級位者獲得學期冠軍、亞軍時可升1級。 IV. 讓子準則: 讓先:雙方互不讓子,但由棋力較低的一方先攻。適用於級、段差 1 時。 讓香:讓方一開始沒有左邊的香車,但由讓方先攻。適用於級、段差 2 時。 讓角:讓方一開始沒有角行,但由讓方先攻。適用於級、段差 3 時。 讓飛:讓方一開始沒有飛車,但由讓方先攻。適用於級、段差 4 時。 讓飛香:讓方一開始沒有左邊的香車,也沒有飛車,但由讓方先攻。 適用於級、段差 5 時。 讓兩子:讓方一開始沒有飛車、角行,但由讓方先攻。適用於級、段差 6 ~ 7 時。 讓四子:讓方一開始沒有飛車、角行、左右兩枚香車,但由讓方先攻。 適用於級、段差 8 ~ 9 時。 讓六子:讓方一開始沒有飛車、角行、左右兩枚香車、左右兩枚桂馬,但由讓方先攻。適 用於級、段差 10 以上時。 V. 違規問題: 若發現二步、錯誤放置、打步詰等與打入有關的違規,或是任何不應在比賽中出現的行為 時,請立即暫停計時器,並請社長裁決是否給予警告或判定輸棋。 VI. 更動部分: 1. 最多以讓兩子為限 → 最多以讓六子為限 2. 增加升級、升段規則。 3. 思考時間由(20分/30秒)改為(15分/30秒) 4. 增加處理違規問題的原則 -- 腳並不只是裝飾而已,你們這些基層人員是不會懂的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.137.39
vaisarqa:辛苦了 好長一篇阿.. 10/03 11:33
redchaos:其實這也不過是把原本的word檔貼上而已 :p 10/05 15:52
redchaos:一樓來篇自介吧 10/05 18:01