因為在貓空上遇到了bolo,兩人開始爭論到底是美式 RPG好玩
還是日式 RPG有趣,於是他叫我寫篇感想。
好,閑話少說。什麼是 RPG呢?就是指角色扮演遊戲(role-
playing game)。意即玩家扮演遊戲中的主角(廢話,要不然
難道當路人),然後進行整個遊戲。
而角色扮演遊戲的兩大派別也就是美式 RPG及日式 RPG。這兩
派各有特色,而且嚴格說起來還是優缺互補的。美式的強項正
好是日式的不足之處,而日式的優點也正好是美式的缺點。現
在就先來看看日式 RPG的優點:
優點:
一,具有豐富的劇情,玩完整個遊戲好像看完一本電子書,令
人回味無窮。另一方面,的確,劇情鬆散長久以來是美式
RPG 為人詬病之處,但這牽涉到兩類遊戲的進行方式,等
一下再詳細說明。
二,簡單易上手,不用花太多心思。例如軒轅劍三,戰鬥?很
典型的,玩家怪物站兩邊,大家互毆,只要注意補血,死
掉機會不高。然而,號稱美式 RPG經典之作的”柏德之門
二”就完全不是如此。不要說柏二,當年我看查修豪玩一
代就常常在野外遇到一隻熊然後全滅。
三,視覺享受。這點玩過太空戰士(FinalFantasy)的人應該
都知道,華麗的魔法效果和動畫,真是一大享受。不過不
要期待在美式 RPG看到這種東西。不是說畫面不好,而是
美式 RPG不太會強調這些。
好,接下來看看美式 RPG強調的是什麼。
一,真實性。從美式 RPG的角度來看,其實日式 RPG有很多地
方都是很奇怪的。
例如:要去和村民說話(村民都不用睡覺吃飯?而且明明
你不認識村民,為什麼他會和你講話?還告訴你一堆情報
。)、打怪物會有錢賺,有寶物拿(怪物也用錢?然後出
門沒事帶寶物在身上?),諸如此類,不勝枚舉。
而發揮真實性到極致的就是赫赫名的創世紀(Ultima)。
村民有自己的作息時間,絕不會像笨蛋一樣整天站在街上
等你來找他。
打死怪物不會有錢拿,除非那種怪物也會用錢(如地精)
。
二,自由度。自由度高,說起來有好也有壞。好是可令玩家把
主角當成自己,壞是難上手。例如柏德二,如果不先把說
明書摸得爛熟,還真玩不起來。而且,支線任務太多,常
常會令玩家忘了主線,忘了”現在該作什麼”。
以上只是淺述,真要講起來可要花很久。接下來講講剛提到的
美式和日式 RPG”遊戲的進行方式”。
日式:事件(劇情)→走迷宮,到下個定點→事件(劇情)→
走迷宮,再引發事件....
仔細想想,沒錯吧?很單純,但是如果沒法”引發下個事件”
就動彈不得。這正是我們常看到”我被卡住了”或”請問接
下來要幹嘛”這種問題的原因。也就是日式 RPG乃是以”事
件”作為遊戲進行的主軸,然後在中間再讓玩家練練功、升
級等等。
那美式呢?
美式:事件(劇情)→主線/支線任務→事件(劇情)...
也就是說用”任務”來貫串整個遊戲。只要完成主線任務,
自然遊戲就會往前進行,所以不會被卡住。而龐大豐富的支
線任務更是美式 RPG的精華所在(也是經驗值所在),絕對
不是單純的”去某地找某人”或”把某物找回來”而已。
而缺點正如前述,太多支線,相形下主線就顯得薄弱,不容
易讓玩家記住”我現在要作什麼”,而且任務是可以挑任何
時間去完成,換句話說很可能一進遊戲就花一堆時間在支線
上,造成劇情不連貫。
嗯,今天先講到這裡,等大家看了再作回應囉~
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