依照電腦的AI,當其為守方時會龜著一動也不動,當其為攻方時就會自己送
上門來.所以只要利用這一點等它前來送死.兵力雙方相同,不過我方將領素
質高出很多(因為電腦不會把強將全送去當城主),所以可謂勝券在握.
果不其然,開戰沒多久北條勢便逐漸往我方某個城寨而去,利用光榮超級無
敵智障即時戰略設計的弱點:一,塞車:前方會堵住後方,所以可以各個擊破
二,莫名其妙的移動路徑:部隊移動時會左彎右繞,而且甚至會被敵方"卡住
"而無法脫身-在適當的地形包圍敵軍,就可以吃得他們死死的,而且我方的
騎兵跑得比他們快,逃也逃不走.
(如果有玩過戰爭為即時制的九代和本代,就會發現光榮的即時戰爭真是爛
到家,每次看到友軍在那裡繞來繞去就是繞不出敵方陣的感覺真是很X)
利用光榮笨蛋AI的結果,北條軍在死傷八千人後逃回陣地,我方死傷數百人
而已.雙方比數由兩萬對兩萬變成兩萬對一萬兩千.我方展反攻~
既然兵力勝過對方,戰術就簡單了,聲東擊西.全力猛攻戰場一邊的城寨,然
後等電腦聚到附近時,讓別動隊進攻另一邊,只要攻下一個城寨,士氣大幅
上升,就輕鬆清場啦~
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既然你誠心誠意的來搜查了 那我就大發慈悲的告訴你吧
為了防止世界被破壞 為了保護世界和平
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我是武藏...我是小次郎... 我們是穿梭在網路中的火箭隊
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