作者zhimu (快樂打球平安回家)
看板NDHU-His96
標題ikariam新手需知
時間Wed Nov 26 23:21:36 2008
如遭遇突襲 , 請記得拆除港口 , 拆了對方就搶不到多少 。
港口等級 裝載速度 被搶奪的量 ( 搶20分鐘=裝載速度X20倍 )
等級0 每分3單位 3 X 20 = 60單位
等級1 每分10單位 10 X 20 = 200 單位
等級2 每分30單位 30 X 20 = 600單位
等級3 每分58單位 58 X 20 = 1160單位
等級4 每分92單位 92 X 20 = 1840單位
所以港口等級不要太高,維持一級就好了,拆了也不痛,港低只是裝貨物慢而已。
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積分計算方法
. 建築大師 = (建築花掉的)木 + 4×酒 + 3×(石頭+水晶)
建築等級 = 所有房子級別總和
科學巨匠 = 完成的研究點總數
研究等級 / 4 = 完成的研究項目數
戰爭元帥 / 2 =(造兵花掉的)木 + 8×酒 + 2×(水晶+硫磺)
黄金儲備 = 剩餘黄金 + 市場預留黄金
總分 = 總人口數+(建築大師+戰爭元帥) /100 + 科學巨匠/50 + 買運輸船花掉的黄金
/400
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.行動點數(action point)是什麼?
怎麼樣可以得到更多行動點數?什麼時候行動點數會回來?
-行動點數 = 2 + 城鎮等級/5 取小數點之前的值
-也就是 等級 點數
1—4 2
5—9 3
.10—14 ..4
.15—19 ..5
.20—24 ..6
.25—29 ..7
-每次主動派出船買/賣東西,主動派出軍隊戰鬥,運送物資,移動軍隊,
都消耗1點行動點數
-耗費行動點數的原因消除後,行動點數就會回復.
(ex.完成買賣, 軍隊到指定地點/回家, 送貨送到......)
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請善用葡萄酒的特性,
請優先迅速升級酒館提升民意度,
民意度關係到人口的成長,
民意與人口成長率的關係?
人口成長率=民意總合/50
也就是說,如果玩家A有200民意,那麼他的成長率就是200/50=4,每小時增加4人口
。
如果玩家B的民意是0,那麼他的成長率就是0/50=0,人口不增加也不減少,恆定不變
。
如果玩家C的民意是-50,那麼他的成長率就是(-50)/50=(-1)。每小時流失1人口。
(一)可以提升民意的方法:
1.水井 => 研究完後 自動+50民意
2.酒館 => 升1級 自動+12民意 被動+80民意
3.博物館 => 升1級 自動+20民意 放1件文物+50民意
4.假期 => 研究完後 所有城市 自動+25民意 +50人口上限
所以利用酒館提升民意度,
迅速產生人口累積財富,
這樣不僅可以用葡萄去換所要的奢侈品,
金錢上也不缺了.......
後期的博物館也能增加民意,不過博物館內的文物數量成長須隨著博物館等級而升
但是博物館升級資源所需較多
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.收入問題. 錢要怎麼來?
-搶
-閒閒沒事做的人 每小時+4
-研究員 每小時-8
-軍隊的維持費 (自己算)
-移動/攻擊中的軍隊,維持費*2
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間諜被發現的機率是如何計算的?
-對方城鎮等級愈高,愈難被發現
-對方間諜(蟑螂屋)蓋得愈高,任務愈不容易成功
-基本風險會隨時間降低,最低降到5%
-每執行完一個任務後風險會上升。
-公式:
風險 = C + max{ (M- (t*6+h*2) ), 0 }
C -> 目前風險
M -> 任務風險基準值 , 請參考下列指標
t -> 目標村莊的市政府等級
h -> 你的蟑螂屋等級
任務風險基準值
Risk 6 Base:147% : 觀察艦隊和軍隊活動 // M以147代入,以下同理
Risk 5 Base:127% : 監視通訊
Risk 4 Base: 97% : 刺探駐軍
Risk 3 Base: 67% : 探查研究等級
Risk 2 Base: 47% : 偵查倉庫、密探寶箱
Risk 1 Base: 37% : 在線狀態、召回間諜
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.打人/戰鬥的模式如何進行?
-先海戰再陸戰.
-若對方沒海軍,可省略海軍這部分.(直接派陸軍)
-若派出海軍到達後發現對方沒海軍,則直接進入封港狀態,不產生戰報
-無論海戰和陸戰都是用以下方式進行
-20分鐘一回合
-每一回合中,每個部隊隨機打到對方任一部分身上
-若該攻擊超過對方防禦90%則對方死亡
-沒掛掉的話會扣stamina(耐力)
-每個單位的攻防會受其特性影響. (請參考 .各種單位的特性)
-城牆也會對雙方單位能力有影響. (請參考 .城牆的效果)
-每個單位下回合能表現出的戰鬥能力受耐力影響
- 剩下3/4 sta → 攻防用80%來計算
- 剩下2/4 sta 攻防用60%來計算 並且失去特殊能力
- 剩下1/4 sta 兩種情況:
- 60%逃離戰場
- 攻防用40%計算 並失去特殊能力
-若攻方攻擊力 > (守方守備力 * 3)
→戰鬥結束,攻方獲勝,搬貨
-若守方攻擊力
→戰鬥結束,守方獲勝,殘餘軍隊滾回家-_-
-戰鬥中可以用flee(逃離)選項,讓戰鬥部隊在下回合結束後逃掉.
(有些沒逃掉的就會被宰掉..)
-若攻方獲勝,運輸船會瞬移到對方城中,開始20分鐘搶劫
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.各種單位的特性是做什麼用的?
- Assault(暗殺) : 該單位作為攻方時,攻擊力+30%
- Resistance(抵抗) : 該單位作為守方時,防禦力+30%
- Ram(攻城) : 可以在城牆上打洞。每個洞增加攻方10%的攻擊力
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城牆公式:
城牆能加強守方的防禦力.
-公式:Min(1 , 牆等級 / 城鎮等級) * 牆等級 * 10 %
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維持費比較表
陸戰單位
每小時所需維持費平均得到的攻擊力. / 防禦力
投石兵 0.9 / 0.8
劍士 1.5 / 0.9
方陣兵 1 / 2.2
衝撞車 0.3 / 0.3
弓箭手 1.3 / 1.3
投石車 0.5 / 0.4
火槍手 1.4 / 1.1
迫擊砲 0.5 / 0.5
蒸氣巨人 1.5 / 2.7
旋翼機 1.2 / 1.2
轟炸氣球 1.1 / 0.7
醫生 0.016 / 0.11
廚師. 0.04 / 0.19
海戰單位
每小時所需維持費平均得到的攻擊力 / 防禦力
運輸船.. 0 / 0
衝撞船.. 0.8 / 0.8
強弩船.. 0.8 / 1.5
噴火船.. 1.2 / 0.9
投石船.. 1.1 / 1.1
迫擊砲船.. 1.2 / 1.2
明輪衝撞船.. 1.1 / 0.8
淺水艇.. 0.9 / 1.6
由以上資料顯示出 陸戰單位
用最少維持費能擁有最佳攻擊力的是劍士/蒸氣巨人
用最少維持費能擁有最佳防禦力的是蒸氣巨人
由以上資料顯示出 海戰單位
用最少維持費能擁有最佳攻擊力的是噴火船/迫擊砲船
用最少維持費能擁有最佳防禦力的是淺水艇
不過前提是你軍事研究都已完畢
否則前期還是靠方陣+高牆+噴火船
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如果帥是一個方程式的話
那我就是它的唯一解答
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.105.82.224
推 george00058:聽說改版以後連拆港也沒用囉!照搶~~~ 12/02 13:01
→ george00058:看來要有海軍自保了~ 12/02 13:02