看板 NDHU-His96 關於我們 聯絡資訊
1. 新增可增加資源產量與減少消耗資源的建築物 - 木頭與四種特種共10種 2. 上述的建築物 需經過研發對應的項目才能蓋 - 總共六種 3. 修改特定等級後建築所需資源與時間 4. 軍隊與艦隊的生產成本與養人成本降低, 軍事指導者部份會修改 5. 狼以後不能搶錢, 搶資源數量不再看港口深度, 改由看派出的運輸船數量 每船每分鐘裝15資源 一樣略奪20分鐘 (等於出一船還是裝300資源) 為了幫助想龜的羊 一城倉庫改為可以蓋不只一間 6. 增加行動次數 - 3+lv/4 (原來是 2+lv/5) 7. 為了軍艦隊與戰鬥的增加, 改程式加強server計算戰鬥的效能 新的建築物 煉金塔:當建築物每提升一個等級,硫磺的產量增加 3% 當風往西吹時,高塔周圍的街道充滿了濃濃的氣味。 許多鎮民紛紛探頭張望,尋找氣味的來源。 我們的煉金術士日以繼夜的研究著一種完美的混合物, 這種特殊的混合物將可幫助我們在硫磺坑引出更多的硫磺。 建築公署:當建築物每提升一個等級,建築所需的大理石將減少 2% 角度、指南、碼尺:建築公署提供一切建築所需, 只為了建造出堅固的牆以及穩固的屋頂。 一個經過周詳規劃的建築物所花費的建築材料, 絕對比隨隨便便建造的建築物還要少上許多。 木匠所:當建築物每提升一個等級,建築所需的木材將減少 2% 只有最頂級的木材才會被木匠所使用。 因此,我們最頂尖的工藝師才能做出最棒的房屋骨架, 而我們也不用三不五時的維修房屋的破損。 煙火測試區域:當建築物每提升一個等級,硫磺的需求將減少 2% 煙火不只為遼闊的天空帶來了光亮,也點亮了周圍環繞的建築物。 我們的研究者經歷了無數次的混合物研究後, 對於能夠減少硫磺的開銷抱持著樂觀的態度。 林務官宅:當建築物每提升一個等級,木材的產量將增加 3% 就算是巨大的樹幹,伐木工人們也能輕易的鋸下。 但是他們知道,為了永續發展,必須時常的培養森林以及多多的植樹。 如此一來,我們才有大量的木材可供建築使用。 玻璃吹製廠:當建築物每提升一個等級,水晶的產量將增加 3% 在玻璃吹製廠內,聚集許多藝術大師創作著一樣樣藝術品。 吹管、玻璃、混合儀器,這些專業的物事只有我們的科學家了解。 也因為經驗豐富,失手的機率越來越低。 配鏡商館:當建築物每提升一個等級,水晶的需求將減少 2% 鏡片以及能夠放大影像的玻璃不僅僅幫助我們的科學家看得更清楚 與找桌上的重要文件,同時也對於發明新科技有很大的貢獻, 讓我們引以為榮!配鏡師們小心翼翼的將我們所需的任何資料保存的非常安全。 石匠屋:當建築物每提升一個等級,大理石的產量將增加 3% 一位訓練有素的石匠能夠輕易的從採石場中挑選完美無瑕的大理石。 老練的經驗也使得搬運過程中的耗損減到了最小, 我們的建築師總是能夠得到所需的建築材料。 藏酒窖:當建築物每提升一個等級,葡萄酒的需求將減少 2% 只有最純的酒才有資格被放置在城鎮中地底深處的陰涼酒窖。 地窖的主人也時常去地窖中巡視,不允許浪費任何一滴酒, 更確保這些酒能夠平安的送進每位鎮民的喉嚨。 葡萄樹園:當建築物每提升一個等級,葡萄酒的產量將增加 3% 葡萄種植者僅選擇陽光最充沛的山丘同時還要有大量的藤蔓散布在周圍。 這就是葡萄園可以出產如此鮮甜的水果的原因。 http://board.ikariam.tw/thread.php?postid=75208#post75208 -- zhimu不要在上逼啦 讀書比較重要喔! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.136.37
shanefish:=v= 要來存資源點17倉庫了 好恐怖>0< 12/02 18:30
shanefish:PS改版後建築物的類別 對新手看起來還滿有利的 12/02 18:38
shanefish:畢竟 建築物應該沒有蓋太多 XD 我目前升太高都不想拆了 12/02 18:38
octobird:空地應該要多點才好/_\ 12/02 18:56
beckychang:完全無法加入對話 XD 12/04 01:34