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http://remoon.blog15.fc2.com/ さて、そのセーブデータが1つという点について「売り上げを伸ばすための 意図的なもの」という憶測もあったようですが、実際のところは「セーブ データ領域が足りないから」という、至極当然の理由だそうです。なんで も、プレイヤーの自由度を高くした事と、中断セーブデータ用に領域を確 保したことにより、バックアップの容量がぎりぎりになってしまったのだ とか。 この容量問題はゲームのシナリオにも影響を与えており、当初計画してい たシナリオのままだと容量的に収まりきらない為、一部を削除して再構成 したとのこと。これにより、エピソードの総数は減ってしまったわけです が、その分ひとつひとつのエピソードが濃い内容になったそうで、結果的 には良い方向に働いたようです。容量が足りないという話を聞くと、ボリ ューム不足なのではないか?と不安になりますが、堀井氏いわく「これま で以上のボリュームになったんじゃないかな」とのことなので、その心配 は杞憂に終わりそうです。 很簡單,因為卡匣容量不夠 甚至原本計畫的劇本也得刪掉一部分後才裝得下 但取而代之的是把每段故事講得更深入 結果來講反而比較好 至於說到卡匣容量問題,那這回遊戲份量會不會因此受到影響? 堀井表示若加入任務追加、破關後內容等要素 這回(遊戲份量)搞不好是歷來最多的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.1.110 ※ 編輯: wcc960 來自: 125.225.1.110 (07/08 14:55)
ClubT:NDS不是有出2G的遊戲卡匣 DQ9是用這種嗎(有哪家公司用過嗎?) 07/08 14:55
Ximcra:快偷跑啊~ 07/08 14:57
tom11725:256M的遊戲很多的啊,TOH跟王國之星358/2都是 07/08 15:06
ClubT:256M <> 2G 啊 07/08 15:30
timyau:2GBits = 256 MBytes 07/08 15:38
timyau:好像說錯了 orz sorry 07/08 15:39
timyau:冏 又好像沒錯… 07/08 15:39
ClubT:2GBits = 256 MBytes 是沒錯...不過2G不是2GBytes喔 07/08 15:54
cha122977:跟台灣的網路速度那唬人的單位一樣阿(茶) 07/08 16:29
gh0987:卡帶容量不夠?等到出NDSii就解決了~~ 07/08 17:21
alwaysOGC:龜世代10M/2M (Bits) ---> 1.25M/0.25M (Bytes) 顆顆 07/08 17:29
BSpowerx:原來一般網路用的是 bits 嗎XD?! 07/08 17:53
atlassys8:如果容量真的不夠,我倒希望先把開頭動畫砍掉。 07/08 18:41
ricksimon:SE好笨XD 可以把動畫放到DSi Shop裡面另外賣阿XDDD 07/08 18:51
ricksimon:要利用DSi Shop撈錢很簡單不是嗎XDD 07/08 18:52
kaga3:這樣對沒有DSi的玩家不公平吧... 07/08 18:55
cha122977:要撈會是"DSi有特殊任務inSD DSL有特殊任務inGBA擴充槽" 07/08 19:26
cha122977:這樣不是撈的更乾脆XD 07/08 19:26
gh0987:蝸世代的速率單位是 (bps) 07/08 19:55
gh0987:bits per second 07/08 19:56
ricksimon:強迫玩家升級到DSi阿XD 反正動畫是選配這樣(捏鼻) 07/08 19:59
ShenMue:所以DQ9容量到底是多少MB呀?另外多塞128MB會貴多少錢呢? 07/08 20:35
ShenMue:謝謝~ 07/08 20:36
kevin01:應該是256MB 07/08 21:52
xebec:我倒是在意掘井所說的"內容歷代最多"? 會不會跟七代有得比? 07/08 22:27
Splash5:應該是指記錄用的eeprom吧 07/08 22:39
evermpeg2:一般TVGAME慣用單位都是Mb 07/09 03:56
shortoneal:網路單位都是用bit較多吧,不是只有國內的在唬人... 07/09 19:17
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