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http://www.wretch.cc/album/show.php?i=davintsai&b=2&f=1650338014&p=1 麻煩看一下圖,圈起來的三個數值不太清楚是什麼意思, 但右邊那個我猜應該是耐力吧?但野手的體力該如何在比 賽中得知呢?投手的話還有一條紅黃共構的線可以看,野 手呢? 然後還想請問在比賽畫面中野手或投手旁不都有一個臉嗎 ?是單純代表他現在的狀況?還始說那個臉代表的其實就 是野手的體力呢?如果說臉很衰的話,有什麼辦法讓他好 起來?還是那就是個隨機的機制而已? 謝謝唷:) -- 大學從我身上爬起來,一邊提褲子一邊冷笑對我說:『青春留下,你走!』 我此時此刻才明白: 『原來不是我上了大學,而是大學上了我。』 http://davintsai.pixnet.net -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.172.20
ting1130:彈道下面是巧打能力 之後是長打力 最右邊的我不大清楚 08/10 18:35
ting1130:或許是跟守備有關 越高越不容易失誤@@ 我不是很確定= = 08/10 18:36
DavinTsai:耐X那個是跟守備有關的是嗎?那可以再請問一下『彈道』 08/10 18:38
DavinTsai:跟『長打力』還有『肩力』三者之間有關係嗎? 08/10 18:38
houndfish:沒有 08/10 19:13
DoraB:耐エラー是"失誤耐性"的意思, エラー就是英文的Error 08/10 19:19
DoraB:野手沒有體力. 臉是代表球員的心情, 會影響能力發揮. 08/10 19:21
twomixsho:野手沒有體力問題..臉是代表狀況好壞 投野手都一樣 08/10 19:22
DoraB:心情是系統隨機的, 沒有辦法改善, 被觸身球打中心情會變差 08/10 19:22
twomixsho:如果你是玩一般的對戰 那臉的狀況是在進選球隊的時候就 08/10 19:23
twomixsho:隨機決定好的 只有被觸身球K到會變差 沒辦法變好 08/10 19:23
DavinTsai:謝謝你們的幫忙:)所以失誤耐性的數值越小,代表他越容易 08/10 19:25
DavinTsai:發生失誤嗎? 08/10 19:25
DoraB:對 08/10 19:27
danadanad:這位不是吉他版的版主嘛? 剛好最近我也在看怎麼學吉他 08/11 16:22
hikaruton:失誤耐性是影響一般簡單防守的失誤率~守力是影響高難度 08/11 20:55
hikaruton:防守做不做的出來~太低的做撲接(跳接)之類幾乎都會失敗 08/11 20:56
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