推 ting1130:彈道下面是巧打能力 之後是長打力 最右邊的我不大清楚 08/10 18:35
→ ting1130:或許是跟守備有關 越高越不容易失誤@@ 我不是很確定= = 08/10 18:36
→ DavinTsai:耐X那個是跟守備有關的是嗎?那可以再請問一下『彈道』 08/10 18:38
→ DavinTsai:跟『長打力』還有『肩力』三者之間有關係嗎? 08/10 18:38
→ houndfish:沒有 08/10 19:13
推 DoraB:耐エラー是"失誤耐性"的意思, エラー就是英文的Error 08/10 19:19
→ DoraB:野手沒有體力. 臉是代表球員的心情, 會影響能力發揮. 08/10 19:21
→ twomixsho:野手沒有體力問題..臉是代表狀況好壞 投野手都一樣 08/10 19:22
→ DoraB:心情是系統隨機的, 沒有辦法改善, 被觸身球打中心情會變差 08/10 19:22
→ twomixsho:如果你是玩一般的對戰 那臉的狀況是在進選球隊的時候就 08/10 19:23
→ twomixsho:隨機決定好的 只有被觸身球K到會變差 沒辦法變好 08/10 19:23
→ DavinTsai:謝謝你們的幫忙:)所以失誤耐性的數值越小,代表他越容易 08/10 19:25
→ DavinTsai:發生失誤嗎? 08/10 19:25
推 DoraB:對 08/10 19:27
推 danadanad:這位不是吉他版的版主嘛? 剛好最近我也在看怎麼學吉他 08/11 16:22
推 hikaruton:失誤耐性是影響一般簡單防守的失誤率~守力是影響高難度 08/11 20:55
→ hikaruton:防守做不做的出來~太低的做撲接(跳接)之類幾乎都會失敗 08/11 20:56
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