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官網 Link : http://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/ 攻略 Link : http://shinparu.wiki.fc2.com/       http://toragame.com/parutena/       http://www.isheart.com/viewthread.php?tid=140853&extra=page%3D1 (第一個是新光神話的 wiki  第二個是我很常用的地圖+注意事項攻略網站  第三個是我幾乎沒用過的中文版寶物庫解禁條件) 要講的真的太多了,該怎麼起頭呢…… 先來講講我的怪癖吧 從我開始接觸電玩到現在也近二十五年了 不管是哪一臺主機,對於我真正喜歡的遊戲我很少會玩第二次 最早期紅白機的月風魔傳、未來戰士、科拿米世界、Mario 3 掌機的 Mario 七枚金幣、魔法假期 SFC 的 DQ5, FF5, FF6, 天外魔境 Zero, TOP, Mario RPG, SO 就算現在 EMU 要回味很容易也很方便 我最多了不起玩個幾小時就會再次封印 而不像初次接觸時那麼的深入鑽研,數十個小時都是基本 昨天晚上十一點半,我打完第二十五章、看完 ED 順手玩了一下新開的 BOSS Rush 因為不想吃全補血道具而死在第二十三隻的偽轟炸超人手上 之後我靜靜的闔上螢幕,跑去 Gamesale 板發文打算賣出 (也感謝板友的支持,目前預定明晚交易,所以這篇不是廣告文) 不是它不好玩 而是老任讓我在找回以前的感動之餘,又帶給我更多的衝擊 新光神話,對我來說毫無疑問是在掌機上玩過最高的傑作 它就是有這樣的地位! 先從音樂開始吧 時而悠閒;時而熱血;時而懷舊 就各關卡各場景各怪物之間的配曲簡直是無話可說 雖然我很討厭死神,但第四關的死神變奏卻是我的最愛 (我現在超期待四月下旬會寄來的 OST 呢~) 再來則是操作模式的部份 首先,我不玩 CS,對於畫面快速轉動也很容易頭暈 遊玩的類型也大多以 2D 捲軸 ACT、RPG 或 SLG 為主 所以剛入手偷跑的新光神話時,我的確沒有太熱衷在上面 甚至還不到一週就有想要賣掉的打算 XD 當然不否認一開始接觸時的確為了適應而花上一段時間 可憐的三頭犬就這樣被我當成適應的祭品虐殺了四、五次 之後發現原來單人也可以刷寶後就改去虐殺 NPC 並熟練操作 就這樣的我成為殺了一千四百多隻 NPC 的殺人魔!(挺) 打算賣掉的想法也轉變成試著全破和繼續當個殺人魔解壓的動力 我莫名其妙的入手射擊三星的パンドーラの射爪時大概打到第六章 這之前大多是一天進行一個章節的緩慢進度 拿到四星半的破掌バイオレット後,劇情也進入趨漸熱血的第十五章 就這樣的,前期緩慢的節奏瞬間變化得每一章都精彩無比 而我也改成一天兩章、三章到第三天一口氣從第十九章玩到全破 這時什麼試著全破,我根本就是一章接一章的欲罷不能啊! (於是持續三天的欲罷不能就完全破壞了我在十九號聖火發售日當天全破的計劃) 雖然我覺得和我第三章後就玩二星,外加神器威能有很大的關係 卻不能否認,一但操作上手之後,本作的爽度也一次增加許多 神器系統也是本作一絕 從緩慢但近戰威力極大的巨塔到敏捷快速,適合遊擊的射爪或破掌 各式風格迥異的神器絕對能滿足每一個玩家 我個人就很偏愛射爪或破掌 但玩對戰時則改成狙杖或衛星 想要打造出多種類型的遊玩模式都完全ok! 故事的部份我移到最後再提 因此來講講這遊戲的廣泛性吧 雖然我玩過的不少遊戲都能同時顧到壓力摳米和輕鬆遊玩 可我真的覺得在這部份,新光神話遠遠的大勝其他遊戲 瞧那九星難度、九個類型各十二種的神器與技能、俄羅斯方塊的奇蹟、三大寶物庫 光是要先找到一把稱手的神器就是一大挑戰了 之後想要無負擔快速推進、悠閒漫步在各關卡、細細品嘗壯闊的場景或看ピット的相聲 或是鬼畜般的挑戰各關卡、收集全部的神器與奇蹟、踏破三主神的寶物庫 不管輕鬆或困難,都任君挑選 至於宗教斂財啦、おドール啦、AR卡啦,真是說也說不完 我很慶幸除了 RPG 或 SLG 外,我不太去理會壓力摳米 否則恐怕到年中都還沒辦法 100% 的完成這款遊戲 接著是畫面的表現 這一向不是我很在意的要素 可是這次的畫面是怎麼回事啊? 配色、構圖與氣氛營造的如此夢幻而浩大 搭上 3D 效果根本就幾乎沒有可以挑剔的地方 其中尤以我最喜歡的深海に潜む神殿、願いのタネ與混沌の狭間 這三關的情景到現在我都難以忘記 (除了前三章外,我每一關都只玩一次而已  因為我希望留下更多的感動) 壓軸的就是故事了(以下開始有人名或標題劇透,請小心) 起承轉合,這是我們很小就接觸的作文觀念 若說哪款遊戲可以充份表達這四個字,我會首推新光神話 以全二十五章來看,第九章打メデューサ前可說是在交代前作的接續 並讓玩家更熟悉與進入故事 之後ハデス的出現先埋了一個不怎麼伏的伏筆 可敵方主角暫時轉到ナチュレ身上 等到ナチュレ線走得差不多時再跑個オーラム出來 四大敵方勢力介紹完畢後卻峰迴路轉的超展開,來了個三年の歳月 過完混沌の狭間原以為能稍作喘息 劇情卻事與願違的一口氣推上熱血的最高潮 而每一個轉折又都有各自的架構,每一章也有自己的鋪陳 有熱血、有搞笑、有悲憤、有驚奇 只能說劇本真的是寫得太好了! 我超喜歡ヒュードラー掛掉時被ピット吐槽那幕 勉強要我舉出不滿的點的話,最多也只能說前九章的梗鋪太長了 前期部份章節的容量若是能改換去完備後面的劇情 我會更愛這部作品 有很多想講的,還有很多想詳細分析的,也有從第一章再重玩的衝動 可是我更不希望因為我深入的去鑽研它,破壞了昨晚一氣呵成全破的感動 假設真的要再等二十五年才有續作,那時的我一定會再一次第一時間就入手的 只因為它值得! --          http://www.wretch.cc/blog/spoly          陽明山的日出日落 大直橋的夕陽殘紅             花東的豔黃 瑞穗的牟牟           誠摯的邀你進來看看景、留留言 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.139.158
jeff781212:好的故事看一遍就夠了 實在沒破第2次的動力 XD 04/10 00:52
tonyh24613:後面的章節真的會讓人想一路破下去XD 04/10 00:53