推 jachen168:推! 06/24 22:49
推 a1324321:推專業 06/24 22:54
推 redips:推!! 06/24 22:55
推 tom11725:推 06/24 22:56
推 snowinwater:雖然有點看不懂XD 但還是推 06/24 22:56
推 SchoolDeath:推專業文 06/24 22:56
推 a83a83cjcj:推! 06/24 23:03
推 ghost6022:這可以當教學文 06/24 23:05
推 rei196:似乎不是這麼簡單,原PO可以找找特庫魔開發生死格鬥的說明 06/24 23:07
→ rei196:裡面有提到開3D跟關3D再視覺變化上的差異點 06/24 23:07
→ Raccoon:可以麻煩大概說一下載哪裡可以找到嗎? 06/24 23:10
推 ttttt40:推專業解說... 06/24 23:16
推 thesonatapen:專業打臉文 06/24 23:16
推 killerkuma:接接 你有沒有覺得臉腫腫的 06/25 00:02
推 hasebe:簡單講就是切兩半給左右眼,讓大腦合XD 06/25 00:16
推 rei196:我找一下,以前有看過簡體的,有連結補貼給你 06/25 00:36
→ Raccoon:希望有日文原文, 我不太相信中國人的翻譯水準 06/25 00:41
→ snowinwater:看了一下社長訊,好像不是XD 06/25 00:43
→ ReiTukisima:横800ピクセルを左目用・右目用交互にそれぞれ 06/25 01:42
→ ReiTukisima:400ピクセルずつ割り当てることで立体表現が可能。 06/25 01:42
→ ReiTukisima:3D機能をオフにした場合は左右のピクセルで同色を 06/25 01:43
→ ReiTukisima:表示し、400×240ピクセル相当として表示する。 06/25 01:43
→ Raccoon:wiki不見得是對的喔, 如果如wiki所說相當於400x240的話 06/25 01:49
→ Raccoon:那我內文的小實驗造成的視覺效果不同要如何解釋? 06/25 01:49
推 storym94374:個人認為這個800x240的螢幕在2D模式下,原本分給左右 06/25 01:56
→ storym94374:兩眼的同一個位置像素,顯示出來的一定會是相同的顏色 06/25 01:57
→ storym94374:因此把這兩個像素視為單一有效的像素,並沒有違反你和 06/25 01:57
→ storym94374:wiki上的說法,合併成完整直線的實現我也很早就做過了 06/25 01:58
→ storym94374:由於在2D模式下雖然800x240個像素都有使用到,但其中 06/25 01:59
→ storym94374:有一半是一模一樣的資訊,這應該是3D螢幕收到400x240 06/25 02:00
→ storym94374:訊號以後呈現的方式 06/25 02:00
→ ReiTukisima:簡單講,不是800x240個獨立發色單位,解析度不會加倍 06/25 02:01
→ Raccoon:但是因為是橫向解析度兩倍, 所以相當於橫向硬體補間效果 06/25 02:06
→ Raccoon:相當於400x240的概念並不適合用在3DS面板上 06/25 02:07
→ Raccoon:當然是獨立發色單位, 只是3D關閉後左右顯示一樣顏色 06/25 02:08
→ Raccoon:不是獨立發色單位的話要怎麼顯示左右不同畫面? 06/25 02:08
推 storym94374:爭這個沒有意義啊...就算他在3D模式下是獨立發色單位 06/25 02:11
→ storym94374:在2D模式下仍然是扮演同一個角色,並不會有在2D模式下 06/25 02:12
→ storym94374:呈現出800x240畫面的能力,所有看到的資料仍是400x240 06/25 02:12
→ storym94374:3D模式下每個像素的工作原理本來就跟2D模式的不同 06/25 02:14
→ storym94374:把兩者混為一談,未免也太無聊... 06/25 02:15
→ Raccoon:但是你必須考慮它的像素排列跟一般面板不一樣 06/25 02:16
→ Raccoon:這也是我內文談到像素排列密度的關係 06/25 02:16
→ storym94374:是不一樣沒錯,3D面板的2個像素的面積等於其他的1個 06/25 02:17
→ storym94374:爭執點只是在於這些相鄰的兩個像素在2D模式下並不會有 06/25 02:18
→ storym94374:顯示不同顏色的能力,雖然都亮著確顯示相同的資訊 06/25 02:18
→ storym94374:我是不知道R大堅持的點是什麼...這篇本文基本上沒什麼 06/25 02:19
→ storym94374:問題,就是在推文的地方大家都偏了題... 06/25 02:20
→ storym94374:再看看之前被回應的文章,我也不認為有誰被打了臉... 06/25 02:21
→ Raccoon:所以你的意思是3DS面板的像素是寬長比1:2的長方形像素嗎? 06/25 02:22
→ storym94374:實際的形狀我不知道,但同一塊面積中3DS面板的橫向 06/25 02:25
→ storym94374:像素的密度是有加倍的,因此才會有你240條線的說法 06/25 02:26
→ storym94374:不過從可以看出線條這點來看,每個像素應該都還是維持 06/25 02:28
→ storym94374:正方形的形狀吧 06/25 02:28
推 mosquito147:大E可以修文(抖) 06/25 03:08
→ Raccoon:我知道大E可以修文, 但是之前的問題是彩色碼設錯,要讓大家 06/25 03:13
→ Raccoon:彩色碼錯誤的文章等我慢慢一格一格修改好, 不如改好重發 06/25 03:13
→ Raccoon:漏字:「要讓大家看....」 06/25 03:14
推 HSNUism:其實你的說法並不完全正確,硬體是一回事,眼睛看到的卻非 06/25 07:25
推 envia:其實...只要好玩就好了,解析度什麼的,看不懂也無所謂阿XD 06/25 08:49
→ jjh:受教了,是我搞笑 06/25 09:47
→ jjh:不過爭這個實在很無聊就是 06/25 09:54
推 black236:爭輸了才說很無聊? 06/25 10:18
→ Raccoon:雖然我長篇大論但是我也不一定對, 沒需要在語言上爭執 06/25 10:20
→ Raccoon:寫這篇的只是希望討論出「事實」是什麼 06/25 10:20
→ Raccoon:如果我有錯的地方我也很想詳細知道錯在哪裡 06/25 10:20
→ Raccoon:但是希望有比較正式的技術網站文章, 有面板廠spec文件更好 06/25 10:21
→ Raccoon:英文日文都行, 反正可以當做一種知識補充 06/25 10:22
→ Raccoon:真的不在意或沒興趣的人跳過去就好 06/25 10:22
推 hikayoru:受教就受教,還多說一句無聊... 06/25 10:28
推 BSpowerx:科科 06/25 10:29
推 Arasiuta:沒收工就罵髒話,爭輸了就說無聊 XDDDDD 06/25 10:43
→ alfread:我個人也是覺得沒有什麼打臉問題,我舉個例子來說好了 06/25 10:57
→ alfread:TOSHIBA 這個裸視 3D 液晶面板的像素高達 829 萬 06/25 10:58
→ alfread:但實際顯示 3D 時只相當於 720p 而已,因為分給 9 視點 06/25 10:58
→ alfread:不論面板像素多高,最後實際看到的還是只有 "有效" 那部分 06/25 11:00
推 MaiLu:推黑263大 06/25 11:05
→ Raccoon:所以我文中有說, 回歸到面板解析度的定義的話, 減半的意義 06/25 11:07
→ Raccoon:在哪裡? 以toshiba這臺電視來說也要除9嗎? 面板解析度本來 06/25 11:09
→ Raccoon:就是很單純的每英吋幾像素 06/25 11:09
→ Raccoon:就算你要用「有效視覺感受」來討論好了, 3D面板的工作模式 06/25 11:12
→ Raccoon:又不是限定為只能提供3D視覺, 當切換到2D方式時的「有效 06/25 11:13
→ Raccoon:視覺感受」又是如何? 06/25 11:13
→ jjh:我可沒罵髒話吧@@,另外我可沒爭輸吧... 06/25 11:14
→ jjh:只是覺得自己說話沒必要那樣而已,跟raccoon大抱歉囉 06/25 11:14
→ Raccoon:那是小事, 我比較想知道事實, 看法不同沒關係, 但是希望有 06/25 11:17
→ Raccoon:足夠的論述跟觀察來支持, 所以我才回完整文章 06/25 11:17
→ alfread:這塊面板很特殊,只有橫向像素是 9 倍,縱向還是 720 而已 06/25 11:18
→ alfread:而且它是採用垂直柱狀透鏡薄膜,所以沒辦法關閉 3D 顯示 06/25 11:19
→ alfread:簡單說就是鎖死 720p 9 視點 3D 顯示,無法轉作 2D 顯示 06/25 11:20
→ Raccoon:既然沒得顯示2D模式, 那你舉的例子就不適用於類比3DS面板 06/25 11:20
→ alfread:3DS 的面板在 2D 顯示時要轉作 800x240 解析度理論上可行 06/25 11:21
→ alfread:但任天堂沒有這樣做,我想應該是因為意義不大 06/25 11:22
→ alfread:因為縱向橫向解析度不一致,處理起來麻煩,效果也不好 06/25 11:22
→ Raccoon:我還是想知道左右同色顯示這部份有沒有技術文件可以看 06/25 11:23
→ Raccoon:但是左右同色顯示對於顯示的圖像來說, 也不過是線條邊緣 06/25 11:24
→ Raccoon:剛好在左右行中間的部分往左或往右多了一格液晶的寬度 06/25 11:24
→ Raccoon:以橫向解析度264dpi的密度來說, 肉眼應該察覺不太出來 06/25 11:25
→ Raccoon:所以即使以同色顯示, 圖像在視覺上並沒有太多改變 06/25 11:25
→ Raccoon:但是解析度卻確實增加了 06/25 11:26
推 yusheng:推!長知識! 06/25 12:57
→ chocoboex:Racoon只是在玩文字遊戲罷了,3DS上螢幕不屬一般討論的 06/25 19:51
→ chocoboex:範疇, 因為單一pixel的形狀特殊,呈細長型,跟一般pixel 06/25 19:52
→ chocoboex:是正方型不同,所以拿一張800*240的2D圖給3DS的上螢幕 06/25 19:53
→ chocoboex:點對點顯示,呈現的是左右被壓扁有如哈哈鏡般變形的圖形 06/25 19:54
→ chocoboex:換一個說法,一般面板的長寬比是和畫素數比一樣的,16:9 06/25 19:56
→ chocoboex:所以畫素數是1920*1080或1280*720(以此類推),4:3的面板 06/25 19:58
→ chocoboex:畫素數就是640*480(以此類推),現在3DS的上螢幕比例是 06/25 19:59
→ chocoboex:16:9,但畫素數為了3D用途所以塞進了800*240個,pixel形狀 06/25 20:02
→ chocoboex:跟正常面板完全不同,根本不能放在一起比較 06/25 20:04
→ Raccoon:連ID都打錯的話還真不是普通的不尊重人呢~~ 06/25 21:23
→ Raccoon:然後是密度不同而不是長方形像素, 我文中有觀察方式 06/25 21:24
→ Raccoon:再說, 就算是長方形像素又怎樣? 面板解析度的定義就是 06/25 21:24
→ Raccoon:每英吋/像素數, 正方形長方形都一樣 06/25 21:25
→ Raccoon:所以你指控我玩文字遊戲是很適當的行為嗎? 06/25 21:26
推 rei196:Raccoon不用跟垃圾人計較,那個人本來就是垃圾 06/25 21:30
推 justicem:棉大推文很帶種XD (即使是網路還是注意一下發言吧...) 06/25 23:07
推 jeff781212:rei196有時候真的蠻嗆的 這樣只會自滅...收斂點好 06/26 01:36
→ jeff781212:另外回choco板友 3DS的照片在2D下只會顯示左眼 06/26 01:37
→ jeff781212:跟遊戲影像應該沒辦法相提並論 06/26 01:37
→ jeff781212:所以放一張800*240的圖進去 應該只看得到左半邊才對 06/26 01:39
→ jeff781212:應該不會變成哈哈鏡吧? 06/26 01:39
→ jeff781212:啊抱歉 我忘了考慮本來就非3D圖片的情況.... 06/26 01:40
推 jeff781212:總之 我目前認同原PO的說法 推 06/26 01:45
推 a43164910:這種態度還叫道歉 好有水準阿XDDD 06/26 02:03
推 ayubabbit:rei196難得那麼中肯 給個推 06/26 02:09