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嗯....來寫個奇幻生活心得下集好了。 之前遊戲進度推到第三話,遊戲時數來到50H左右。 由於打算參加板聚的關係,所以我就開始衝主線進度。 卻發現衝主線進度是讓這款遊戲容易玩到膩的主要原因之一。 主線劇情約七話,由於這款遊戲難度偏低的關係。 所以用其他非戰鬥系職業來遊玩也很容易破關。 劇情就不詳述了,最讓人意外的就是破關卻沒破關的感覺? 應該說RPG類型的遊戲,最終應該會有個大魔王之類的怪物。 但是這遊戲主線後期,敵人大都是因為隕石而被狂暴化的魔物。 總覺得好像少了點什麼?有種怎麼蛤?突然就破關的感覺.... PS.愛心成就有一個成就是等級與遊戲時間為10的倍數都可以拿到成就。 主機關起來待機並不會累積遊戲內的時間,所以要拿成就就要不關機也不待機掛著。 劇情方面的系統: 這遊戲劇情到一段落後,系統會顯示自由行動的提示。 這時就可以去找一些NPC對話,有些NPC會有X鍵的說明。 可以看到NPC更詳細的介紹,有些則有Y鍵邀請加入隊伍。 比較特別是每個NPC都有不同特色的攻擊,有些會上BUFF、有些則會魔法攻擊....等等。 根據雜誌的說法是夥伴人數超過50人,我玩到破關才達成25人的夥伴愛心成就。 其他25人應該是有對應到各職業的NPC才有辦法加入, 我看日本攻略有些NPC我還沒辦法邀請他們加入。 不過因為這遊戲破關後能做的事情並不多,所以我看行情不錯就脫手了。 (遮臉 是否有特別的夥伴就讓其他人來補完吧! 題外話: 板聚那天玩奇幻生活的人並不多,那天晚上就要把遊戲脫手了。 本來想說如果有人還沒破關,我會把裝備清一清給有需要的板友。 XDDDD 職業方面: 當人物職業成就到達某個程度時,會有職業專屬的主題曲。 每首歌都不同歌手演唱,這算是遊戲一大亮點之一。 我印象比較深刻好像是礦工的主題曲,聲音很像蠟筆小新。 職業成就再升上去再去找國王可以拿到各職業的專屬套裝, 獵人套裝很像羅賓漢(一身綠)?樵夫的套裝很有皇家氣息、礦工毫無疑問就只是個礦工。 聽說再升上去還可以拿到專屬武器。 專屬裝備拿到時已經玩到空島了,但是後期的強怪也只有BOSS比較強。 對個人來說,破關後就失去練功的樂趣了....(汗 小屋系統: 跟隨劇情進度的完成度,可以在三大城市買房子。 但是只有一開始的首都可以換房子,要先把小屋內所以傢俱清空才可以換。 我一直玩到破關想換豪宅才知道這件事....orz 其實如果論實用性來說,一開始的小屋是最方便的。 因為在野外地圖要回家順便去換職業時,一開始的小屋離職業所最近。 其他小屋都有點遠。 小屋內有用的傢俱就只有床跟衣櫃有用,其他傢俱毫無疑問只是個傢俱。 算是這遊戲比較可惜的地方之一,如果今天有椅子還可以使用,應該會比較好一點? 這讓我想到PS2的3D惡魔城,椅子可以拿來坐, 而且椅子也分很多種,最好笑是還有馬桶。 wwww 生產系統: 因為素質能力有影響生產系統的效率,所以這遊戲在製作不同的物品時,影響蠻多的。 例如我走獵人路線,我把靈巧(きようさ)、力量(ちから)點高。 做木工方面就很輕鬆,但是如果跑去做鐵匠的粗活時,就會覺得很沒效率。 有時要出現Great的字樣都很困難.... Great的字樣越多,做出來的東西品質就越高。 頂級是像國王戴的皇冠,次級像王子或皇后戴的皇冠。 這個影響比較大的是裝備類,次要是補品, 傢俱類只是提高售價而已,擺在家裡裝飾也看不出差異。 最後再來說連線要素吧? 連線系統: 雖然說只有連過幾次,還是來說一下連線心得。 連線時一定要把NPC夥伴全清光才可以進行連線,然後再到職業所上面找NPC連進來。 進來到同一個世界後,可以透過世界地圖知道隊友大概在哪裡。 不過平常方便用的回家選單會只顯示直接回首都職業所跟查看世界地圖。 少了直接回小屋跟職業NPC的選單。 個人推測,直接回職業所的設定是要讓其他玩家打完收時方便結束遊戲用。 連線時,座騎無法使用。本來就打算要測試這個功能,事實證明座騎設定非常鳥。 所以還有在玩這款遊戲的各位,就別點這個獎勵了。 XDDDD 還有就是進行連線時,小屋內的櫃子也無法使用。床有沒有用好像沒什麼感覺。 職業也不能進行切換,這部份倒是相當麻煩。 連線打怪方面,比帶NPC去挑戰強怪要輕鬆非常多。 因為隊友陣亡時有復活設定,只要在30秒倒數時間內去隊友按A鈕即可復活。 最OP的設定就是不用消耗任何道具,復活藥也是不需要帶了。 感覺這款遊戲的連線要素根本是在霸凌魔物啊.... 更別提遊戲軟體有無更新的差異,沒更新遊戲軟體有時遇到一些BOSS會有Bug出現。 就是自己畫面的BOSS並不會攻擊,只在原地不動讓我打好玩的。 wwww 奇幻生活的心得大概就到這邊,這遊戲一開始給大家的印象很像動森或是符文工廠? 個人實際玩了100H的感想,這遊戲並沒有像動物之森那樣有一年四季的影響。 只有白天跟黑夜的差異,破關後會很容易玩膩。 所以如果要好好的玩這款遊戲,建議慢慢玩不要急著衝主線劇情。 這款遊戲最神奇的地方,就是一開始的設定會讓人玩2~30H都還在前三章。 我當初練了獵人、樵夫、木匠、礦工、鐵匠....等職業。 就花了約50H左右,後來開始衝主線大概5H內就結束了。 戰鬥方面還算OK,但是在連線戰鬥上難度就降低不少。 這類型ARPG的遊戲,我玩過最有印象也最有趣的遊戲應該是*SOMA莫屬。 可惜3DS出到現在也沒有續作的消息。 最後還是期待未來還有什麼遊戲可以多人同樂吧! 謎之音:已經有多人同樂的動物之森跟魔物獵人,但並不合我的胃口啊! XD *靈光守護者(Soma Bringer) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.147.66
lucy0627:哭哭 我還沒破關的說XDDD 01/20 15:32
gentin:SOMA的製作者好像後來再WII做了異域神劍 01/20 16:10
takam:Xenoblade好玩很多,任天堂的人員有去協助參與開發 XD 01/20 16:58
takam:Soma Bringer感覺任天堂武力介入太少(?) 惡趣味太重... 01/20 16:59
xrayxrayx:Soma Bringer問題只有抄D2抄太大吧xdd 01/20 17:46
tom27751989:soma當初不是說要出3部曲嘛! 01/20 22:06
guardangel:就算是抄D2也是抄得很棒啊 XD 01/20 22:28
dukemon:Soma製作人超有名阿...就是高橋哲哉(成名作異域神兵) 01/21 04:28
dukemon:個人覺得異域神兵應該是許多人心中最希望重製的遊戲了XD 01/21 04:29
dukemon:老實說玩完異域神兵之後玩異域神劍總覺得好像白化了很多XD 01/21 04:30
fatty3321:看到星號注釋我笑惹XD(超原文書的fu) 01/21 10:36