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官網 Link : http://www.dragonquest.jp/dq7/ 攻略 Link : http://dragon-quest7.game1wiki.com        資料很夠用的 wiki        若是略懂日文的話,建議用此網站搭配巴哈姆特精華區的攻略文        這樣比較不會錯過一些更新的劇情或細節        例如:第一次到クラスタルバレス就可以先取得最後的鑰匙 https://docs.google.com/file/d/0B7Ds-UL-70NBdHFEZU5wRGRtaG8/edit?usp=sharing 同場加映我個人整理的新技能與咒文、魔物之心、地圖資料集 在消耗 mp 上已更新到本次 3DS 版本 也把部份已刪除的 PS 版本技能拿掉,以免混淆 但職業部份由於 wiki 方面的資料其技能與職業的行列並非一對一 使用 excel 的 vlookup 無法一次抓齊新版的職業 所以請注意『職業部份依然是 PS 版本的舊資料』 (先前板上文章的 link 我也同步更新成此一新版本) 從 2 月 12 日開始至今,共計 84 小時 56 分 解決掉最終魔王,看完 Ending 隨著最後一幕的臺詞 感動之餘,我的冒險在此暫時畫下句點 對我個人而言 FF 和 DQ 兩大系列是正式讓我迷上 RPG 的啟蒙恩師 其中又以此兩作的五代為印象最深的作品 只是進入到 PS 時代後 沒什麼耐心等待讀取時間的我也漸漸讓這兩系列慢慢淡出我的生活 這次 DQ7 能重製在 3DS 著實是件令我開心的事 以現今或近年來的遊戲走向來看 DQ 這一系列的日文要求說真的較其他作品高了些 故事內容或設定上的漢字不多 中後期的自由度高卻也容易摸不著下一步該去哪 也因此,想無腦的跟隨任務指示輕鬆遊玩並沒那麼容易 但藏在其中的卻是龐大的背景、世界與史詩般的壯麗冒險 這是我喜歡 DQ 的原因,而且是主因 不過再喜歡的作品也是會有缺點 就先讓我抒發一下心情吧 雖說職業豐富,技能繁多 可惜在強勢特技的加持下,也造成戰鬥作業性單調 雜魚戰就是一路しゃくねつ\へんてこ斬り或萬惡的ひつじかぞえ歌 前中期魔王戰不外乎是ルカニ\スカラ先下個兩次後就開始虐殺 後期則改成バイキルト\フバーハ或マジックバリア 偶爾用用不花 mp 的ハッスルダンス或やすらぎの歌維持 hp 危急時再放個ベホマラー 就連最後魔王都逃脫不了這個命運 但對我而言這倒還沒那麼糟 畢竟現在年紀大了,玩遊戲求的是個輕鬆 能無壓力戰鬥倒是挺不錯的 若是能再加個鈕是重覆上一次行動就更好了 不然每次要移動到特技卻不小心按到逃跑還蠻無言的 wwwwwww 另外インターネット酒場的儲存過於無意義我就蠻反感的 進去前記錄一次,網路交換再一次,每取得一塊官方石板就來一次,離開前最後一次 雖然冒險之書的音樂很經典 但也不用讓我那麼密集的被轟炸吧 囧 若以 PS 時期來看,本作算是 DQ 系列的一大革新 世界地圖不再是一次呈現 而是隨著故事的推進 城鎮或大陸的復活而拼湊出完整且真實的世界 當然,往好處想是能更有拯救世界的使命感 可是缺點就是連慣性的不足,以及那該死的解迷要素拖慢了冒險的節奏 雖然 3DS 版改進,或說簡化了不少解迷的過程 但本作的依然有時會有種冗長的沉悶感 先到某某城的西南方觸發故事,再回城裡對話,之後再跑一次 東市買駿馬,西市買鞍韀,南市買轡頭,北市買長鞭 我都快搞不太懂我到底是扮演花木蘭還是勇者了 總之本作的故事簡單的說就是 取石板→對話\送或拿東西→進迷宮→打魔王或拿到新的石板 雖說如此 部份的故事依然是讓我印象深刻 (以下有劇透,不想被捏的可以直接 End) キーファ離隊以及結局畫面的石板留書這個經典故事就不用說了 而海底都市中交代的ジャン下落則是有些淡淡的哀傷 グリンフレーク和リートルード這兩塊石板串起的愛恨情仇也設定得不錯 我結束グリンフレーク石板後還努力的找了一下ペペ的下落 沒想到是在之後的リートルード石板才繼續延續 在神復活時,響起的 DQ 主題曲雖然很讚 不過沒多久晉見神之後則更讓人覺得奇囧無比 除了故事外,本作的配角設定也是我很喜歡的一點 怎麼說呢,一言以蔽之就是很有生命 第一塊石板的マチルダ自是非提不可 昔日英雄之妹入魔以及做為第一隻石板魔王時的戰鬥表現 很難不讓我印象深刻 ダーマ神殿出場的角色則為最冗長煩悶又討厭的該篇故事加了不少分 但我還是不怎麼喜歡小屁孩ザジ和ネリス這對姐弟 話說表現強悍猛如鬼神的フォズ的同人圖還真不少啊… 而本篇故事也是和グリンフレーク一樣,結束後總有點哀傷的餘韻 サイード和愉快的三兄弟嘛…… 只能說,サイード辛苦你了 (結局時愉快的三兄弟還在肖想沙漠女王是怎羕 wwwwww) 有專心調查書櫃的玩家自然也不會錯過ヌルスケ的小金幣冒險之旅 一旁不起眼或只出現過名字的 NPC 也可能有其故事 這是我很喜歡 DQ 的一點 成也故事,敗也故事 DQ7 我最喜歡的是它一篇篇的故事內容,可是也因為分散得太開而煩悶 幸好鮮活的配角與多樣的怪物更豐富了這段冒險 當然,我不否認曾看過的藤原カムイ的本作漫畫也加了不少分 可惜看來是不會再續出了 不然在他的改編之下應該也很有趣 --     http://www.wretch.cc/blog/spoly     人客~ 來看看唷~     本店無正妹~ 只有流氓唷~ ( ′3`)y-~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.50.73 ※ 編輯: Spoly 來自: 36.229.50.73 (03/02 21:15) Spoly:轉錄至看板 DragonQuest 03/02 21:16
yes78529:ジャン好可憐QQ 03/02 21:21
Spoly:只能說キーファ人帥有錢武藝強又是王子真好 wwwwwwwwwww 03/02 21:26
yes78529:我不喜歡他的國字臉 :( 03/02 21:32
sinfe:高富帥阿~國字臉總比老頭好XD 點特技常點到逃跑+1 03/02 21:33
Spoly:你一說我才想到另一個缺點,マリベル的眼睛總讓我想起米米克 03/02 21:33
Spoly:或跳舞寶石 wwwwwwww 03/02 21:34
bibbosb4:可是キーファ還是無法擺脫"種泥棒"的宿命 03/02 21:34
Spoly:要是メルビン改成女武神風御姐就更讚了,現在來準備隱迷和等 03/02 21:36
Spoly:官方配信了,希望キーファ有回歸的那天! 03/02 21:36
sinfe:メルビン這名字改御姐OK,不過隊伍會變成主角和他的三個後宮 03/02 21:45
jarr2610:我覺得reDQ7很棒的一點在於戰鬥 魔物動作很豐富~~ 03/02 21:47
jarr2610:有逃跑 死亡 爆擊死 睡著的動作 放招的動作也不一樣~ 03/02 21:49
jarr2610:戰鬥場景也很多變又漂亮!瀑布 天空的雲 燃燒的火把都會動 03/02 21:51
yes78529:真的,戰鬥場景像是在看一幅畫 03/02 21:52
jarr2610:記得有一個場景開3D 那地上磁磚反射場景 就好像真的一樣 03/02 21:52
jarr2610:可惜戰鬥還是有些小缺點 第一是開3D進場動畫時 會有瞬間 03/02 21:56
jarr2610:一定會殘影 第二是對魔物造成傷害跳的數值會在最前面 03/02 21:58
jarr2610:常常讓我瞬間失焦了一下= =" 03/02 21:58
dec:同推 DQ5 FF5 ! 03/02 22:19
windfeather:心得推,另外DQ5超經典 03/02 22:40
neowei:推破關心得!我用類比搖桿也常常特技變逃跑,後來進戰鬥後 03/02 23:07
neowei:就改用十字鈕,戰鬥結束跑直線撞到山又覺得十字鈕好難跑路 03/02 23:08
RedMario:神手*4 最終魔王根本輾過= = 03/02 23:10