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在這篇文章中 會提到世界樹的迷宮IV的一小部分劇情 或是最終BOSS的長相 你可以選擇繼續看下去 也可以按下左鍵離開這篇文章 神なる緑は豊穣をもたらし 禍つ緑は災厄を振り撒く 果てに遺されたのは神樹の骸 虚ろの民は、信仰に縋り 牙持つ民は、力に怯え 智慧持つ愚者は、偽りの記憶に踊る されど巫女の奏で、未だ絶えず 君たちを世界樹へと導く 手にするは大空を翔ける翼 紡ぐは波乱に満ちた冒険譚 始りを謳う風が、今吹き抜ける 以上 是開頭畫面的一小段前言 恕我中文詞藻不夠豐富 翻不出它的意境 然後其實它就已經把整個故事的來龍去賣全部捏它捏光光了XD 但是等你真正理解它的文意的時後也已經是你破關的時候 三代的標題文章也有這樣的巧妙安排 我個人是很喜歡這種玩法 超浪漫的 這一次的心得文是這款 世界樹的迷宮IV 是驟使我買下3DS的最大動力 也是我現在的痛機的主題 總遊戲時間:約100小時 全圖鑑補完(先自首…我有用解剖水溶液…Orz) 其實我不太知道該怎麼拿捏這篇要寫給誰看 如果是完全沒接觸過的新人的話 大概很多地方會看不懂我在high甚麼 如果是系列作都有玩過的話 相信你不用來這看我發廢文 應該已經破了XD 總之還是把我完後的對遊戲的印象 中期攻略的過程的心得PO上來就是了 還是從畫面開始講起 這款遊戲整個的配色風格 我的印象中是 相當的”綠” 不管是城鎮 大地圖 還是前期的迷宮 標題畫面 選單畫面 下屏的手繪地圖 整個就是綠意盎然 超清新 超健康的配色XD 3D效果開起來的話 標題畫面上的樹 城鎮 會有浮雕的感覺 看起來挺精美的 遊戲內的話 如果在迷宮內開起來景深會拉得很遠 更有第一人稱視點的感覺 最容易感受到差別的是在選單畫面 請想像那種科幻片中 可以把立體視窗投影在手上 然後在空中拉動好幾個視窗 那種排版還是科技 3D效果開下去的話 選單的視窗就會有這種感覺 說沒差是沒差 不過挺有高科技的feu的 再來 這一點來說是世界樹系列共同的特色 不是這代才這樣做 我自己叫它第一人稱RPG 不只是視野第一人稱而以 連對話都風格都是 首先你進了遊戲第一件事 公會長就會要”你”決定你的公會名稱 然後自行選定你的隊伍成員 名字職業一律自取 一次只能5個人出門 但總公會成員可以到30人 你要組一個很平均的甚麼都有隊伍可以 要組個4戰士1捕師的怪力隊也行 你開心就好 只要你破的了關 然後你自己選定的成員不會有任何主動對話或任何動作 存在感就只是一張人物圖像而已 (所以繪師大概是竭盡心血話這一張圖像 每個職業都是帥的帥萌的萌) 而你扮演的角色感覺上就像是隊伍內隱藏的第6人負責帶領這個隊伍 中途遇到的NPC或事件的談話對象都是”你” 從沒接觸過這類文章安排的人可能會不太習慣吧 但是絕對不會讓你無聊 它對話總是安排得很恰當很自然 讓人很有融入感 不會讓你有看不懂畫面內的人在幹嘛 還是過度自high的感覺 當然 換個講法 如果你的腦補功力很強 自己把自己隊伍的每個人的個性或行動做個腦內設定補完的話 會玩的更開心 (一開始取名字有用心取的話 大部分人自然而然的就會開始有這種怪行為…) 畫地圖: 系列最大特色 最大賣點 (絕對無誤!!! 組完隊進入迷宮第一件事情要學的就是怎麼畫地圖! 很麻煩? 瑣碎? 無聊? 自虐? 畫一畫你就會愛上這個玩法 又方便又好玩 如果你有玩過三代後面有些地圖強制無效的房間 你就會再次體認到人處在一個未知的環境下 地圖是有多麼的重要多麼方便 其實你就是懶得畫 也可以 不影響任何攻略要素 但是多走幾個階層你就會發現眼睛根本從頭到尾是瞄著自己畫的地圖看 闖迷宮的進度都是看畫的多少地圖而進退 畫法其實很簡單 走過的路會自動塗上顏色 然後自己選擇線或是圖式 用類似小畫家的方式塗上去 當然沒走過的路也是可以自己主動塗 甚至還有個最偷吃步的方法 去wiki查人的地圖直接照抄 但是千~~~~~~~萬別這樣做 整個遊戲的樂趣瞬間少掉大半 就因為從系列作玩到現在 我真的在現實生活中養成一種技巧 出門前如過要去的地方是沒去過的話 隨收拿張紙手繪地圖XD(我沒智慧手機) 大地圖: 這代多出來的新系統 做著熱汽球飛來飛去撈魚打鳥找寶藏找迷宮 不像之前爬完一層就直接接到下一層 這一代每個迷宮都分散到大原野上 總共4個大原野 每個大原野都有1個主要迷宮(第4原野例外) 一個主要迷宮有3層 除了主要迷宮外各原野還有3~4個小迷宮 大部分不走不會怎麼樣 不過還是有些重要劇情是在小迷宮裡發生的 然後酒店的委託很多也是這邊 然後還有一個這代很人性化的新系統 料理 內容很簡單 就是原野上的魚啦鳥啦豬啦氣球開過去就可以打撈 撈來吃 吃了以後會暫時加基本能力 有些+STR 有些+LUK 也有HP和MP的 死了效果也還在 而且全隊都有效 到你回城為止 這一代出門第一件事是檢察回城卷軸(簡稱”線”) 第二就是吃個東西再進迷宮 回了城鎮後路上撈的食材會全數自動賣掉 如果養成好習慣每次出門都把地圖上的食材通通撈光光再進迷宮的話 基本上這代不缺錢 迷宮: 這部分就很常見很標準的第一人稱視野迷宮 路只有上下左右 沒有斜的 到這代多了可以用類比稍微轉動視角的功能 拿來”欣賞”迷宮風景很好用 遇敵有兩種方式 一種是累積步數隨機遇敵 就是一般的雜魚 (先說好 別小看這系列的雜魚 一個不小心就要你game over是家常便飯) 另一種叫做FOE(Field on Enemy) 就是地圖上看得到的敵人 碰到就打架 FOE都會有自己特定的行動模式和範圍 前幾代在地圖上都是個大紅球 到這一代的畫面畫進步很多 FOE是甚麼就真的給他畫出來 你剛到那個階層的時候能閃就閃是基本 通常打不過(雖然這代弱化不少) 也可以說FOE的配置是地圖中很重要的一部分 很多路口其實目標就在眼前 但是為了閃一個FOE你得繞地圖走它整~~~~~~整一大圈才能到下一層 劇情: 這代的劇情安排得相當好 挺有深度的 但是如果你100%無腦就是一直直衝樓梯然後一層一層爬掉就過去了的話 會少掉不少樂趣 建議是每爬掉一層回城後就去跟每個NPC至少講一次話 酒店的委託也最好全部解掉 裡面不少有趣的劇情 如果一直都有持續看完全部的對話的話 到最後真的會有種成就感 看著自己親手培育的隊伍從一群菜鳥到最後變成老練冒險者成為救星 唯一有點小遺憾的是第6階層那個迷宮 至少外貌跟世界”樹”實在扯不上邊 有點在玩別的遊戲的感覺… 但是在這邊交待了不少深入的劇情背景 音樂: 神級!!! 我個人認為遊戲配樂顧名思義 就是為了遊戲而量身打造的背景音樂 不是一定要多磅礡 多渾厚 多複雜 而是要配合遊戲的需求 配合遊戲的場景 氣氛 情境 節奏 故事 為什麼這位作家的配樂會讓我評它是神級的 就是我覺得他完全抓到這點 城鎮優閒和平 迷宮的美景 戰鬥的熱血 終章BOSS戰的悲壯 光用音樂就可以讓人”聽出”那個架構那個場景 尤其我最愛的是第一階層迷宮的那首配樂 可能我講得比較誇張一點 光是聽那首 我腦海就會浮現 一個午後的森林下 微風吹過的那種風景 職業&隊伍: 我個人完RPG很討厭一種事情就是要原地打轉練攻 所以系列作每一代我配隊伍的目標盡量都是組成持久續戰力 方便探索 又盡量能對應多種狀況 斬突壓火水雷&各式異常都有辦法對應到的萬能隊伍 然後盡量一個隊伍走到底 免得中途換過新成員又要停下來練功 前幾代難講 這代就我就真的辦到了 一個隊伍不引退一路走到把蟲砍死 (雖然殺蟲劑我還是用下去了 沒M到那種地步…Orz) 職業挺多的 再加上副職業的話那可以配到天荒地老 我只說我有練的 劍士: 某種定義來說是全隊最重要的”輔助職” 這代的劍士官網給他一個形象是 “率先深入敵陣 擾亂對手製造攻擊機會” 應映這點特色 這代的劍士有個很恐怖的能力 “打到某一個敵人後 接下來攻擊那個敵人的所有攻擊和命中率都上升” 印象中殺傷力大概最多到1.3倍左右 命中率的提升更為明顯 本身的防禦力和攻擊力也不差 但是如果重裝備裝下去的話 行動速度不夠 等劍士出手自己人早就都行動完了 這會是個問題 所以劍士分兩種養成方向 輕裝配突劍 重裝配斬劍 當然 輕裝目的就是要比自己人都早出手先砍到人 好凹那輔助效果 重裝就基本的防禦和火力撐上去 然後配合一招自身輔助的主動技 5回合內一律最先行動 還是有辦法凹到輔助效果 副職業我是配武士 武士有一招叫作羅剎 每做一任何行動會扣一點HP和MP 但攻擊力大幅提升 夜賊: 隊伍上的第一火力輸出 副職也是配武士 夜賊的一大特色是當敵人中了某種異常狀態時 火力會爆增 倍率之高 只要該加的強化加一加然後蓄個氣 就算是三龍只要不小心中了異常狀態 瞬間就能把它秒掉 但是學到最後一招連續攻擊的話其實沒有中異常那火力還是很高 不過這招直接放去打人的話命中率太低 我是習慣配合劍士增加命中率 另一種養成法是副職業選方陣師練個異常狀態成功率上升的被動技 自己丟各式異常小刀幫怪上異常然後自己砍 當然 另外養一隻專門上異常得對友然後夜賊專門負責砍是最恐怖的組合 狙擊手: 貧乳是稀有價值!!! (我頭像是挑黑馬尾那隻 不知道為什麼腦袋內閃過這句…) 比起一或二代的弓箭手”遊俠” 其實這代的狙擊手要當一線火力是完全沒問題 當然或許也是因為名字不一樣 本來就不是完全相同的職業 不能直接硬比 範圍攻擊很豐富 尤其是縱向的 火力也不差 打單體的話可以學一招超多段式的連續攻擊 缺點就是命中率奇差無比 但是反過來講 先下點功夫幫敵人上了無法迴避的異常狀態ex.麻痺 盲目 綁腳 的話一定全中 那火力就很威猛了 但是狙擊的另一種價值在綁手綁腳(綁頭) 配合副職方陣的話 異常狀態或綁技的成功率上升再學個MP恢復 打小兵的話幾乎是射哪邊綁哪邊 然後配合方陣的被動技剛好不扣MP 所以後期我就把狙擊手養成專門拿來綁人的了 順便提一下世界樹系列的綁下去會有甚麼效果 正確講法叫封印 不知道為甚麼大家都習慣講綁 綁頭: 頭系技能無法使用&命中率大減&智力大減(所以這時候屬性攻擊很有效) 榜手: 手系技能(略 &STR大減 綁腳: 腳系(略 &行動速度大減&無法迴避&無法逃脫 以上狀態 就算是BOSS或FOE都照樣有機會上去 成功率雖然低 但是對BOSS如果綁成功那是可以一口氣扭轉整個戰局的 符文師: 就是所謂的法師 講起來很單純 就是專門負責放屬性攻擊 這一代的三屬不只屬性不同而已 連範圍也各有優缺點 火屬: 下級中級上級 擴散 全體 單體 水屬: 下級中級上級 縱一列 隨機連擊3~5次 全體 雷屬: 下級中級上級 橫一列 單體 隨機連擊3~5下 然後還有一招全體無屬性 消耗MP很大 但是對小兵是幾乎穩掃場 對有些複數的BOSS也很有用 最終BOSS的一次四根觸手之類的 藥師: 補血機 以上 (喂XD 真的要講起來的話 可以開副職業以後選舞孃的話泛用性會增加很多 跳舞的效果也有補血和恢復狀態之類的 尤其跳舞回復效果可以和藥師本身 的被動技能補血效果強化加成 然後跳舞的效果必定是回合最後發動 所以如果把藥師的行動速度盡量稱高 那就不論是需要先制 還是後動的場面 都能應付 舉個例: 自己跳個回復狀態的舞>敵人放全體石化>回合結束解石化(包括自己) Ex2: 隊友中了盲目>不管 照打>先行主動治療>隊友要砍人時候盲目也解了 通關心得: 過去NDS時代 以難度之高&自虐之極而惡名昭彰的這款遊戲 在台灣被戲稱自虐樹的迷宮 但是到了這代相信玩過過去作品的人 一定覺得這代難易度下滑不少 當然 我也是 因為這代改善了不少很人性化的系統: 像是前面講的 每次出門都有機會吃個料理提升能力(幅度不算小) 走大原野不限步數(三代的大航海限制超狠) 鍛治不用錢只收材料(三代材料和錢照收) 倉庫寄放不收錢(只是一開始隔數有限 要靠酒店跑任務擴充) 除了線以外多了一種叫魔笛的東西 可以直接從迷宮飛到氣球上 多了一種脫離道具的選擇 可以避免忘記帶到線的悲劇(我相信每人都發生過) 休養(技能重置)只給你扣2等級(過去作是扣5級) 採取素材不需任何技能(只是單一採取點數量開始設限) 就不像過去作為了採取素材還得特地練一隊農夫隊或動物園 撈個素材都是拼命 採取的強制遇敵取消 迷宮裡的捷徑在畫面上有明顯的標示(第5層之後沒有) 沒玩過系列作的玩家可能會覺得 “這種設計很基本吧?” 但是從舊作M著過來的人來說你就會知道 多了這幾個新系統是多麼的友善(淚 偏偏我是習慣只要遊戲內有辦法辦得到的手段 我就全部都會用上 所以通關過程中我就跑的算都很順暢 都沒有特地停下來練功 每次出門都是盡量把所有的隊員的MP都剛好用到快見底才回城 達到最高探索的效率 等級的成長跟敵人強度的增加大概大概打平 所以從頭到尾都可以享受那種 打是打得過 但是不小心還是會滅團的緊張感 就這點的平衡來說 我給的評價是歷代以來最高 剛好可以享受刺激又不用練功 如果你要說”啊你覺得不夠M 那就自己禁用XXX啊~” 那我也不能怎樣XD 可是中後期的FOE不夠霸道 尤其第4階層和第5階層的FOE 就算剛進到該層迷宮裡 直接跟它槓上大概也會贏 所以照裡來說 如果你完全不敢跟第4層的FOE打 一定要閃的話 會很難走 但是乾脆一開始就碾著過去 結果就是一路順暢 經驗又多… 到第5階層那怪花 根本不配稱作FOE 隨便砍一砍就賺經驗賺錢了 (三代第五階層的狐狸FOE我都打玩本篇BOSS了才去撞他 照樣被電死…) 但還是要小心 剛踏進第6層的話先不要太跩就是了www 迷宮構造本身的難度就算只講第六階層也簡單了 有耐心就摸得通 (三代那個地圖無效+強制轉向+落穴根本就要人摔機) (二代是無限傳送陣逼到我去wiki查地圖) 整理一下我滅過團的點: 第一原野的小迷宮內被狂鹿踩死 大原野往上飛的時後直接撞到大鳥 直接衝上去硬幹獸王 結果被旁邊的小熊圍毆 被超高空的大鳥電死 第三原野的小迷宮被蝙蝠FOE咬死 溜冰的時候不小心撞到烏龜 冰原上被鱷魚咬死 冰原上被冰螳螂砍死 第六階層全體被花變成石雕像 被南瓜*3輪姦(3隻都在場還會有合體技) 敵人幽靈法師敲醒沉睡的紅獅子>下一回合紅獅子超發威 爪到我滅團 故意不放殺蟲劑就去除蟲 兩回合被壓死 大概這樣 好像文比前一篇還長XD 前篇心得文的符文工廠四我是大力的推薦給所有玩家 但這款我就不敢這樣說 作個小總結 如果你是: 有點小M (真的這代小M就夠了 你是斗M的話可以去玩舊作) 對傳統RPG很在行 能接受第一人稱式的對話方式 稍微有點腦補的功力 那我就會很用力推這一款 只要電波對到一定可以讓你high翻天 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.33.109
zonemaster:一代我真的辦到一支隊伍(戰聖醫舞獵)到底含三龍跟隱王 03/17 23:49
zonemaster:二代我用(戰闇巫詛槍)打到30F是可以,但29F的BOSS跟三龍 03/17 23:51
zonemaster:隱王都只有另外組專用隊伍才勉強推得過去 03/17 23:52
zonemaster:不過能這樣硬幹都是靠凹到初期BOSS的隱藏素材提早弄出 03/17 23:56
zonemaster:神兵來,四代難度有降低但神兵這招也沒了T_T 03/17 23:58
chris740211:我就是為了畫地圖才玩世界樹的(重點錯物 03/18 00:07
KUSURI:可是畫(填)地圖真的會有某種謎樣的成就感.... 03/18 00:26
※ 編輯: top44 來自: 219.85.33.109 (03/18 00:29)
waterinmind:蟲子一直輾不過去(默) 請問殺蟲劑是什麼? 03/18 08:29
silentolen:殺蟲劑就是最後一樓的藥劑 總共有五個 按照一定的順序 03/18 09:32
silentolen:收集的話 就可弱化BOSS的能力、血量 差超極多! 03/18 09:34
waterinmind:我發現我問錯怪了 XDD 現在卡的是第五迷宮的植物巨人 03/18 10:41
waterinmind:所以他也有方法可以削血嗎 正面攻略都輾不過去 03/18 10:42
只能正常打 應該也只需要正常打= =" 打他之前記得還是去原野上嗑一隻兔子或一隻鳥 狙擊手在這一戰挺有用的 當你爆掉他一條血等他露出核後 封印耐性大減 算準時間把他頭綁起來 這時候他就沒法恢復成原狀態 而且是不行動純當沙包 趁這時候集中火力砍死他就行了
lwecloud:四代真的簡單很多,我二三代都玩到最後放棄(掩面 03/18 16:14
lwecloud:而且這代可以掛機練功XD 03/18 16:15
※ 編輯: top44 來自: 219.85.174.36 (03/18 18:23)
justeat:四代真的親切很多 一點都不M 03/19 12:10
justeat:三龍有強力npc super nova可以防禦硬吃又有規律 03/19 12:13
justeat:last boss弱化後更是親切到不行 03/19 12:14
chuckni:4代練功很親民,吃料理遇到一隻稀有就回本了 03/19 12:35