推 mikeneko:\300萬/ 11/27 23:29
推 kopune:可以借轉C洽嗎? 我有想藉這篇表達 偶活3DS遊戲賣不錯 11/27 23:30
→ kopune:的喜悅XD 11/27 23:30
→ Okadaneko:請轉 不用客氣 XD 11/27 23:33
推 chris38c28:神奇寶貝XY破300萬了!!! 11/27 23:34
推 kopune:感謝已發文 (在台灣)冷門遊戲能上排行我好高興^^ 11/27 23:41
→ kopune:不過我的片子還沒到貨 我找代買的 畢竟這片沒代理 11/27 23:41
→ deathslime:台灣冷門不代表日本會冷門啊 11/27 23:43
→ deathslime:這樣可以減少一些叔叔搶小學女生機台玩的情況了吧 11/27 23:44
推 kopune:偶活的大型機台在日本可熱得很呢 可是台灣還沒進來 11/27 23:44
推 justicem:3DWorld銷量算是近年mario濫發的後果吧 11/27 23:45
推 chris38c28:可是我覺得這次3DWorld看起來很神耶.....只是我沒WiiU 11/27 23:45
推 tom11725:3D馬本來就是差不多這個程度的,3D樂園也是很久才有破百 11/27 23:46
→ tom11725:那些銷量很好的瑪莉歐幾乎都是2D馬 11/27 23:46
→ chris38c28:尤其每隻角色都穿貓裝賣萌 關卡很多都很特別 11/27 23:46
推 rei196:戰鬥中是否會跟逃走中一樣成為另類的A錢奇蹟呢XDDDDDDDDD 11/27 23:47
推 mikeneko:3DWorld也是近年來評價最好的瑪莉歐之一,只可惜WiiU... 11/27 23:48
→ tom11725:反正瑪莉歐都是慢慢會賣起來的片,不是什麼首周片XD 11/27 23:48
→ tom11725:只是3D馬對於WiiU的牽引效果差別人意 11/27 23:49
→ deathslime:問題在老馬能不能拉抬起WiiU銷售量 11/27 23:49
→ rei196:WiiU 119萬了,快追上XBOX360了~差41萬台,加油!! 11/27 23:50
推 kopune:WiiU也算穩定成長中吧 11/27 23:50
推 zardbz:從今年開始,不管是那台主機,初動率都飆升 11/27 23:58
推 justicem:3D瑪在日本再不堪,銀瑪12也沒有首周低於10萬這麼低吧? 11/27 23:59
推 UnknownX:首週低於10萬真得很慘啊,也算是反應出WiiU的慘況了 11/28 00:00
推 zardbz:長賣遊戲少之又少,可能現在網購太發達吧 11/28 00:00
→ UnknownX:年末WiiU唯一的咖不就這片嗎XD 11/28 00:00
推 zardbz:感覺Wii U需靠另一個大"使"計劃才能再起 11/28 00:03
推 MaiLu:Wiiu真的需要降價,不然前途刊慮 11/28 00:06
→ Okadaneko:WiiU真的要降價也是等馬車8出來時搭配才有效果 11/28 00:09
推 sinfe: WiiU 我只想玩 X 而已....其他出再多馬力歐都無感 11/28 00:11
→ kamener:馬利歐和雷光手牽手一起挑戰系列作首週最低XD 11/28 00:18
推 windfeather:3DWorld感覺真的很不錯,應該只是單純WiiU市佔不夠高 11/28 00:18
→ windfeather:以及3D瑪先天沒那麼熱門而已,應該可以期待任天堂本家 11/28 00:19
→ windfeather:的長賣與好口碑的後續效應 11/28 00:19
推 justicem:1.市佔更低時有出過新超馬U 2.前作3DLAND首周也沒這麼慘 11/28 00:25
→ justicem:結論我還是覺得是動作闖關Mario近年太濫發的緣故.. 11/28 00:26
推 Giovani:日本是掌機國 家機遊戲本來就會賣得差 11/28 00:28
推 mindsteam:近兩年瑪利歐濫發外加WiiU的低裝機率兼毫無氣勢所致。 11/28 00:28
→ Giovani:3DWorld在歐美能賣的好比較重要 11/28 00:28
→ mindsteam:不是本來,是進了Xbox 360/PS3/Wii這個世代才變掌機國的 11/28 00:29
→ mindsteam:吧。 11/28 00:29
推 Giovani:應該說NDS PSP之後就改變了 11/28 00:32
推 mikeneko:不是人人能搞次世代啊,歐美的小廠都在做Arcade 11/28 00:32
→ mikeneko:日本就龜掌機吧,未來情況也只會更嚴重,習慣就好 11/28 00:32
→ mikeneko:PS2那時只要有創意就能出遊戲的情形已經再也見不到了 11/28 00:34
推 justicem:日本家機遊戲本來就會賣得差?銀瑪系列表示: 11/28 00:35
推 zevrev:太鼓好像也很低... 11/28 00:37
→ zevrev:銀碼似乎是25-35萬片之間 11/28 00:37
→ mindsteam:很諷刺的是,3D Land/World這個系列本身就是為了迎合日 11/28 00:41
→ mindsteam:本市場偏好2D瑪而生出來的妥協版3D瑪吧……。結果……。 11/28 00:42
推 Giovani:拿海外來對比 銀瑪也不算賣很好 銷量只佔14% 11/28 00:50
推 scotttomlee:上週名次在PMXY前面的這週都不見了(全換新作上去 11/28 00:52
→ Giovani:對比3DS的3DLAND日本銷量佔總銷21% 新超瑪日本銷量33% 11/28 00:55
→ Giovani: 新超瑪2 11/28 01:20
推 ccucwc:PM跟MH黃金交叉了~!! 11/28 07:32
推 peacemaker1:3D瑪本來就賣的比2D差,而且跟某些公司的定番遊戲比 11/28 09:26
→ peacemaker1:瑪莉歐還出太少咧XD 11/28 09:26
推 tasas:樓上是指光榮的無雙嗎? 11/28 09:37
推 murkangel:早買早享受 慢買等大使 我現在能玩3D瑪因為我早買~ 11/28 11:32
推 moneydream:超愛銀馬系列.但不是很喜歡3D Land. 11/28 11:37
→ moneydream:銀馬處處驚喜樂趣.3D Land感覺就在走馬看花 11/28 11:37
推 ayubabbit:不過說老馬連發導致銷售力衰落 11/28 12:36
→ ayubabbit:這101,太鼓,pikmin也沒一個算像樣的 11/28 12:37
→ ayubabbit:大部分人買wiiU該不會是拿來唱卡拉ok的吧 11/28 12:37
→ mrmowmow:老任真的需要新系列了,舊系列玩家已經無感了 11/28 13:09
→ ayubabbit:101就是完全新作啊 11/28 13:40
→ ayubabbit:結果連20000都賣不到 11/28 13:40
推 peacemaker1:101難度跟日式美國風格,其實不太好推 11/28 13:47
推 murkangel:如果一些支持者能化作行動就好了,這是任要努力的方向 11/28 16:13
推 hitsukix:我最想玩的就pikmin耶 比前兩作差嗎? 11/28 16:36
→ thedeathhero:\300萬/ 11/28 17:12
推 aterui:pikimin3就是太短,初見10小時可全破 11/28 17:25
→ aterui:也不是沒認真作,而是在宮老堅持下拔掉2代地底洞窟設計 11/28 17:26
→ aterui:所以就沒有拖時間的地方,但真的破關後很不滿足... 11/28 17:27
→ aterui:宮老很討厭劇情設定,他介入太深2代的黑色劇情風格就全沒了 11/28 17:29
→ aterui:銀瑪1的劇情也在他介入下2代全部砍掉,3DS紙馬就是他最終目 11/28 17:30
→ aterui:標"沒有劇情的RPG",3D Land系就有他的風格,只要遊戲性就好 11/28 17:32
→ ayubabbit:不過他就可以接受zelda有劇情... 11/28 17:35
→ murkangel:要是zelda把劇情砍了 要去放他炸彈請加我一份 11/28 21:01
推 mindsteam:那是因為薩爾達幾乎全權給青沼英二負責了吧。記得前一陣 11/28 21:06
→ mindsteam:子宮本有對西洋傳媒說了類似「青沼已經不需要我了」的話 11/28 21:07
→ mindsteam:。不過我實在是無法理解他為什麼那麼不喜歡有劇情。 11/28 21:08
→ mindsteam:希望瑪利歐有朝一日可以重回像Galaxy 1的劇情路線啊。 11/28 21:09
→ mrmowmow:馬里歐每一代都要宮本監督吧,什麼時候變成他只有介入2代 11/28 22:16
→ mrmowmow:砍劇情 11/28 22:16
推 hasebe:宮本沒有想把劇情全砍,他是說設定太多會局限角色特性 11/28 23:33
→ hasebe:事實上馬力歐也是因為這點才能多方面演出 11/28 23:33
→ hasebe:像紙馬就是標準的角色崩壞Game(Mr. L) 11/28 23:34
→ hasebe:3DS紙馬不是壞在沒劇情,而是系統簡化過頭又綁RPG... 11/28 23:35
→ zaxwu:以裝機量和以往的3D馬成績來看,3Dworld其實是持平 11/29 10:19
→ zaxwu:galaxy發售時Wii早就好幾百萬台了 11/29 10:19
→ zaxwu:3Dland那時3DS也是有至少四百萬台吧 11/29 10:20
推 aterui:3D World訪談宮老就說他很不希望出ロゼッタ這個角色 11/29 12:46
→ aterui:當時東京組一直說是只有銀馬特別的角色才讓他勉為其難答應 11/29 12:46
→ aterui:結果後來ロゼッタ串場越來越多,宮老就說是他年輕時的錯誤XD 11/29 12:47
→ aterui:也有看過原本銀馬是劇情量很多的遊戲,被宮老砍到只能看繪本 11/29 12:50
→ chris38c28:ロゼッタ很正耶..... 11/29 13:14
→ murkangel:說真的沒出ロゼッタ的話這片我應該是過年後才會買... 11/29 17:39
推 tom11725:ロゼッタ的地位已經影響到碧姬了(欸 11/29 17:47
推 Giovani:3Dland那時3DS是235萬 3Dland首周34萬 11/29 17:48
推 Giovani:3Dland 遊戲/主機量比例約15% 3Dworld則是8% 11/29 17:52
推 murkangel:有時候我還不太喜歡PEACH...特別RPG演出有時一整個白目 11/29 17:54
→ murkangel:不過也只限特定場合啦...只是通常都是看到她 妳又被抓啦 11/29 17:55
→ murkangel:又要去救有點無奈...就跟又看到威利博士的心情一樣 XD 11/29 17:56
推 hasebe:我覺得繪本剛剛好,想像空間很棒XD 11/30 02:03