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最近玩了符文4,發現這個遊戲的裝備強化系統設計的十分有趣, 不過因為稍嫌複雜,既然看懂了就寫一點分享心得 -- 前言: 符文4的玩家人物數值來自於升級(各種技能)、裝備及永久增加各項上限的藥, 其中以裝備提供的數量最多, 但僅僅是裝備上的數值其實還是很少(特別是靴子跟帽子,少到可以忽略), 所以要靠強化系統。 基礎知識: 1. 單純裝備的數值繼承只能繼承自一個裝備(裝備上的數值完全拷貝) 2. 特製(アレンジ)的添加物至多3個 3. 強化至多9次 4. 物品上的強化難度與技能等級決定消耗的RP, 比起強化難度,技能等級越低會讓需要的RP大幅飆升 5. 特製與強化可以加上的數值分成武器與防具(含飾品)2類 類別 可附在 XX攻擊(毒、マヒ、病気) 武器 XX抵抗(毒、マヒ、病気) 防具 スタン、CRIT、吹飛、硬直時間 武器、防具 HP、攻防、魔攻防、體、筋、知 武器、防具 附在錯誤類別,數值直接不見 註: 存在有屬性抵抗不能發揮的防具(賢者の証、必殺の極意) 6. 上述表格數值有些有上限,詳見文末wiki網頁 7. 特製放同樣的東西進去不遞減,強化每多放一個變0.5倍 特製(アレンジ)篇 1. 調理、調合、装飾、鍛冶都適用於特製 2. 存在有「順序」,但跟你放進去的順序無關 想知道做出來的時候隨機產生的順序是不是你要的,請找バレット告訴你 3. 裝備數值繼承 a. 可以用於………武器・防具(鎧、盾、帽子) 不可以用於……靴・アクセサリー b. 用法: 這裝備比較順眼,可是裝備數值不提昇又不行 EX 把你數值優的武器A做好,放入順眼的武器B的製作窗格當中, 做出來的東西會叫做B,長成B的樣子,有A的數值 c. 與特製的3項不衝突,你可以放入XYZ素材特製再加上裝備A來做B 格子不夠的問題請看文末實例解法 4. メッシライト裝備數值繼承 a. 與前項很像,只是前項不能跨"類",加上メッシライト後變成可以 b. 用法: 我不能用釣魚竿打怪嗎 EX 把你把你數值優的武器A做好(武器), 放入B(武器、農具)的製作窗格中並加上メッシライト 做出來的東西會叫做B,長成B的樣子,有A的數值 ※ 若B是農具,B會失去高等農具的能力(ex 集氣增大範圍), 變回該類別最低等農具的效果 5. 特殊能力繼承特製 a. 僅限於有特殊能力的靴子及飾品,可讓該能力繼承到同類裝備上 b. 特殊能力是什麼? 你看到數字的都不是 寫在裝備說明文的才是 詳見: http://tinyurl.com/kadn67j 表格行「その他」的粗體字 c. 靴子飾品不適用於裝倍數值繼承,反正也沒外型... d. 特殊能力最多可以有4個,特製3個+裝備本身1個 e. 格子不夠的問題請看文末實例解法 強化篇 偷懶 基本上記得同樣東西多用一次遞減50% 實例 這部分我照wiki翻,上面的例子都很不錯, 主要是解決格數不足問題,格數夠就直接做一做就好了... 1. 武器、鎧、盾、帽子 Q: 我想要長成A的雙手劍,有單手劍B的數值,並加入特製素材XYZ, 但是A在基本製作已經用掉4格,剩2格沒辦法同時放BXYZ+メッシライト鉱石 A: 1. 找製作格數<=3的單手劍,放入XYZ做出來,稱它為C(數值合C+X+Y+Z) 2. 先存檔,把C放入B的製作窗格,把B做出來(數值合C+X+Y+Z), 這時候找バレット鑑定,看看XYZ是不是對的, 若失敗則讀檔直到成功 3. 把A的材料(4)放入B(1)與メッシライト鉱石(1)做出A(數值合B+X+Y+Z) 2. アクセサリー、靴 Q: 我想要鞋子A有鞋子BCD的特殊效果,但是鞋子A基本製作已經用掉5格 A: 1. 在BCD裡面找一個製作格數<=4的,假設是B 2. 把C、D做出來 3. 先存檔,把CD放進B的製作窗格,做出B來, 這時候找バレット鑑定,看看BCD是不是對的, 若失敗則讀檔直到成功 4. 再存檔,把B放進A的製作窗格做出A, 找バレット鑑定,看看BCD是不是對的, 若失敗則讀檔直到成功 Q: 上面例子的原理是? A: 看アレンジ區自行思考 資料來源 http://wiki.arrowy.org/rf4/index.php?%B6%AF%B2%BD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.64.129 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1399829050.A.183.html
Qinsect:熱心推~我買了之後因懶得查單字就放置play了… 05/12 12:32
jannyann:出現好多攻略文 害我又想買回來玩了0.0 05/12 13:09
jacky790331:卡在三周目任務不出來啊!! 卡一個月了 05/12 15:55
deathslime:任務也是這代的負評點之一,隨機性太重 05/12 17:38
deathslime:連重要任務都是隨機出現這點有點過頭了 05/12 17:39
Vorukrus:思い出 出不來要一直LR+START很煩+1 05/13 09:31
Vorukrus:還有大股票アレンジ成功率低的可怕 也是一直LRS Orz 05/13 09:33
blackwindy:原來如此 看樣子要來弄隻超級鋤頭 05/13 14:41
Cruel2:推! 05/13 22:56
kyoko8523:推Q_Q 可是我覺得是好難懂 05/16 21:45